Dos cartas para madres y padres: póker con fichas de juego

Póker Texas Hold'em: Dos cartas es un juego de cartas para el navegador, para niños de unos 8 a 12 años, que enseña las reglas reales del póker Texas Hold'em en una mesa de cocina amistosa. El jugador juega con fichas que se quedan en el juego. No hay dinero real, ni forma de comprar fichas, ni juego online contra desconocidos, ni chat, ni anuncios. Esta página recoge los datos que un adulto puede querer saber antes de que su hijo o hija juegue.

¿Qué dice el juego de sí mismo?

La pantalla de inicio muestra esta declaración de contenido, palabra por palabra:

"Póker Texas Hold'em: Dos cartas es un juego de cartas en una mesa de cocina. Juegas con fichas que se quedan en el juego. No puedes comprar fichas, ganar dinero ni jugar contra personas por internet. Las personas de la mesa son inventadas. Nadie fuma, bebe ni dice palabrotas. Perder una mano solo significa que las fichas cambian de sitio."

¿Qué hace el jugador?

  • Recibe dos cartas privadas y ve cómo llegan al centro de la mesa cinco cartas de todos.
  • En cada turno, elige retirarse, pasar, igualar, subir o ir con todo, con fichas de juego.
  • Intenta hacer la mejor mano de cinco cartas, o conseguir que los demás se retiren.
  • Juega contra cinco jugadores del ordenador inventados (Mira, Leo, Signe, Edvin y Noa), cada uno con una costumbre sencilla, o con su familia en un solo dispositivo en Pasar el móvil.

Las reglas son las del Texas Hold'em de verdad, con palabras más sencillas: "Primeras fichas" en lugar de ciegas, "En el centro" en lugar de bote. Se explican en cómo se juega al Texas Hold'em.

¿Es esto juego de azar?

El juego usa las reglas y las apuestas del póker, pero no hay nada de valor en juego. Cada jugador empieza con 1.000 fichas de juego. Las fichas no se pueden comprar, vender ni cambiar por dinero, y ningún texto usa un símbolo de moneda. En el modo principal, Jugar, un jugador que se queda sin fichas vuelve a sentarse con 1.000 fichas en la mano siguiente. Si se habla con un niño de los juegos de azar con dinero real, y cómo, es una decisión de cada familia.

Notas sobre el contenido

  • Personas inventadas. Los jugadores de la mesa son caras de dibujos. Sus caras cambian con sus movimientos: tranquila, contenta, preocupada, un suspiro al retirarse, una sonrisa grande tras una gran victoria. La cara de un jugador "miente" a propósito, como una lección suave para no fiarse de las caras.
  • Nadie fuma, bebe ni dice palabrotas. El escenario es una mesa de cocina con un mantel azul.
  • Perder es leve. Perder una mano solo mueve fichas. En Jugar hasta que uno lo tenga todo, un jugador sin fichas queda fuera de esa partida, y gana el último jugador con fichas.
  • Ni consejos de apuestas ni probabilidades. El juego puede nombrar la mano del jugador ("Tienes Pareja de dieces"), pero nunca da un porcentaje ni dice al jugador qué hacer.
  • Primeras manos amables. Mientras los consejos están activados y el jugador nunca ha ganado una mano, las tres primeras manos de una mesa nueva se reparten para que las cartas del jugador salgan las mejores si sigue hasta el final. Un adulto que mire de cerca puede notarlo.

¿Cuánto hay que leer?

Las frases son cortas y usan palabras de todos los días, como "Iguala 40 para seguir. O pon más. O retírate." No hay voces. Un niño más pequeño puede necesitar ayuda al principio con los nombres de las manos ("Full: tres jotas y dos cuatros"). Unos consejos cortos explican cada paso de la primera mano, y el menú tiene una lista de todas las manos (Qué mano gana) y una página para probar cartas (Prueba una mano).

¿Cuánto dura una sesión?

No hay reloj ni prisa. Una mano dura de unos segundos a un par de minutos, según el ajuste de Velocidad y lo que tarde el jugador en pensar. Jugar no tiene final, así que un buen momento para parar es cualquier mano terminada. Jugar hasta que uno lo tenga todo termina cuando un jugador tiene todas las fichas. El juego se guarda después de cada mano, y los jugadores del ordenador esperan mientras el menú está abierto.

¿Dónde se guarda el progreso?

El juego se guarda solo en el navegador del dispositivo que se usa. Hay tres partidas separadas, para que los hermanos puedan tener cada uno su mesa y sus números. Las mesas de Práctica no se guardan. Si el navegador no deja guardar, por ejemplo en una ventana privada, el juego lo avisa.

Anuncios, compras y datos

  • No hay anuncios, ni tienda, ni chat.
  • No hay nada que comprar dentro del juego, y no hay mesa online.
  • Los sonidos y la música del juego se hacen dentro del juego, y sus tipos de letra vienen con el juego.
  • Si algo va mal, el juego envía un informe de error al portal de Contenta Games.

Dispositivos, controles e idiomas

  • Se juega en un navegador, en ordenadores, móviles y tabletas, sin descargar nada.
  • Táctil, ratón, teclado o mando. En móviles y tabletas la mesa se juega en horizontal; los menús también funcionan en vertical.
  • Nueve idiomas: inglés, sueco, francés, alemán, español, italiano, chino, japonés y coreano.
  • Los ajustes incluyen sonido sí/no, volumen de la música y de los efectos de sonido, Movimiento (en Tranquilo se apagan las animaciones) y Gráficos (Bajos para dispositivos más lentos).

Todos los controles y ajustes están en la página de controles y en ajustes y ayudas.

Ayudas incluidas

  • Dime qué tengo nombra la mano actual del jugador e ilumina sus cartas.
  • Consejos para empezar explican cada paso de la primera mano.
  • Ir más rápido si me retiro acorta la espera después de que el jugador se retire.
  • Qué mano gana y Prueba una mano están siempre a un toque en el menú.

Cómo conseguir el juego

Puedes probar Dos cartas en el navegador con una demo gratis. El juego completo forma parte de la membresía de Contenta Games, que abre todos los juegos del portal. Mira qué incluye la membresía, o echa un vistazo a las guías de todos nuestros juegos.

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