Puertas de números de Squad Rush: haz crecer el escuadrón

En Squad Rush haces crecer a tu escuadrón en las puertas de números. Las puertas están en pares a lo ancho de la carretera. Dispara a la que quieras para que su número crezca y luego pasa por ella: un número con más suma amigos, ×2 o ×3 multiplica tu escuadrón, y una puerta roja con menos te quita amigos. Tu escuadrón puede crecer hasta 60.

El escuadrón con cascos rojos dispara a un robot cerca de una puerta en la carretera verde de La ruta verde

¿Cómo funciona una puerta de números?

Una puerta es un marco alto con un número arriba. Un par de puertas está a la izquierda y a la derecha de la carretera, así que eliges un lado.

  • Las puertas verde azulado tienen un número con más, como +5, o un número de veces, como ×2. Te ayudan.
  • Las puertas rojas tienen un número con menos, como −3. Te quitan amigos.
  • Pasa por el medio del marco para cruzar una puerta. Si te quedas justo en el medio de la carretera, pasas entre las dos puertas y no coges ninguna.
  • Cada puerta que cruzas te da 4 monedas, incluso una roja.

Cuando cruzas, un mensaje corto enseña lo que ha pasado, como «+12 escuadrón» o «×2 · +10 escuadrón».

Dispara a una puerta para subir su número

Tu escuadrón dispara siempre hacia delante. Cuando tus disparos dan a una puerta de más o a una puerta roja, su número sube un paso cada vez. Una puerta de más puede llegar hasta +25.

  • Ponte delante pronto. Cuanto más tiempo disparas a una puerta, mayor es el número cuando la cruzas.
  • Más potencia, números más rápidos. El número crece con lo fuerte que pegan tus disparos, no con cuántos son. Un escuadrón grande, una caja dorada y Blásteres más potentes del Taller hacen que los números suban más rápido.
  • Las puertas rojas también suben. Una puerta −3 pasa a −2, −1 y sigue subiendo si sigues disparándole. Si tienes que cruzar una puerta roja, dispárale antes.
  • Las puertas ×2 y ×3 nunca cambian. Dispararles no sirve de nada, así que puedes ahorrar disparos.

¿Qué números puede tener una puerta?

Todos los niveles usan los mismos tres tipos de par de puertas, en este orden, una y otra vez. La mejor puerta no siempre está del mismo lado, así que mira antes de dirigir. (Hay un truco en trucos avanzados.)

Par Una puerta Otra puerta Mejor elección
Primer tipo +5 −3 (roja) Dispara y cruza la +5
Segundo tipo +6 +12 Dispara y cruza la +12
Tercer tipo ×2 o ×3 −3 (roja) Cruza la ×2 o la ×3

El tercer tipo da ×2 y ×3 por turnos. Estos son los números con los que empieza cada puerta; tus disparos los suben. El nivel 1 tiene 11 pares de puertas y el nivel 12 tiene 20. La lista completa está en los 12 niveles.

¿Es mejor una puerta ×2 que una de más?

Una puerta ×2 añade tantos amigos como ya tienes. Una puerta ×3 añade el doble. Así que una puerta de veces es genial cuando tu escuadrón ya es grande:

Escuadrón antes Puerta +12 Puerta ×2 Puerta ×3
5 17 10 15
10 22 20 30
20 32 40 60
30 42 60 60

En el juego, una puerta de veces siempre está al lado de una puerta roja, así que la elección es fácil: coge la puerta de veces. El mejor truco es llegar a una puerta de veces con un escuadrón grande. Antes de ella, coge puertas de más y libera jaulas doradas.

¿Cuánto puede crecer tu escuadrón?

Tu escuadrón puede crecer hasta 60. Los amigos por encima de 60 no cuentan, así que una puerta ×3 con un escuadrón de 25 te da 60.

Empiezas cada nivel con 5 miembros. La mejora Escuadrón inicial del Taller añade 2 por nivel de mejora, hasta 21 al empezar. Mira el Taller, las monedas y las estrellas.

Formas de hacer crecer a tu escuadrón:

Cómo Amigos
Puerta de más +5, +6 o +12 al empezar, hasta +25 si le disparas
Puerta ×2 o ×3 Doble o triple de tu escuadrón
Jaula dorada (RESCATE +4), desde el nivel 2 +4
Reclutas dorados en una puerta de rescate Hasta +6
Exploradores que vuelven, desde el nivel 4 Los que vuelven, más 4 amigos nuevos

Las jaulas doradas, los rescates y los exploradores se explican en puertas, rescates, convoyes y últimas resistencias.

Por qué es mejor un escuadrón grande

Cada miembro del escuadrón tiene un bláster y dispara por su cuenta. El doble de escuadrón son el doble de disparos. Un escuadrón grande rompe robots más rápido, sube los números de las puertas más rápido y vence antes al robot enorme. Además, un escuadrón grande te deja recibir un golpe o dos sin perder la partida.

Si tu escuadrón baja a 0, la partida termina. Puede pasar en una puerta roja cuando tu escuadrón es muy pequeño, así que aléjate pronto de las puertas rojas al principio de un nivel.

Una estrella de cada nivel es por hacer crecer tu escuadrón hasta 25 en cualquier momento del nivel. Mira cómo funcionan las estrellas.

¿Línea ancha o Columna estrecha?

Desde el nivel 3 puedes cambiar cómo corre tu escuadrón. Pulsa F, Y en un mando, o el botón de la pantalla.

Fila Forma Buena para
Línea ancha Cinco en fila. Seis en fila con más de 25 amigos, ocho con más de 40 La forma con la que empiezas. Mantiene a todo el escuadrón cerca del frente
Columna estrecha Dos en fila, larga y delgada Colarse entre cajas y robots, y salir de los carriles rojos

La Columna estrecha ocupa mucho menos sitio, así que las cajas y los robots que apenas rozas pueden fallarte, y los carriles rojos piden un paso más pequeño para esquivarlos. Las puertas funcionan igual en las dos filas: lo que cuenta es dónde está el medio de tu escuadrón.

Un escuadrón grande en la Columna estrecha se hace muy largo, así que los amigos de atrás quedan lejos del frente. Con Llamas, que llegan poco lejos, sus disparos se quedan cortos. Usa la Línea ancha cuando dispares Llamas con un escuadrón grande.

Un buen hábito: cambia a la Columna estrecha antes de un sitio estrecho o de una pelea contra un robot enorme, y vuelve a la Línea ancha para las Llamas. Hay más sobre cómo esquivar en robots, cajas y carriles rojos.

Errores comunes con las puertas

Error Prueba esto
Dirigirte a una puerta en el último momento Elige tu puerta pronto para que tus disparos puedan subirla.
Correr por el medio Fallas las dos puertas. Elige un lado.
Disparar a una puerta ×2 para subirla Las puertas de veces nunca cambian. Dispara mejor a la puerta de más del siguiente par.
Coger una puerta roja con un escuadrón diminuto Una puerta roja puede acabar con tu partida. Rodéala.
Olvidar el límite Por encima de 60, los amigos extra no cuentan.

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