Din första strid i Three Marks, steg för steg

Din första strid är vid Gamla bron, mot en Törnvarg och en Kärrpadda. Du behöver inte bygga något först: spelet ger dig ett färdigt sällskap med tre hjältar och en färdig kortlek med 30 kort. Den här sidan tar dig igenom dina första tio minuter, ett steg i taget.

Steg 1: Välj en sparplats

Efter Contenta-introt och titelskärmen ser du Välj ditt äventyr. Där finns tre sparplatser, som heter Sällskap 1, Sällskap 2 och Sällskap 3. Välj en tom och tryck på Nytt spel. På en tom sparplats står det "En ny stig väntar."

Varje sparplats har sitt eget sällskap och sina egna vunna strider, så tre personer kan spela på samma enhet. Mer om sparplatser finns på sidan om inställningar.

Steg 2: Titta runt i lägret

Lägret är din hemskärm mellan striderna. Här ser du:

  • Stigen: fem knappar, en för varje strid. Nästa strid att spela är markerad. En ✓ visar en strid som du har vunnit.
  • Ditt sällskap: dina tre hjältar. Tryck på en hjälte för att ändra namn och utseende.
  • Kortlek och Ändra sällskap: öppnar sällskapsbyggaren. Den kan du hoppa över just nu.
  • Sparplatser, Inställningar, Kontroller och Eftertexter.

Ditt första sällskap är spelets Föreslaget sällskap:

Hjälte Kall Var hjälten står Liv Det här är hjälten bra på
Bram Väktare Fram 14 Tålig. Slår mot Värn och skyddar ledet.
Nessa Ärrad Fram 12 Slår hårt mot Kropp. Blir starkare när hon skadas.
Lio Röst Bak 10 Slår mot Vilja bakifrån. Skyddar Bram.

Du kan läsa allt om de här hjältetyperna på sidan om de fem kallen.

Steg 3: Ge dig av

Välj 1 · Gamla bron. Striden börjar, och ditt sällskap börjar.

Tre hjältar på en stenbro möter en taggig varg och en stor blå padda på andra sidan stenarna

Dina hjältar står till vänster. Bram och Nessa står i främre ledet, och Lio står bakom dem i bakre ledet. Monstren står till höger. Båda står i sitt främre led.

I din första strid visar en liten ruta som heter Vägvisare fyra tips. Tryck på Nästa för att läsa alla, eller på Hoppa över för att stänga rutan. Du kan öppna den igen senare från pausmenyn.

Steg 4: Välj en hjälte

Hjältar som kan agera den här turen har en guldkant och en ▸ framför namnet. Hjältar som redan har agerat visar Har agerat. Tryck eller klicka på en hjälte som är redo. Varje hjälte som står upp får en handling varje tur, och du väljer ordningen.

Nu visar handlingsknapparna vad hjälten kan göra, till exempel Vanligt slag eller Vänta. Under dem finns Din hand: fem kort som hela sällskapet delar på. Varje kort visar ansiktet på hjälten som kan spela det.

Tips: du kan också trycka direkt på ett kort på handen. Då väljer spelet hjälten som kortet hör till.

Steg 5: Välj en handling och ett mål

Välj Vanligt slag eller ett kort. Nu lyser monstren som du kan nå. Tryck på ett av dem, så agerar din hjälte direkt. En tärning rullar, och meddelanderaden berättar vad du slog, vad det blev och hur mycket skada det gjorde.

En gyllene linje visar hur Bram slår mot Törnvargen

Vissa handlingar behöver inget mål, till exempel Vänta eller Gå bak. För dem öppnas först en liten panel som heter Granska din handling. Tryck på Bekräfta för att göra det, eller på Avbryt för att välja igen. Innan du har valt mål kan du också ångra med Tillbaka (eller Escape, eller B på en handkontroll).

Steg 6: Vem ska du slå först?

Här är de två monstren vid Gamla bron:

Monster Kall Liv Värn Kropp Reflex Vilja Rustning
Törnvarg Kvick 7 3 2 5 2 0
Kärrpadda Ärrad 8 2 5 3 3 0

En låg siffra är en svag punkt. Vargen har svag Kropp och Vilja, och paddan har svagt Värn. Alltså:

  • Nessa slår mot Kropp. Mot vargen blir det träff eller bättre på fem av tärningens sex sidor.
  • Lio slår mot Vilja. Han är trygg i bakre ledet: båda monstren slåss på nära håll, så de kan inte nå honom så länge Bram eller Nessa står kvar framför.
  • Bram slår mot Värn. Mot paddan är hans slag mot Värn väldigt starka.

Spelets ledtråd säger det bra: "Vargen är snabb och paddan blir starkare när den såras." En bra plan är att fälla vargen först, eftersom den har mindre liv. Varför siffrorna spelar roll förklaras på sidan om tärning och skada.

Steg 7: Gör klart jobbet

När ett monster har 0 liv kvar faller det och blir Ner. Det är inte borta än: det andra monstret kan använda sin handling för att resa det igen. Slå på ett monster som är Ner en gång till (en snudd räcker), så är det Ute resten av striden.

Törnvargen har fallit och bleknar bort, medan Kärrpaddan står kvar

Samma sak gäller dina hjältar. Om en hjälte blir Ner kan en annan hjälte välja Res en vän och få tillbaka hjälten med 3 liv. Varje hjälte kan bara räddas en gång per strid. Läs mer på sidan om effekter och tillstånd.

Steg 8: Efter striden

När alla monster är Ner eller Ute ser du Ditt sällskap vinner. Nästa stopp, Dränkta kvarnen, är nu öppet. Välj Läger för att gå tillbaka, eller Stridslogg för att titta på alla slag.

Om du förlorar ser du Det andra sällskapet vinner. Det gör inget: gå tillbaka till lägret och välj striden igen. Det är gratis att försöka igen, och du behåller alla strider du har vunnit.

Nästa steg

Fler spel att prova