Robots, cajas y carriles rojos en Squad Rush: esquívalos
En Squad Rush pierdes miembros del escuadrón cuando chocas con cajas o robots, o cuando un ataque cae en un carril rojo de aviso en el que estás. Las puertas rojas con menos también te quitan amigos. Rodea las cajas, dispara a los robots antes de que lleguen y sal de los carriles rojos antes de que parpadeen. Si tu escuadrón baja a 0, la partida termina.

¿Qué te quita miembros del escuadrón?
Estos números son fijos en el juego. Un «golpe» es todo lo que cuenta contra la estrella Esquiva todos los golpes.
| Peligro | Amigos que pierdes | ¿Cuenta como golpe? |
|---|---|---|
| Muro de cajas | 4 | Sí |
| Robot parado | 2 | Sí |
| Robot zigzag | 3 | Sí |
| Robot acorazado | 4 | Sí |
| Robot marcador de carriles | 5 | Sí |
| Robot de una multitud que llega hasta ti | De 2 a 4 | Sí |
| Ataque que cae en tu carril rojo | 3 | Sí |
| Puerta roja | −3 al empezar, menos si le disparas | No |
Una puerta roja te quita amigos, pero no es un golpe, así que no rompe la estrella de ningún golpe. Aun así, puede acabar con tu partida si tu escuadrón es diminuto. Lee más en puertas de números y tamaño del escuadrón.
Cajas
Las cajas vienen en pequeños muros de dos cajas de suministros. En cada segundo par de puertas, un muro de cajas está un poco más allá de una de las puertas. Así que prepárate para apartarte justo después de cruzar una puerta.
No puedes quitar las cajas a tiros. Además paran tus disparos, así que un robot detrás de unas cajas está a salvo hasta que te muevas. Rodéalas. La Columna estrecha es delgada, así que se cuela entre cajas que rozarían a la Línea ancha.
Los cuatro robots de la carretera
Un robot espera un poco más allá de cada par de puertas. Cada tipo se mueve a su manera. El juego no les da nombres, así que esto es lo que tienes que mirar:
| Robot | Cómo se mueve | Amigos que pierdes si chocas con él |
|---|---|---|
| Robot parado | Se queda en su sitio | 2 |
| Robot zigzag | Un poco más pequeño; camina de lado a lado por la carretera | 3 |
| Robot acorazado | Más grande y gris; más difícil de dañar, aguanta unos dos tercios del daño de casi todos los blásteres | 4 |
| Robot marcador de carriles | Mientras está delante de ti, marca un carril rojo donde estás, más o menos cada tres segundos y medio | 5 |
Cada robot que rompes te da 5 monedas. Los robots son más duros en los últimos niveles y cuanto más avanzas por cada carretera.
Cómo tratarlos:
- Dispárales primero. Tu escuadrón dispara hacia delante, así que dirígete para que el robot quede delante de ti, rómpelo y sigue.
- O rodéalos. Si un robot es demasiado duro, ve al otro lado antes de llegar a él.
- Vigila a los robots zigzag. Cruzan la carretera, así que no dejes de mirarlos cuando ya has pasado por un lado.
- Usa el Cañón de riel contra los acorazados. Les hace todo el daño. Mira la página de blásteres.
Multitudes de robots
En la puerta grande, una multitud de robots más pequeños corre hacia ti en filas de tres. Desde el nivel 3, algunos robots de cada multitud llevan escudos. Los robots con escudo solo reciben una quinta parte del daño cuando les das justo de frente, así que desvíate un poco hacia un lado, o usa el Cañón de riel.
Si un robot de la multitud llega hasta tu escuadrón, pierdes de 2 a 4 amigos. Cierra la puerta justo a tiempo para pararlos a todos de golpe. Mira la puerta grande.
Carriles rojos de aviso
Un carril rojo de aviso es una franja roja larga en la carretera. Enseña dónde caerá un ataque dentro de un momento. Los carriles rojos vienen de:
- Los robots marcadores de carriles de la carretera.
- Los ataques del convoy, cuando viajas con el camión de bomberos.
- Los robots enormes, al final de cada nivel.
Un carril rojo se marca donde está tu escuadrón cuando aparece. Luego espera, y luego cae el ataque. Si tu escuadrón sigue dentro del carril, pierdes 3 amigos. Si has salido de él, lo esquivas.
Cómo esquivar:
- Cuando aparece un carril rojo debajo de ti, muévete a izquierda o derecha enseguida. Basta un paso corto.
- No vuelvas a meterte en él hasta que haya caído.
- Cambia a la Columna estrecha para las peleas contra robots enormes. Necesita un paso aún más pequeño para salir.
| Carril rojo de | Espera antes de caer |
|---|---|
| Ataque del convoy | Alrededor de 1 segundo |
| Robot enorme | Alrededor de 1,4 segundos |
| Robot marcador de carriles | Alrededor de 1,7 segundos |
El juego no enseña estos tiempos; salen de su código.
La estrella de ningún golpe
Una estrella de cada nivel es Esquiva todos los golpes. Para ganarla, termina el nivel sin que te dé ninguna caja, robot ni carril rojo. Las puertas rojas no cuentan, y un ataque que recibe por ti el camión del convoy tampoco. Mira cómo funcionan las estrellas.
Errores comunes
| Error | Prueba esto |
|---|---|
| Cruzar una puerta y seguir recto | Busca cajas justo después de la puerta. |
| Esquivar un carril rojo y volver enseguida | Espera a que haya caído. |
| Disparar a un robot con escudo de frente | Ponte a un lado, o cambia al Cañón de riel. |
| Ignorar al robot que hay detrás de un muro de cajas | Tus disparos no le llegan ahí. Muévete para tener un tiro limpio, o rodéalo. |
Mira también
- Cómo vencer a cada robot enorme: los carriles rojos en las peleas contra robots enormes.
- Puertas, rescates, convoyes y últimas resistencias: multitudes, la puerta y el camión de bomberos.
- Consejos para empezar: hábitos fáciles para menos golpes.
- Vuelve a la guía de Squad Rush, o juega a Squad Rush.