Aiuto, Annulla e Finisci nel Solitario: tutti gli aiutanti
Il Solitario ha degli aiutanti che rendono amichevole ogni partita. Annulla cancella qualsiasi mossa, Aiuto ti mostra una buona mossa, Finisci manda a casa le ultime carte, e quando sei bloccato una barra ti offre Annulla, Ricomincia questa partita o Nuova partita. Non puoi perdere: la cosa peggiore che può succedere è riprovare.
Annulla
Annulla cancella la tua ultima mossa. Toccalo ancora e ancora per tornare più indietro, fino all'inizio della partita. Non ci sono limiti e usarlo non costa niente.
- Touch o mouse: il pulsante Annulla sul lato.
- Tastiera: Z, oppure Ctrl + Z.
- Controller: B.
Il numero delle Mosse scende di uno ogni volta. Il pulsante Annulla è grigio quando non c'è niente da annullare.
Aiuto
Aiuto ti mostra una buona mossa successiva. Non la fa al posto tuo.
- La carta da muovere si illumina d'oro e il posto dove deve andare riceve un anello.
- Se la mossa migliore è girare una carta, si illumina il mazzo.
- Alla Piramide, si illuminano tutte e due le carte della coppia.
Lo premi con il pulsante Aiuto (la lampadina), con H sulla tastiera o con LB sul controller.
Come fa l'Aiuto a sapere?
L'Aiuto è furbo. Quando lo chiedi, il gioco cerca un piano intero che vince la partita da dove sei adesso, e ti mostra il primo passo. Segui gli aiuti e continui a seguire quel piano. Se fai una mossa diversa, la prossima volta che chiedi ne calcola uno nuovo. A Klondike e alla Piramide, con Solo partite che puoi vincere acceso, chi segue ogni aiuto vince la partita.
Il primo Aiuto in una situazione nuova può richiedere un momento, perché il gioco sta pensando. Su un portatile sono al massimo circa un secondo; su un telefono lento può essere un po' di più. Dopo, seguire gli aiuti è immediato. L'Aiuto ragiona allo stesso modo su ogni dispositivo, quindi un telefono lento riceve lo stesso aiuto di un portatile veloce.
Quando l'Aiuto non trova un piano
In una partita difficile (per esempio Spider con 2 o 4 semi, o una partita complicata a FreeCell) il gioco potrebbe non trovare un piano vincente in tempo. Allora ti mostra una semplice mossa successiva. A Klondike non ti mostra mai una mossa che ti riporterebbe in una situazione in cui sei già stato.
Se nemmeno così trova qualcosa di utile, una scheda dice: "Non trovo un suggerimento utile qui. Prova Annulla, scegli una mossa o inizia una nuova partita." Ha i pulsanti Annulla, Nuova partita e Continua a giocare. Non vuol dire che la partita è persa. Vuol dire solo che l'Aiuto da qui non può aiutarti.
Mostra dove può andare una carta
Quando prendi una carta, degli anelli verdi mostrano ogni posto dove può andare. È l'impostazione Mostra dove può andare una carta, che all'inizio è accesa. Puoi spegnerla nelle Impostazioni se vuoi trovare i posti da solo. Mentre trascini una carta, si illumina anche il posto dove finirebbe.
Un tocco sposta una carta
Con Un tocco sposta una carta acceso (all'inizio lo è), un solo tocco manda una carta nel posto migliore: prima una pila in alto, poi sopra un'altra carta, poi uno spazio libero, poi una pila vuota. Tocca di nuovo la stessa carta poco dopo e prova il posto dopo. Leggi di più nella pagina dei comandi.
Finisci
A Klondike e FreeCell compare un pulsante Finisci quando le altre carte possono solo salire sulle pile in alto. Toccalo (o premi F, o RB) e guardale volare. A Klondike succede quando il mazzo e le carte girate sono vuoti e ogni carta sul tavolo è scoperta. Finisci conta come una mossa. La Piramide e Spider non hanno il pulsante Finisci.
Nessuna mossa rimasta
Quando davvero non c'è più niente di utile da fare, compare una barra: Nessuna mossa rimasta. "Puoi annullare, rifare la stessa partita o iniziarne una nuova." Ha tre pulsanti:
| Pulsante | Cosa fa |
|---|---|
| Annulla | Cancella la tua ultima mossa, così puoi provare un'altra strada |
| Ricomincia questa partita | Le stesse carte di nuovo dall'inizio. Prima chiede: "Vuoi ricominciare questa partita? Perderai le tue mosse." |
| Nuova partita | Carte nuove, subito |
A Klondike e alla Piramide, il gioco considera una partita bloccata anche quando rifare il giro del mazzo non servirebbe mai: nessuna carta potrebbe più essere giocata. Non c'è nessun suono di sconfitta e nessun "hai perso". Una partita bloccata non si conta come sconfitta da nessuna parte.
La barra dei progressi
Sotto le mosse, sul lato, c'è una barra che si riempie man mano che le carte vanno a casa: fino a 52 a Klondike e FreeCell, le 28 carte della piramide alla Piramide, e tutte le 104 carte a Spider.
Le schede Come si gioca
La prima volta che apri ogni gioco, tre schede con disegni ne spiegano le regole, e una quarta mostra i tasti e i pulsanti del controller. Riaprile quando vuoi con Menu, poi Come si gioca.
Guarda anche
- Trucchi per principianti: quando usare Aiuto e Annulla per imparare più in fretta.
- Impostazioni: tocco singolo, anelli e partite vincibili.
- Domande frequenti: "Ogni partita si può vincere?" e altro.
- Gioca al Solitario e prova il pulsante Aiuto.