Cómo se juega al póker Texas Hold'em: las reglas

En el Texas Hold'em, cada jugador recibe dos cartas secretas, y cinco cartas de todos se ponen boca arriba en el centro. Hay cuatro rondas de turnos. Si llegas al final con las cinco mejores cartas, o eres el último jugador que no se ha retirado, te llevas las fichas del centro. Esta página explica cada paso, tal como lo juega Dos cartas.

Con qué juegas

Qué Cuántas
Cartas de la baraja 52: cuatro palos (♠ ♥ ♦ ♣), del 2 al as
Tus cartas 2, y solo tú las ves
Cartas del centro 5, de todos
Jugadores en la mesa De 2 a 6
Fichas al empezar 1.000 para cada jugador
Primeras fichas en Jugar 10 y 20

Todos los palos valen lo mismo. Los números de las cartas van 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, jota, reina, rey, as. El as es la carta más alta, pero también puede ser la más baja en una escalera. Mira las manos de póker, de la mejor a la peor.

Paso 1: El marcador D y las primeras fichas

Un jugador tiene el marcador redondo D. Quiere decir "Reparte esta mano". Después de cada mano, avanza un asiento alrededor de la mesa, para que a todos les toque.

Antes de que salga ninguna carta, los dos jugadores que van después del marcador D tienen que poner fichas:

  • el primero pone la primera ficha pequeña (10 en Jugar),
  • el siguiente pone la primera ficha grande (20 en Jugar).

La mesa muestra "Primeras fichas 10 / 20", y esos dos asientos dicen "10 dentro" y "20 dentro". Así siempre hay algo en el centro que ganar. Los mayores llaman a estas fichas "las ciegas". En Jugar hasta que uno lo tenga todo, se hacen más grandes según avanza la partida.

Paso 2: Dos cartas para cada uno, y la primera ronda de turnos

Todos reciben dos cartas, boca abajo. Empieza el jugador que va después de las primeras fichas grandes, y los turnos dan la vuelta a la mesa. Para seguir, tienes que igualar la apuesta más alta hasta ahora. Tienes cinco opciones:

Botón Qué significa
Retirarse Dejas esta mano. Las fichas que ya pusiste se quedan en el centro.
Pasar Nadie ha puesto más que tú, así que sigues gratis.
Igualar Pones justo lo que hace falta para igualar la apuesta más alta. El botón dice cuántas, por ejemplo "Igualar 20".
Subir Pones más que la apuesta más alta. Ahora todos los demás tienen que igualarte o retirarse.
Con todo Pones todas tus fichas.

La ronda termina cuando todos los que siguen han puesto lo mismo, o han ido con todo. Si alguien sube, los demás tienen otro turno para igualar. Cuánto puedes subir está en apostar, subir y Con todo.

Paso 3: Tres cartas en el centro

Tres cartas se ponen boca arriba en el centro. Son de todos. Los mayores las llaman "el flop". Ahora hay una segunda ronda de turnos. Esta vez empieza el primer jugador que sigue después del marcador D. Si nadie pone fichas, todos pueden Pasar.

Paso 4: La cuarta carta

Una cuarta carta llega al centro ("el turn"), y hay una tercera ronda de turnos.

Paso 5: La quinta carta

La quinta y última carta llega al centro ("el river"), y hay una última ronda de turnos.

Paso 6: Se enseñan las cartas

Todos los que siguen dan la vuelta a sus cartas, uno por uno. Enseña primero el que subió el último. Si nadie subió en la última ronda, enseña primero el primer jugador después del marcador D.

Cada jugador hace la mejor mano de cinco cartas con siete: sus dos y las cinco del centro. Puedes usar las dos cartas tuyas, una sola, o incluso ninguna. La mejor mano gana todas las fichas del centro. Las cinco cartas ganadoras se iluminan, y una frase dice el nombre de la mano, por ejemplo "Mira gana. Pareja de doses."

Ya ha salido la última carta. La pareja de doses de Mira se ilumina y gana a tu as y tu rey

¿De qué otra forma puede terminar una mano?

  • Todos los demás se retiran. El último jugador se lleva las fichas enseguida, y nadie tiene que enseñar cartas. La frase dice, por ejemplo, "Leo se lleva las fichas."
  • Nadie puede apostar más. Si todos menos uno de los que siguen han ido con todo, no queda nadie que pueda elegir. El juego saca de golpe el resto de las cartas del centro y enseña quién gana.

¿Y si dos jugadores tienen la misma mano?

Primero se comparan las manos por su tipo: un color gana a una escalera, y así. Si dos jugadores tienen el mismo tipo, deciden las otras cartas de sus cinco. Una pareja de dieces con un as gana a una pareja de dieces con un rey. Entonces el juego dice: "La misma mano que la tuya, pero Leo tiene otras cartas más altas."

Si las cinco mejores cartas son exactamente iguales, las fichas se reparten: "Las fichas se reparten". Si no se pueden repartir por igual, la ficha que sobra es para el ganador que está sentado primero después del marcador D. La lista completa de manos, y cómo se desempata, está en las manos de póker, de la mejor a la peor.

¿Qué cambia con solo dos jugadores?

Cuando solo quedan dos jugadores en la mesa, el que tiene el marcador D pone la primera ficha pequeña y juega primero antes de que salgan las cartas del centro. Cuando ya han salido, empieza el otro jugador. Es la regla normal del Texas Hold'em de dos jugadores.

¿Qué pasa cuando te quedas sin fichas?

  • En Jugar, un jugador sin fichas vuelve a sentarse con 1.000 fichas en la mano siguiente. Nadie tiene que irse.
  • En Jugar hasta que uno lo tenga todo, un jugador sin fichas queda fuera. Gana el último jugador con fichas.

Mira modos de juego para los dos.

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