Din första match i Relay Rivals, steg för steg

Dina första tio minuter i Relay Rivals ser ut så här: du väljer en sparplats, spelar den korta guiden Lär dig genom att spela, vinner en match mot Träning och startar sedan kampanjen med match 1, Första gnistan. Den här sidan visar varje steg, så att du alltid vet vad du ska trycka på.

Steg 1: öppna spelet och välj en sparplats

När spelet öppnas visas ett kort intro. Du kan hoppa över det. Sedan ser du Välj ditt äventyr, med tre sparplatser: Sparning 1, Sparning 2 och Sparning 3. Ett tomt kort säger ”Inte spelat än”. Välj Nytt spel på ett av dem.

Varje sparplats har egna stjärnor, ett eget lag och egna belöningar. En syster eller bror kan använda en annan plats. Läs mer om inställningar och sparande.

Steg 2: titta runt på startkortet

Startkortet är din hemmabas. Där ser du:

  • Din resa: hur många matcher du har klarat av 12, och hur många stjärnor du har av 36.
  • Lär dig genom att spela: guiden. När du har klarat den heter knappen Spela guiden igen.
  • Kampanj: kartan med alla tolv matcher.
  • Bygg ditt lag: välj dina sex kort.
  • Dina belöningar: färger och dekorationer, och hur många band du har av 24.
  • Dagens relä: dagens utmaning.
  • En lista med övningsrivaler: Träning, Balanserat lag, Snabba laget och Vaktlaget, med knappen Övningsmatch.
  • Så spelar du, Medverkande och ⚙ Inställningar, plus hur många Matcher och Vinster du har.

Steg 3: spela Lär dig genom att spela

Välj Lär dig genom att spela. Det är en lugn guide i fem steg. Rivalen skickar inga robotar, så du kan ta god tid på dig. Guiden låter dig bara spela det kort och den platta som den ber om. Om du provar något annat får du en ledtråd om vad du ska göra.

  1. Välj din sköld. Välj Sköldvagn, det andra kortet. Den tål träffar medan dina andra robotar följer efter.
  2. Skicka den till mitten. Skicka den från platta B, plattan i mitten. Kortet kostar laddning, och laddningen fylls på av sig själv.
  3. Ta över reläet. Sköldvagnen går till det runda reläet i mitten. Vänta medan den håller reläet i fyra sekunder.
  4. Använd din nya främre platta. Välj Nitskytt och skicka den från pilplattan (⇥) nära reläet. Nitskytten kan träffa flygande robotar också.
  5. Se din ranger anfalla. Linjer visar anfall, och ringar markerar målen. Slå ut rivalens torn för att nå kärnan.

På slutet väljer du Redo för strid. Guiden ger inga stjärnor och ändrar inte ditt lag. Du kan hoppa över den när du vill med Hoppa över guiden (T på tangentbordet, X på handkontrollen).

Steg 4: vinn en match mot Träning

Tillbaka på startkortet väljer du Träning i listan och trycker på Övningsmatch. Träningsrivalen är långsam: den väntar ungefär sex sekunder innan den skickar sin första robot, och sedan skickar den en ungefär var femte sekund. Då hinner du tänka.

Prova den här enkla planen:

  1. Skicka en Sköldvagn från platta B.
  2. Skicka direkt efter en Nitskytt från platta B. Den skjuter bakom vagnen.
  3. När reläet är ditt skickar du nya robotar från den främre plattan.
  4. Om rivalen skickar två Bultpar svarar du med en Soprobot. Den träffar robotar som står nära varandra.
  5. Fortsätt tills rivalens torn faller, och sedan kärnan.

Du vinner när rivalens kärna når 0 %. Övningsmatcher ändrar aldrig dina kampanjstjärnor, så du har inget att förlora. På sidan om spellägen hittar du de andra övningsrivalerna.

Blå och orange robotar slåss på en sidobana på arenan Koppargjuteriet medan reläet lyser orange i mitten

Steg 5: starta kampanjen

Välj Kampanj. Kartan visar tre kapitel med fyra matcher i varje. Välj match 1, Första gnistan. Innan matchen ser du en genomgång som heter DITT NÄSTA DRAG, med:

  • rivalens lag, så att du vet vilka robotar som kommer;
  • rivalens stil och ett tips för matchen;
  • reglerna för stjärnorna: vinn, behåll 75 % av kärnans hälsa, bli klar under 2 minuter.

Tryck på Skicka ditt lag för att börja. Rivalen i Första gnistan har bara Bultpar och Nitskyttar, och den väntar tio sekunder innan den gör sitt första drag. Skicka en Sköldvagn och en Nitskytt genom mitten, ta reläet och tryck på. Alla matcher finns på kampanjsidan.

Steg 6: efter matchen

När matchen är slut ser du dina stjärnor och dina bonusmål. Härifrån kan du välja:

  • Nästa match för att gå vidare (efter en vinst);
  • Spela igen för att försöka få fler stjärnor;
  • Se stridsplanen för att titta på genomgången igen (efter en förlust);
  • Se repris för att se matchen igen;
  • Dina belöningar eller Kampanjkarta.

Förlorade du? Det gör inget. Du förlorar aldrig stjärnor som du redan har vunnit. Resultatkortet ger dig ett tips för just den matchen och säger ”Eller prova ett annat lag.”

Vanliga misstag i första matchen

Misstag Vad som händer Så fixar du det
Att skicka en Nitskytt ensam Rivalens robotar når fram och slår ut den snabbt Skicka en Sköldvagn först och Nitskytten precis bakom
Att vänta med full laddning Laddningen stannar på 10, så du slösar bort den Skicka något när laddningen är full
Att skicka alla kort på en gång Inget finns kvar när rivalen anfaller Spara 2 eller 3 laddning till ett billigt svar
Att strunta i reläet Rivalen får en främre platta nära din bas Skicka en robot till mitten tidigt

Mer hjälp för nybörjare finns i tips för nybörjare.

Nästa steg

Lär dig alla kontroller, läs så fungerar en match eller gå direkt och spela Relay Rivals.

Fler spel att prova