Modos de juego de Dos cartas: Jugar, hasta el final y móvil
Dos cartas tiene tres formas de jugar. Jugar es una mesa de casa tranquila donde nadie tiene que irse. Jugar hasta que uno lo tenga todo es una partida más larga donde las primeras fichas suben y los jugadores van quedando fuera. Pasar el móvil deja que la familia y los amigos compartan un dispositivo. Con Mesa nueva eliges quién se sienta a la mesa.
¿Qué modo eliges?
| Modo | Jugadores | Primeras fichas | ¿Sin fichas? | Termina cuando |
|---|---|---|---|---|
| Jugar | Tu mesa, contigo como única persona | Siempre 10 y 20 | Vuelves a sentarte con 1.000 fichas | Tú paras |
| Jugar hasta que uno lo tenga todo | Tu mesa, contigo como única persona | Empiezan en 10 y 20, y suben cada 8 manos | Quedas fuera | Un jugador tiene todas las fichas |
| Pasar el móvil | Una o más personas, y jugadores del ordenador | Siempre 10 y 20 | Vuelves a sentarte con 1.000 fichas | Tú paras |
Todos empiezan con 1.000 fichas en todos los modos.
Jugar
Jugar es la mesa de casa. Las primeras fichas se quedan en 10 y 20 todo el tiempo. Si un jugador se queda sin fichas, vuelve a sentarse con 1.000 fichas en la mano siguiente, así que puedes jugar todo lo que quieras.
Al empezar, tu mesa eres tú y los cinco jugadores del ordenador: Mira, Leo, Signe, Edvin y Noa. Si cambias la mesa en Mesa nueva, Jugar usa tu mesa nueva desde entonces.
Jugar siempre reparte una mesa nueva. Para seguir con la mesa que dejaste, elige Volver a la mesa en la pantalla de inicio.
Jugar hasta que uno lo tenga todo
En Jugar hasta que uno lo tenga todo, un jugador sin fichas queda fuera de la partida. Gana el último jugador con fichas. Usa los jugadores de tu mesa.
Las primeras fichas suben cada 8 manos, para que la partida no pueda durar para siempre. La mesa muestra las primeras fichas y el número de mano, por ejemplo "Primeras fichas 20 / 40 · Mano 12".
| Manos | Primeras fichas |
|---|---|
| 1 a 8 | 10 / 20 |
| 9 a 16 | 20 / 40 |
| 17 a 24 | 40 / 80 |
| 25 a 32 | 80 / 160 |
| 33 a 40 | 150 / 300 |
| 41 a 48 | 300 / 600 |
| 49 a 56 | 600 / 1.200 |
| 57 a 64 | 1.200 / 2.400 |
| después | se doblan cada 8 manos |
Cuando un jugador tiene todas las fichas, la frase dice, por ejemplo, "Mira tiene todas las fichas." Tócala, o toca Volver, para ir a la pantalla de inicio. Tus números cuenta cada partida que juegas como una de tus Partidas hasta el final, y cada una que ganas como una de tus Partidas hasta el final ganadas.
Hay consejos para este modo en consejos avanzados.
Pasar el móvil
Pasar el móvil es para jugar juntos en un solo móvil, tableta u ordenador. El primer asiento siempre es una persona. Cada otro asiento tiene un botón que cambia entre Persona y Ordenador. Escribe el nombre de cada persona. Un asiento de persona sin nombre se llama "Jugador 2", "Jugador 3" y así. Luego toca Repartir.
Cuando es el turno de una persona, la pantalla esconde la mesa y dice "Pásalo a" y su nombre, con "Ahora solo mira Mira. Toca cuando estés listo." (con el nombre de esa persona). La persona correcta toca Soy y su nombre, y solo entonces se ven sus cartas. Cuando hace su movimiento, sus cartas se vuelven a tapar, listas para la siguiente persona.
Pasar el móvil usa las mismas reglas que Jugar: primeras fichas de 10 y 20, y quien se queda sin fichas vuelve a sentarse con 1.000.
Mesa nueva
Mesa nueva abre la página de preparación. Aquí decides quién se sienta a tu mesa:
| En la página | Qué hace |
|---|---|
| Asientos 2, 3, 4, 5, 6 | Cuántos asientos, contando el tuyo. |
| Casilla Nombre | Escribe un nombre nuevo, de hasta 12 letras y números. Tu propio asiento dice "Tú" cuando no tiene nombre. |
| Botón de costumbre | Tócalo para pasar a la siguiente costumbre: Prudente, Lanzado, Astuto, Nervioso, Aprendiz, Variado. La línea de debajo dice qué hace la costumbre. |
| Puntos de Nivel | Tócalos para ir de 1 a 5, y luego volver a 1. |
| Práctica | Sí o No. Mira más abajo. |
| Repartir | Empieza la mesa. |
Qué significan cada costumbre y cada nivel está en los jugadores del ordenador.
¿Qué es Práctica?
Práctica es un interruptor de las páginas Mesa nueva y Pasar el móvil. Con Práctica activada, la mesa es solo para ahora: "No se guarda, y tus números se quedan como están." Va muy bien para probar una mesa rara, como seis jugadores Lanzados, sin cambiar tus números.
Qué mano gana, Prueba una mano y Tus números
La pantalla de inicio también tiene tres páginas que no son partidas:
- Qué mano gana: las diez manos, de la mejor a la peor. Mira las manos de póker, de la mejor a la peor.
- Prueba una mano: elige hasta siete cartas y mira las cinco mejores.
- Tus números: tus manos, victorias, retiradas, igualadas, subidas y Con todo.
Las tres se explican en ajustes y ayudas.
Mira también
- Cómo se juega al Texas Hold'em: las reglas que usa cada modo.
- Los jugadores del ordenador: costumbres y nivel para tu mesa.
- Consejos avanzados: cómo ganar una partida hasta el final.
- Preguntas frecuentes: respuestas rápidas.
- Elige un modo y juega a Póker Texas Hold'em: Dos cartas.