Trucos avanzados de Zombie Death: chatarra y oleada 10

Para ganar a Zombie Death, gasta tu chatarra en pocas defensas fuertes y bien colocadas, en vez de muchas débiles. Tapa primero las entradas con los muebles gratis, construye torretas donde brillan los puntos naranjas y mejora antes de las oleadas grandes. Esta página usa números reales del juego para ayudarte a planear. ¿Eres nuevo? Lee primero los consejos para nuevos supervivientes.

Cómo gastar tus primeros 150 de chatarra

Empiezas con 150 de chatarra. Aquí tienes tres buenos comienzos:

Plan Qué construyes Chatarra que sobra
Dos torretas 2 torretas 0
Torreta y muros 1 torreta, 3 barricadas 15
Torreta, trampa y muro 1 torreta, 1 trampa de pinchos, 2 barricadas 5

La oleada 1 solo tiene 12 caminantes lentos que entran por dos sitios, así que una torreta cerca del lado con más movimiento es más que suficiente. Antes de gastar chatarra en barricadas, mueve los muebles gratis a los huecos. Todos los costes están en barricadas, torretas y trampas de pinchos.

Primero, los muros gratis

Las seis piezas de mobiliario tienen 360 de salud cada una, un 50 % más que una barricada nueva. Moverlas no cuesta nada. Así que:

  1. Mira los puntos naranjas en el descanso.
  2. Empuja un mostrador, un armario o una mesa delante de la ventana o puerta de ese lado.
  3. Gasta chatarra solo en los huecos que los muebles no pueden tapar.

Recuerda que las puertas y ventanas rotas siguen rotas hasta que empieces una partida nueva. Una barricada o un mueble es la única manera de volver a cerrarlas. Mira el área de descanso.

¿Mejorar o construir más?

Construir una torreta nueva cuesta 75. Mejorar una cuesta 60 (al nivel 2) y luego 90 (al nivel 3). Esto es lo que consigues:

Torreta Daño por segundo Balas Alcance
Nivel 1 (75 de chatarra) 60 120 8 m
Nivel 2 (135 de chatarra en total) unos 92 180 9 m
Nivel 3 (225 de chatarra en total) 144 240 10 m

Una torreta de nivel 3 hace más del doble de daño que una de nivel 1, y llega más lejos. Pero dos torretas de nivel 1 pueden vigilar dos entradas distintas. Una buena regla: construye una torreta por cada lado por donde entran los zombis y luego mejora las que ven más acción. Puedes tener hasta 24 cosas, así que casi nunca falta sitio: falta chatarra.

Barricadas: mejora las que golpean los grandotes

Un grandote rompe una barricada nueva con dos golpes. Una barricada mejorada aguanta 4 golpes en el nivel 2 y 6 en el nivel 3. Los caminantes solo hacen 20 de daño por segundo, así que una barricada nueva basta contra ellos. Mejora las barricadas del lado por donde entran los grandotes y deja las demás en el nivel 1.

Trampas de pinchos: ponlas donde se amontonan los zombis

Una trampa golpea a todos los zombis cercanos cada vez que salta, no solo a uno. Pon trampas:

  • justo fuera de una barricada, donde los zombis se quedan quietos golpeándola,
  • en una puerta por donde los zombis se aprietan para pasar,
  • delante de una torreta, para que los zombis frenados se queden más tiempo a su alcance.

Una trampa de nivel 1 necesita Arreglar y rellenar tras 6 usos. Desde el nivel 2 se arma otra vez sola 4 segundos después de su último uso, así que sigue funcionando por su cuenta en una oleada larga.

Guarda chatarra para Arreglar y rellenar

En las últimas oleadas tus defensas reciben muchos golpes. Guarda al menos 40 o 60 de chatarra después de construir, para poder arreglar y rellenar dos o tres cosas en el siguiente descanso. Una torreta sin balas no hace nada, y arreglarla cuesta solo 20.

Cómo parar a los grandotes

  • Llegan primero. Los grandotes son los primeros zombis de cada oleada. Prepárate en su lado antes de pulsar Empezar la próxima oleada.
  • Pégales por partida doble. Haz que los golpeen una torreta y tu pistola a la vez. En la oleada 9, un grandote tiene 555 de salud: unos 17 disparos de pistola.
  • Hazlos caminar. Son muy lentos (0,9 metros por segundo). Retrocede mientras vienen y sigue disparando.
  • Una barricada los para un rato. Mientras la golpean, tu torreta sigue disparando.

Dónde colocarte en las oleadas 8 a 10

Desde la oleada 3 los zombis entran por cuatro sitios. En las oleadas grandes:

  • Colócate en la abertura entre las dos salas o cerca de ella. Desde ahí llegas rápido a las dos salas.
  • Mira hacia el lado por donde entran los grandotes y deja que tus torretas vigilen los otros lados.
  • Vigila el número de zombis arriba a la izquierda. Cuando baje, busca fuera a los últimos zombis.

Después de ganar: ¿hasta dónde puedes llegar?

Después de la oleada 10 las oleadas siguen para siempre, y cada una tiene 4 zombis más. Además, cada zombi es cada vez más duro: en la oleada 11 un caminante necesita 7 disparos de pistola. Las torretas mejoradas y las trampas que se arman solas importan cada vez más. No hay final: mira hasta dónde llegas. Los números de las oleadas están en la página de oleadas.

Errores típicos y cómo arreglarlos

Error Qué pasa Cómo arreglarlo
Construir en el lado equivocado La oleada rodea tus defensas Mira primero los puntos naranjas y la caja Próxima oleada
Abrir el modo construcción en una oleada No puedes disparar y los zombis te alcanzan Construye solo en el descanso
Torreta detrás de un mueble No ve a los zombis Dale una vista libre del hueco
Torretas vacías Dejan de disparar Arreglar y rellenar por 20 de chatarra
Gastar toda la chatarra No queda nada para arreglar más tarde Guarda 40 o 60 de chatarra
Quedarte en una esquina Los zombis te atrapan Quédate cerca de la abertura entre las salas

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