Apuestas de póker en Dos cartas: subir, Con todo y montones
Para seguir en una mano, tienes que igualar la apuesta más alta hasta ahora. Para que los demás pongan más, subes. En Dos cartas una subida siempre es al menos tan grande como la última, y los botones de subir eligen un buen tamaño por ti. Esta página explica cada botón de apostar y qué pasa cuando alguien va con todo.
¿Cuántas fichas necesitas para seguir?
Mira el panel de la derecha cuando sea tu turno. Te dice:
- "No hay nada que igualar. Sigue gratis o pon algunas fichas." Puedes Pasar.
- "Iguala 40 para seguir. O pon más. O retírate." Tienes que Igualar 40 fichas, subir o retirarte.
- "Igualar ahora usa todas tus fichas." Si igualas, pondrás tus últimas fichas.
El botón Igualar muestra cuántas fichas pone, por ejemplo Igualar 40.
¿Cómo se sube?
- Toca Subir (R en un teclado, Y en un mando). Se abre el panel de subir. Empieza en la subida mínima.
- Elige el tamaño. Usa − y +, la barra, las flechas del teclado o la cruceta. O toca uno de los botones rápidos de abajo.
- Tus fichas muestra el total que habrás puesto en esta ronda.
- Toca Aceptar (Intro, o A) para ponerlas. Toca Cancelar (Esc, o B) para volver sin subir.
| Botón rápido | Qué elige |
|---|---|
| Lo mínimo | La subida más pequeña que puedes hacer. |
| Medio montón | La apuesta más alta hasta ahora, más la mitad de las fichas del centro y lo que necesitas para igualar. |
| Todo el montón | La apuesta más alta hasta ahora, más todas las fichas del centro y lo que necesitas para igualar. |
| Con todo | Todas tus fichas. |
El juego siempre cae en un tamaño que puedes hacer, así que un botón rápido elige el más cercano.
¿Cuál es la subida mínima?
- Si nadie ha puesto fichas en esta ronda, la apuesta más pequeña es del tamaño de la primera ficha grande. En Jugar son 20.
- Si alguien ha puesto fichas, tienes que subir al menos lo mismo que la última subida. Si la primera ficha grande es 20, la subida mínima es a 40. Si luego alguien subió a 100 (80 más que 20), la siguiente subida mínima es a 180.
Las subidas van en pasos del tamaño de la primera ficha grande. Con primeras fichas de 10 y 20, puedes subir a 40, 60, 80, y así hasta todas tus fichas. El panel del lado escribe una subida como un total, por ejemplo "Leo sube a 60".
Un ejemplo después de las cartas del centro
Hay 120 fichas en el centro, y nadie ha apostado todavía en esta ronda. Las primeras fichas son 10 y 20.
| Botón | Tus fichas |
|---|---|
| Lo mínimo | 20 |
| Medio montón | 60 |
| Todo el montón | 120 |
| Con todo | todas tus fichas |
¿Qué significa Con todo?
Con todo quiere decir que pones todas tus fichas. Después ya no tienes que elegir nada más en esta mano. Sigues dentro hasta que se enseñan las cartas.
- Si tu mano gana, te llevas las fichas que puedes ganar (mira los montones aparte más abajo).
- Si pierde, te quedas sin fichas. En Jugar, vuelves a sentarte con 1.000 fichas en la mano siguiente. En Jugar hasta que uno lo tenga todo, quedas fuera de la partida.
Siempre puedes ir con todo, aunque tengas menos fichas de las que necesitas para igualar. Entonces juegas por las fichas que pudiste igualar.
Si todos menos un jugador han ido con todo, nadie puede apostar más. El juego saca de golpe el resto de las cartas del centro y enseña quién gana.
¿Qué es un montón aparte?
A veces un jugador va con todo con menos fichas que los demás. Ese jugador solo puede ganar a cada jugador tantas fichas como puso él. Las fichas que sobran van a un Montón aparte. Solo pueden ganarlo los jugadores que pusieron fichas en ese montón.
Un ejemplo. Leo va con todo con 100 fichas. Tú y Mira ponéis 300 cada uno.
| Montón | Fichas | Quién puede ganarlo |
|---|---|---|
| Montón principal | 300 (100 de cada uno de los tres) | Leo, Mira o tú |
| Montón aparte | 400 (200 tuyas y 200 de Mira) | Solo Mira o tú |
Cuando termina la apuesta, la mesa muestra cada montón con su nombre. Al final, la mejor mano entre los jugadores de cada montón se lleva ese montón. Así Leo puede ganar el montón principal mientras Mira gana el montón aparte. Entonces la frase nombra a los dos: "Leo gana. Trío de sietes. Mira también gana algunas, con Doble pareja: reyes y cincos".
Si nadie puede igualar las últimas fichas de un montón grande, esas fichas vuelven directamente a su dueño.
¿Para qué sirve la lista de movimientos?
Cada movimiento va al panel del lado: "Mira sube a 60", "Leo iguala", "Signe se retira", "Edvin pone todas sus fichas". El panel muestra los últimos cuatro movimientos. Leerlo te dice quién va fuerte y quién solo se queda dentro. Hay más en consejos para empezar y en consejos avanzados.
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- Cómo se juega al Texas Hold'em: las cuatro rondas de una mano.
- Las manos de póker, de la mejor a la peor: qué merece una subida.
- Los jugadores del ordenador: quién sube y quién se retira ante una apuesta grande.
- Controles: las teclas y botones para subir.
- Juega a Póker Texas Hold'em: Dos cartas.