Trucos avanzados de Squad Rush: estrellas y monedas
Cuando ya sabes terminar los niveles, estos trucos te ayudan a ganar las 36 estrellas y a juntar monedas más rápido. Lo más importante: las carreteras de Squad Rush siguen un patrón que puedes aprender, la estrella de los 25 miembros es más fácil en la primera puerta ×2, y cerrar la puerta justo a tiempo es la mejor fuente de monedas del juego. Los patrones de abajo salen de cómo el juego construye sus carreteras, así que sirven en todos los niveles.
Aprende el patrón de la carretera
Todas las carreteras se construyen igual. Cuando lo sabes, puedes dirigir antes incluso de ver los números.
- Las puertas de números van en un ciclo de seis pares: +5 o −3, luego +6 o +12, luego ×2 o −3, luego +5 o −3, luego +6 o +12, luego ×3 o −3. Después vuelve a empezar.
- La mejor puerta se queda del mismo lado durante tres pares y luego cambia. En los niveles 1, 3, 5, 7, 9 y 11, las tres primeras mejores puertas están a la derecha. En los niveles 2, 4, 6, 8, 10 y 12 están a la izquierda.
- Las cajas siempre están del mismo lado en todo el nivel: a la izquierda en los niveles 1, 3, 5, 7, 9 y 11, y a la derecha en los niveles 2, 4, 6, 8, 10 y 12. Aparecen después de cada segundo par de puertas.
- Después de cada par de puertas espera un robot, y cambia de lado en cada par. Los tipos salen por turnos, siempre en el mismo orden: parado, zigzag, acorazado y marcador de carriles.
- Las jaulas doradas y las plataformas de exploradores vienen después del 1.er, 4.º, 7.º par de puertas y así sucesivamente, en lados contrarios, y cambian de lado cada vez.
- Las cajas doradas siempre están en el medio, en el tramo después del 3.er y del 6.º par de puertas.
| Par | Mejor puerta | Otra puerta |
|---|---|---|
| 1 | +5 | −3 |
| 2 | +12 | +6 |
| 3 | ×2 | −3 |
| 4 | +5 | −3 |
| 5 | +12 | +6 |
| 6 | ×3 | −3 |
Los números son los que tiene cada puerta al empezar. Dispara a la mejor puerta para subirlo. Hay más sobre puertas en puertas de números y tamaño del escuadrón.
Llega pronto a 25 miembros
La estrella Haz crecer el escuadrón hasta tener 25 miembros cuenta el mayor tamaño que tuvo tu escuadrón en la partida, así que solo necesitas llegar a 25 una vez.
Incluso sin mejoras, las tres primeras mejores puertas te llevan allí: 5 amigos, +5 son 10, +12 son 22 y ×2 son 44. Si disparas a las puertas por el camino, llegas a la puerta ×2 con aún más. Después puedes perder amigos y conservar la estrella, siempre que ganes.
Lo que estropea este plan: los golpes antes de la puerta ×2. Vigila al robot de después de cada par y las cajas del lado de cajas de ese nivel.
Gana las tres estrellas en una sola partida
El juego guarda tu mejor número de estrellas de una sola partida ganada. Así que tienes que esquivar todos los golpes y llegar a 25 en la misma partida.
- Llega pronto a 25 con el patrón de las puertas de arriba.
- Cambia a la Columna estrecha el resto del nivel. Es la forma más segura para esquivar.
- Dispara a los robots antes de que lleguen a ti, o pasa por el lado contrario.
- Recuerda: las puertas rojas y los ataques que recibe el camión del convoy no cuentan como golpes. Las cajas, los robots, los robots de la multitud y los carriles rojos sí.
- En la pelea contra el robot enorme, da pasos cortos para salir de cada carril rojo y vuelve enseguida.
En el nivel 12, una partida con Repetir esta fase no puede ganar la estrella de ningún golpe, así que juega ese nivel desde el principio.
Gana el máximo de monedas
| De dónde vienen las monedas | La mejor forma de usarlas |
|---|---|
| Puerta justo a tiempo | 30 monedas por cada robot detenido, y diez segundos de potencia. No la cierres nunca antes de tiempo. |
| Última resistencia | Lucha las dos oleadas extra cuando tu escuadrón sea grande: 20 + 40 + 60 = 120 monedas, y la puerta vuelve a estar lista en cada oleada. |
| Bonus de ningún golpe | +30 en cada victoria, incluso al repetir. |
| Bonus de 25 miembros | +20 en cada victoria, incluso al repetir. |
| Premio del nivel | Al repetir, cobras el premio completo otra vez, de 120 a 400. |
| Perder | Aun así te quedas con las monedas del camino y hasta 35 por la distancia. Un intento nunca se pierde. |
Hay últimas resistencias en los niveles 5, 7, 8, 9 y 11. Con un escuadrón grande y mejorado, son buenos niveles para repetir y ganar monedas. Todos los precios están en el Taller, las monedas y las estrellas.
Usa las subidas de potencia
Cada caja dorada y cada puerta cerrada justo a tiempo te dan diez segundos de potencia extra. Durante esos diez segundos, cada disparo es una vez y media más fuerte. Aprovéchalos:
- Justo después de una caja dorada, apunta a la siguiente puerta con un más: crece más rápido.
- Justo después de una puerta perfecta, acaba deprisa con el resto de la multitud.
El mejor bláster para cada trabajo
| Trabajo | Mejor elección | Por qué |
|---|---|---|
| Multitud de robots en la puerta | Llamas o Cohetes | Las llamas son muy fuertes de cerca; los cohetes dan a todo un grupo |
| Robots con escudo y robots acorazados | Cañón de riel (el láser) | El cañón de riel hace todo el daño a través de los escudos |
| Una fila larga de robots | Cañón de riel (el láser) | Atraviesa hasta 8 robots |
| Robot enorme | Rápido, o tu bláster de más alcance y más fuerte | Las llamas no llegan hasta el robot enorme |
| Subir los números de las puertas | Cualquiera con mucha potencia | Las puertas suben con el daño, no con el número de disparos |
Cambia con C, X o Arma. Todos los números de los blásteres están en la página de blásteres.
Exploradores: ¿cuándo merecen la pena?
Los exploradores se llevan a un tercio de tu escuadrón durante ocho segundos. Vuelven con 4 amigos más y 20 monedas, menos un explorador por cada golpe que recibas mientras tanto.
- Envíalos cuando el camino esté despejado y tu escuadrón sea lo bastante grande para seguir disparando.
- No los envíes justo antes de un gran momento o de un robot duro, ni cuando vayas a por la estrella de ningún golpe.
- La jaula dorada del otro lado te da amigos gratis y sin riesgo.
Prepárate para los niveles 4 y 8
Los robots enormes del final del nivel 4 (El guardián de la ruta verde) y del nivel 8 (La fortaleza de Sunstone) son mucho más duros que los anteriores. Repite niveles anteriores para ganar monedas y compra antes unos cuantos niveles de Blásteres más potentes y de Escuadrón inicial. La vida de cada robot enorme está en cómo vencer a cada robot enorme.
Cómo superar el final del nivel 12
- Parte 1, Red de escudos: tres robots RELEVO DE ESCUDO esperan a la izquierda, en el medio y a la derecha. Dispara a uno cada vez y esquiva los carriles rojos que hay entre ellos.
- Parte 2, El último rescate: un rescate con puerta. Deja que los seis reclutas dorados crucen y espera al botón amarillo.
- Parte 3, Sobrecarga del núcleo: el núcleo se mueve y marca dos carriles a la vez. Síguelo con tus disparos y da pasos cortos.
- Si pierdes, Repetir esta fase te pone en la parte a la que llegaste, con los mismos blásteres. Úsalo para practicar cada parte.
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- Consejos para empezar: lo básico, por si te lo saltaste.
- Los 12 niveles: lo que hay en cada nivel.
- Robots, cajas y carriles rojos: cada peligro y cuánto cuesta.
- Vuelve a la guía de Squad Rush, o juega a Squad Rush.