Cómo vencer a cada robot enorme en Squad Rush

Cada nivel de Squad Rush termina con un robot enorme. Marca carriles rojos en la carretera, donde caerán sus ataques. Para vencerlo, sal de cada carril rojo antes de que caiga el ataque, vuelve a ponerte delante del robot y sigue disparando hasta que su barra de vida se vacíe. Hay tres tipos de robot enorme, y el nivel 12 termina con un gran final en tres partes.

El escuadrón con cascos rojos dispara a un robot en la carretera helada de Frostline

¿Cómo es una pelea contra un robot enorme?

Cuando llegas al final de la carretera, las puertas se acaban y arriba aparece la barra de vida del robot enorme. Tu escuadrón se queda quieto y dispara al robot de enfrente.

  • Tus disparos solo aciertan cuando el robot está delante de ti. Si se va hacia un lado, síguelo.
  • Cada pocos segundos marca un carril rojo donde está tu escuadrón. Unos 1,4 segundos después cae el ataque. Si sigues en el carril, pierdes 3 amigos.
  • En la pelea no hay puertas, así que tu escuadrón no puede crecer. Llega con todos los amigos que puedas.
  • Cuando la barra de vida se vacía, el robot se rompe y ganas el nivel. La tarjeta de resultados dice «¡Objetivo del escuadrón!», o «CAPÍTULO COMPLETADO» al final de un mundo.

Los tres tipos de robot enorme

El juego los llama a todos «Robot enorme», pero luchan de tres maneras distintas.

Tipo Niveles Qué hace Cómo vencerlo
El quieto 1, 2, 5, 9 Se queda en el medio. Marca un carril rojo donde estás tú, cada 3 segundos Apártate a un lado, vuelve a ponerte delante de él y dispara
El caminante 3, 4, 7, 10 Camina de lado a lado. Marca el carril donde estás y un segundo carril al otro lado de la carretera, cada 3 segundos Busca el hueco seguro entre los dos carriles y sigue al robot con tus disparos
El embestidor 6, 8, 11 Se queda en el medio. Marca carriles rojos más anchos y un poco más a menudo: cada 2⅓ segundos Muévete pronto y usa la Columna estrecha para que baste un paso pequeño

«Quieto», «caminante» y «embestidor» son nombres de esta guía, para distinguirlos.

¿Qué aguanta cada robot enorme?

El juego enseña la vida como una barra, no como un número. Estos números escondidos salen del código del juego y dicen cuánto daño aguanta cada robot enorme.

Nivel Robot enorme Vida
1 Primera luz Quieto 1880
2 Abrir el camino Quieto 2060
3 Por la ruta verde Caminante 2240
4 El guardián de la ruta verde Caminante 3400
5 Hacia Sunstone Quieto 2600
6 El largo convoy Embestidor 2780
7 Mantén abierto el paso Caminante 2960
8 La fortaleza de Sunstone Embestidor 4400
9 Frente frío Quieto 3320
10 Rescate en la ventisca Caminante 3500
11 El último cruce Embestidor 3680
12 El corazón de Frostline Núcleo final 2800, luego 3200 y luego 3800

Los niveles 4 y 8 cierran su mundo, y sus robots enormes son mucho más duros que los anteriores. Consigue algunas mejoras en el Taller antes de intentarlos.

Consejos para todas las peleas contra robots enormes

  1. Llega con un escuadrón grande. Cada amigo dispara, así que un escuadrón de 40 rompe al robot casi el doble de rápido que uno de 20.
  2. Cambia a la Columna estrecha justo antes de la pelea. Basta un paso más pequeño para salir de un carril rojo.
  3. Da pasos, no corras. Un paso corto fuera del carril es suficiente. Luego vuelve enseguida delante del robot.
  4. No lleves Llamas. Las llamas no llegan hasta el robot enorme. El juego te cambia a otro bláster y dice «Jefe delante · arma a distancia lista». Rápido es una buena elección aquí. Mira la página de blásteres.
  5. ¿Es demasiado difícil? Gasta tus monedas en Blásteres más potentes y Escuadrón inicial en el Taller y pulsa Intentar otra vez. Mira el Taller, las monedas y las estrellas.

Nivel 12: el final en el corazón de Frostline

El nivel 12, El corazón de Frostline, termina con el Núcleo final. Tiene tres partes. Arriba de la pantalla ves en cuál estás, por ejemplo «Núcleo final · 1/3 · Red de escudos · NÚCLEO PROTEGIDO».

Parte Nombre Objetivo en pantalla Qué pasa
1 Red de escudos «Destruye los tres relevos de escudo.» Tres robots con el cartel RELEVO DE ESCUDO están a la izquierda, en el medio y a la derecha. El núcleo no sufre daño hasta que caen los tres. La pantalla los cuenta: «1 / 3 relevos de escudo desactivados».
2 El último rescate «Deja cruzar a los reclutas. Detén a la multitud.» Un rescate con la puerta. Deja que los reclutas dorados lleguen hasta ti y cierra la puerta a los robots. El núcleo sigue protegido hasta que termina el rescate.
3 Sobrecarga del núcleo «Esquiva los carriles de carga. Acaba con el núcleo.» El núcleo se mueve de lado a lado y marca dos carriles a la vez, más a menudo que antes. Síguelo y esquiva.

Cuando cae el escudo, la pantalla dice «NÚCLEO EXPUESTO» y tus disparos le hacen daño.

Al empezar cada parte, la barra de vida del núcleo se llena otra vez y tu escuadrón recibe ayuda: sube hasta 8 como mínimo, y en las partes 2 y 3 recibes además 4 amigos más. La pantalla dice «Punto de control de fase alcanzado».

¿Y si pierdes en el final?

No tienes que repetir toda la carretera. La tarjeta de resultados muestra Repetir esta fase: «Se guardan la fase alcanzada y tu equipo. Las monedas anteriores ya están contabilizadas.» Empiezas la parte con el escuadrón y los blásteres que tenías cuando empezó. Reiniciar nivel te lleva en cambio al principio de la carretera.

Una parte repetida no puede ganar la estrella Esquiva todos los golpes. Para conseguir esa estrella en el nivel 12, gana desde el principio sin recibir ningún golpe.

¿Qué pasa cuando ganas?

La pantalla dice «Frostline está libre.» y muestra los tres mundos a salvo. Pulsa Continuar para ver el final. Muestra tus Estrellas de campaña de 36 y tus tiempos, con los botones Consigue las 36 estrellas, Repetir la campaña, Créditos y Menú principal. Después, la pantalla de inicio tiene un botón Ver el final.

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