Défis bonus de Relay Rivals : rubans, couleurs, décorations

Chaque combat de campagne de Relay Rivals a deux défis bonus facultatifs. Gagne le combat et réussis un défi pour gagner son ruban (◆). Il y a 24 rubans en tout. Les rubans débloquent de nouvelles couleurs d'équipe et des décorations pour le noyau. Ils sont juste là pour le plaisir : ils ne changent jamais la force de tes robots, et tu n'en as jamais besoin pour avancer.

Comment marchent les rubans

  • Chaque combat de campagne a deux défis bonus, donc deux rubans.
  • Tu dois gagner le combat pour gagner un ruban.
  • Tu peux gagner les deux rubans lors de victoires différentes. Un ruban gagné est à toi pour toujours.
  • Tu ne peux gagner des rubans que dans les combats que tu as déjà ouverts en gagnant le combat d'avant.
  • Les combats d'entraînement, Apprendre en jouant, les défaites et les replays ne donnent aucun ruban.
  • Le Relais du jour a ses propres médailles, pas des rubans. Voir le Relais du jour.

Les défis d'un combat s'affichent sur sa carte de pause et sur la carte de résultat. Un défi réussi affiche Obtenu. Un nouveau affiche Nouveau ruban ! Un défi qu'il te reste à réussir dit Réessaie lors de ta prochaine victoire.

Les six sortes de défis bonus

Défi bonus (comme le dit le jeu) Ce qui compte
Capture le relais et déploie un robot depuis la plateforme avant. Prendre le relais dans ce combat, puis envoyer au moins une carte depuis la plateforme avant
Déploie au moins quatre cartes différentes. Jouer quatre cartes différentes ou plus de ton équipe
Gagne en déployant 40 cartes ou moins. Jouer 40 cartes ou moins pendant tout le combat
Garde au moins la moitié de la santé de ta tourelle. Ta tourelle doit avoir encore 50 % ou plus quand tu gagnes
Gagne sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise. Gagner avec des robots seulement
Gagne en moins d'une minute et 40 secondes. Gagner pendant que le chrono affiche encore plus de 1:20

Les défis bonus de chaque combat

Combat Défi 1 Défi 2
1. Première étincelle Capturer le relais et déployer depuis la plateforme avant Garder au moins la moitié de la santé de ta tourelle
2. Balaye la cour Déployer au moins quatre cartes différentes Gagner sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise
3. Tiens la ligne Gagner en déployant 40 cartes ou moins Gagner en moins d'une minute et 40 secondes
4. Bondis vers l'avant Capturer le relais et déployer depuis la plateforme avant Gagner sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise
5. Patrouille aérienne Déployer au moins quatre cartes différentes Garder au moins la moitié de la santé de ta tourelle
6. Équipe de réparation Gagner en déployant 40 cartes ou moins Gagner en moins d'une minute et 40 secondes
7. Attention aux roquettes Capturer le relais et déployer depuis la plateforme avant Garder au moins la moitié de la santé de ta tourelle
8. Faux signal Déployer au moins quatre cartes différentes Gagner sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise
9. Traversée des nuages Gagner en déployant 40 cartes ou moins Gagner en moins d'une minute et 40 secondes
10. Temps lourd Capturer le relais et déployer depuis la plateforme avant Gagner sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise
11. Tempête de signaux Déployer au moins quatre cartes différentes Garder au moins la moitié de la santé de ta tourelle
12. Le dernier relais Gagner en déployant 40 cartes ou moins Gagner en moins d'une minute et 40 secondes

Des astuces pour chaque défi

  • Défi de la plateforme avant : prends le relais tôt avec un Duo de Boltling ou une Charrette Bouclier, puis envoie une seule carte depuis la plateforme avant (⇥). Une seule suffit.
  • Quatre cartes différentes : prévois-le. Joue une Charrette Bouclier, un Éclaireur Riveté, un Robot Balai et une carte pas chère, et c'est fait.
  • 40 déploiements ou moins : c'est facile si tu ne joues pas des cartes à tout-va. Un combat de trois minutes te donne environ 185 de charge en tout, mais tu as rarement besoin de 40 cartes.
  • La moitié de la santé de ta tourelle : défends-toi tôt. Garde une Plateforme Ancre prête près de la voie la plus occupée.
  • Robots seulement : retire le Filet Pulsé et la Fusée Surprise de ton équipe pour cette victoire, pour ne pas les jouer par erreur.
  • Moins d'une minute et 40 secondes : c'est le plus dur. Emmène un Marcheur Foreur, prends le relais et attaque depuis la plateforme avant. Il y a plus d'idées dans les astuces avancées.

Les couleurs de l'équipe

Les couleurs changent l'apparence de tes robots. Ouvre Tes récompenses sur l'écran titre, ou depuis la carte de résultat, pour choisir.

Couleurs Comment les débloquer
Lagon À toi dès le départ
Agrumes Gagne le combat 4, Bondis vers l'avant (termine le chapitre 1)
Étoiles Gagne le combat 8, Faux signal (termine le chapitre 2)
Rose Gagne 3 rubans
Aube Gagne 8 rubans
Menthe Gagne 16 rubans

Les décorations du noyau

Une décoration se place au-dessus de ton noyau.

Décoration Comment la débloquer
Simple À toi dès le départ
Halo de signal Gagne 6 rubans
Couronne de relais Gagne les 24 rubans

Quand tu débloques quelque chose de nouveau, la carte de résultat affiche Nouvelle apparence débloquée ! avec son nom. Dans Tes récompenses, un objet verrouillé montre combien de rubans tu as et combien il t'en faut, par exemple « Obtenir des rubans : 4 / 8 ». Le jeu résume : « Tes couleurs apparaissent sur tes robots. Les décorations se placent sur ton noyau. »

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