Relay Rivals kortens siffror: hälsa, skada, räckvidd

Här hittar du de exakta siffrorna bakom alla tolv kort i Relay Rivals. Själva spelet visar bara vad varje kort kostar och en kort beskrivning. De andra siffrorna är dolda, så du ser dem inte på skärmen, men de kommer direkt från spelets kortdata och är samma för alla spelare.

Kostnad, hälsa och omladdning

Hälsa är hur mycket skada en robot tål. Omladdning är hur länge kortet vilar efter att du har spelat det, innan det är Redo igen.

Kort Kostnad Robotar Hälsa (var) Omladdning
Bultparet 2 2 100 1,7 s
Sköldvagn 4 1 650 3,5 s
Nitskytt 3 1 145 2,5 s
Soprobot 3 1 260 2,5 s
Ankarplatta 3 1 370 4 s
Pulsnät 2 inga (ett fält) ingen 5 s
Fjäderhoppare 3 1 210 3 s
Borrvandrare 5 1 780 4,5 s
Drakdrönare 4 1 220 3,5 s
Reparationsskalbagge 3 1 170 3,5 s
Popraket 4 inga (en explosion) ingen 5 s
Lockfyr 2 1 200 4 s

Anfall, räckvidd och fart

Skada är vad en träff tar bort. Tid mellan träffar är hur länge roboten väntar innan den slår igen. Räckvidd är hur långt den når, i spelets egna avståndspoäng: jämför siffrorna med varandra. Fart är också en siffra bara för att jämföra: högre är snabbare, och 0 betyder att den aldrig flyttar sig.

Kort Skada per träff Tid mellan träffar Räckvidd Fart
Bultparet 18 (per robot) 0,63 s 100 6
Sköldvagn 32 1 s 125 3
Nitskytt 30 0,8 s 430 4
Soprobot 26 på varje robot den träffar 0,83 s 145 4
Ankarplatta 27 0,8 s 460 0
Fjäderhoppare 35 0,77 s 115 5
Borrvandrare 36, eller 108 på torn och kärnor 0,92 s 140 2
Drakdrönare 24 0,7 s 320 4
Reparationsskalbagge lagar 35 1 s 320 4
Lockfyr ingen ingen drar till sig rivaler inom 450 0

Specialregler för varje kort

Kort Specialregel
Bultparet Ett kort ger två robotar, sida vid sida
Soprobot Träffar alla markrobotar från rivalen inom 170 från sitt mål. Flygare träffas inte
Ankarplatta Står kvar på sin platta i 20 sekunder och försvinner sedan. Kan träffa flygare. Kan inte ta reläet
Pulsnät Ett bromsfält som når 350 runt din platta, i 4 sekunder. Rivalrobotar inuti går i halv fart
Fjäderhoppare När målet är längre bort än 160 hoppar den upp till 260 närmare. En gång var femte sekund
Borrvandrare Tredubbel skada på torn och kärnor. Slåss bara mot robotar inom 180; går förbi resten
Drakdrönare Flyger. Bara Nitskyttar, Ankarplattor, drönare, Popraketer och torn kan träffa den. Kan inte ta reläet
Reparationsskalbagge Lagar den mest skadade vännen inom räckhåll. Varje vän kan lagas högst en gång i sekunden. Kan inte laga Ankarplattor, Lockfyrar eller kärnor
Popraket Landar 0,75 sekunder efter att du har spelat den, runt din platta. 160 i skada på alla rivalrobotar inom 350, flygare också
Lockfyr Står kvar på sin platta i 10 sekunder. Rivalrobotar inom 450 anfaller den först. Kan inte ta reläet

Skada över tid

För att jämföra slagskämparna kan du dela skadan med tiden mellan träffarna. Då får du ungefär hur mycket skada varje robot gör på en sekund när den slår hela tiden:

Kort Skada per sekund
Bultparet ungefär 28 per robot, alltså ungefär 57 för paret
Sköldvagn 32
Nitskytt ungefär 38
Soprobot ungefär 31 på varje robot den träffar
Ankarplatta ungefär 34
Fjäderhoppare ungefär 46
Borrvandrare ungefär 39, eller ungefär 118 på torn och kärnor
Drakdrönare ungefär 34

Baserna

Del av basen Siffra
Tornets hälsa 1 200
Kärnans hälsa 1 800
Tornets skada 34 per träff, ungefär var 0,75:e s
Tornets räckvidd 550
Robotar på arenan samtidigt upp till 80 (båda lagen)

Vad siffrorna berättar

  • En Borrvandrare slår ut ett helt torn på ungefär 12 träffar, medan en Nitskytt behöver 40. Därför är Borrvandraren det bästa kortet för en snabb vinst, om den når fram till tornet.
  • En Popraket gör 160 i skada: tillräckligt för att slå ut en robot från Bultparet eller en Nitskytt med en enda explosion. En Reparationsskalbagge (170 i hälsa) klarar sig precis.
  • En Sköldvagn tål 20 skott från ett torn innan den går sönder.
  • Bultparet laddar om snabbast, så det är kortet du kan spela oftast.

Vill du använda det här? Läs bygg ett lag och tips för proffs.

Läs också

Fler spel att prova