Glosario de Squad Rush: todas las palabras del juego
Este glosario explica las palabras que te encuentras en Squad Rush, por orden alfabético. Cada una enlaza con la página que tiene más detalles. Las palabras en negrita son las que el juego muestra en pantalla.
De la A a la C
- Arma: el botón que cambia entre los blásteres que tienes en esta partida. Teclas: C, o X en un mando.
- Bláster: el arma que lleva cada miembro del escuadrón. Hay seis: Pulso, Dispersión, Rápido, Cohetes, Llamas y Cañón de riel. Mira la página de blásteres.
- Blásteres más potentes: la mejora del Taller que hace que cada disparo pegue más fuerte.
- Caja dorada: una forma dorada en el medio de la carretera. Te da un bláster nuevo, +40 % de potencia durante el nivel y una SUBIDA DE POTENCIA de diez segundos.
- Cajas: muros de cajas de suministros en la carretera. Chocar con ellas cuesta 4 miembros del escuadrón. No puedes quitarlas a tiros.
- Caminante: el nombre que usa esta guía para el robot enorme que camina de lado a lado, en los niveles 3, 4, 7 y 10.
- Cañón de riel: el láser del juego, un bláster de las cajas doradas. Sus disparos atraviesan escudos y hasta 8 robots seguidos.
- CAPÍTULO COMPLETADO: lo que dice la tarjeta de resultados cuando terminas el nivel 4 o el nivel 8, el final de un mundo.
- Carril rojo: una franja roja en la carretera que enseña dónde caerá un ataque dentro de un momento. Sal de ella. Mira robots, cajas y carriles rojos.
- CIERRA LA PUERTA: el botón que cierra la puerta grande. Espera a que se ponga amarillo. Mira la puerta grande.
- Cobertura: los impactos que aguanta el camión del convoy, de 3 en total. En pantalla: «Impactos que aguanta la cobertura».
- Cohetes: un bláster de las cajas doradas. Lento, pero cada cohete daña también a los robots cercanos.
- Columna estrecha: la forma delgada, de dos en fondo, para tu escuadrón, desde el nivel 3. Buena para esquivar. Teclas: F, o Y en un mando.
- Cómo jugar: la pantalla de ayuda corta con ocho líneas de reglas y los controles.
- Convoy: un gran momento en el que un camión de bomberos va delante de ti y recibe hasta tres ataques por ti. En pantalla: «COBERTURA MÓVIL: ¡Sigue al camión o esquiva!»
De la D a la F
- Dispersión: un bláster cuyos disparos se abren en tres. Elígelo en el Taller después del nivel 3.
- Elige un nivel: el botón de la pantalla de inicio que enseña los 12 niveles con sus estrellas y tiempos.
- Embestidor: el nombre que usa esta guía para el robot enorme que marca carriles rojos anchos, en los niveles 6, 8 y 11.
- Escapar: el botón de la última resistencia para salir a salvo. Teclas: E, o B en un mando.
- Escuadrón: tu equipo de corredores. Empieza con 5 y puede crecer hasta 60.
- Escuadrón inicial: la mejora del Taller que añade 2 amigos al empezar cada nivel, por cada nivel de mejora.
- Esquiva todos los golpes: la estrella por ganar un nivel sin que te dé ninguna caja, robot ni carril rojo.
- Estrellas: hasta tres por nivel, 36 en total: terminar el nivel, esquivar todos los golpes y crecer hasta 25.
- Exploradores: amigos que mandas lejos desde una plataforma morada EXPLORADORES 8 s. Vuelven a los ocho segundos con 4 amigos nuevos y 20 monedas.
- Frostline: el tercer mundo, una carretera nevada sobre el hielo. Niveles 9 a 12.
De la J a la O
- Jaula dorada: una jaula con RESCATE +4. Dispárale para liberar a cuatro amigos nuevos.
- La ruta verde: el primer mundo, una carretera verde por el bosque. Niveles 1 a 4.
- Línea ancha: la forma normal del escuadrón, cinco o más en fila.
- Llamas: un bláster de las cajas doradas. Muy fuerte, pero llega poco lejos.
- Monedas: el dinero del juego, que se muestra con ◈. Las ganas jugando y las gastas en el Taller. Mira el Taller, las monedas y las estrellas.
- Núcleo final: el último robot enorme, al final del nivel 12, que se combate en tres partes: Red de escudos, El último rescate y Sobrecarga del núcleo. Mira el final.
- Oleada en la puerta: un gran momento en el que una multitud de robots corre hacia ti y la puerta grande puede pararla. En pantalla: «¡MANTÉN LA LÍNEA! ¡Se acerca la multitud!»
- Otra oleada: el botón de la última resistencia para luchar una oleada más por un bonus de monedas mayor. Teclas: R, o A en un mando. Mira las últimas resistencias.
De la P a la R
- Partida (un intento): un intento de un nivel, desde el principio de la carretera hasta ganar o perder.
- Partidas: los tres juegos guardados por separado, Partida 1, Partida 2 y Partida 3.
- Paso de Sunstone: el segundo mundo, una carretera cálida y arenosa. Niveles 5 a 8.
- Puerta: un marco que cruza la mitad de la carretera con un número. Pasa por ella para cambiar el tamaño de tu escuadrón. Mira puertas de números y tamaño del escuadrón.
- Puerta de multiplicar: una puerta ×2 o ×3. Multiplica tu escuadrón y no se puede subir a tiros.
- Puerta roja: una puerta con un número menos. Te quita amigos, pero no es un «golpe».
- Pulso: el bláster con el que empieza todo el mundo.
- Quieto: el nombre que usa esta guía para el robot enorme que se queda en el medio, en los niveles 1, 2, 5 y 9.
- Rápido: un bláster de disparo veloz. Elígelo en el Taller después del nivel 6, o cógelo en las cajas doradas del nivel 1.
- Relevo de escudo: uno de los tres robots que hay que romper en la parte 1 del final del nivel 12.
- Repetir esta fase: en el final del nivel 12, volver a empezar en la parte a la que llegaste.
- Rescate: un gran momento en el que los reclutas dorados cruzan hasta ti antes de que lleguen los robots rojos. En pantalla: «RESCATE: ¡Deja cruzar a los reclutas antes de cerrar!»
- Robot con escudo: un robot de las multitudes de la puerta, desde el nivel 3, muy duro de frente.
- Robot enorme: el gran robot del final de cada nivel. Marca carriles rojos donde caen sus ataques. Mira cómo vencer a cada robot enorme.
De la S a la Z
- SUBIDA DE POTENCIA · 10 segundos: diez segundos en los que cada disparo es una vez y media más fuerte. Viene de una caja dorada o de una puerta cerrada justo a tiempo.
- Taller: donde gastas monedas en mejoras y eliges tu bláster inicial.
- Última resistencia: un gran momento desde el nivel 5. Supera la oleada y elige Escapar u Otra oleada. En pantalla: «ÚLTIMA RESISTENCIA: supera la oleada para elegir».
- ¡Vamos!: el botón de la pantalla de inicio que empieza el nivel más nuevo que has abierto.
Mira también
- La guía de Squad Rush: de qué va el juego.
- Preguntas frecuentes: respuestas rápidas.
- Consejos para empezar: usa estas palabras.
- Juega a Squad Rush ya.