Relay Rivals rivaler: så spelar bottarna och så vinner du

Varje rival i Relay Rivals är en bott, alltså en datorspelare, med en av tre stilar: Signalvakten, Bansprintern eller Verkstadsvakten. Alla bottar följer samma regler som du: samma laddning, samma vilotid för korten och samma plattor. De fuskar inte. De tittar på arenan, väljer det kort som passar bäst och skickar det från den platta som passar bäst.

Så tänker alla bottar

Före varje drag tittar botten på alla sina plattor och alla sina kort och ger varje val poäng. Sedan spelar den det bästa valet som den har råd med. Det här påverkar vad en bott väljer, oavsett stil:

  • Den försvarar där du har kommit längst. Bottar skickar gärna gående robotar från plattan som är närmast de robotar du har som har kommit längst in mot deras bas.
  • Den svarar på flygare. Om dina Drakdrönare är nära en platta väljer botten gärna Nitskyttar, Ankarplattor och egna drönare där, och undviker robotar som inte kan träffa flygare.
  • Den sopar bort grupper. Den väljer gärna en Soprobot när två eller fler av dina markrobotar står nära varandra.
  • Den skyddar sina skyttar. Den väljer gärna en Sköldvagn när en egen Nitskytt eller Reparationsskalbagge finns i närheten.
  • Den lagar. Den skickar bara en Reparationsskalbagge när en av dess robotar i närheten är illa skadad och ingen skalbagge redan finns där.
  • Den sparar Pulsnät och Popraket till grupper. Den spelar dem bara där minst två av dina robotar är inom räckhåll. För en Lockfyr räcker det med en.
  • Den har bara en Ankarplatta på varje ställe. Den sätter bara ut en Ankarplatta där dina robotar är nära och den inte redan har någon.
  • Den väntar med Borrvandraren. Den skickar helst en när dess bas är säker och den har vänner i närheten att gå tillsammans med.
  • Den stannar hemma när du är nära. När dina robotar är långt inne på dess halva undviker den sin främre platta och försvarar sig.

Det finns också lite slump, så samma match spelas aldrig exakt likadant två gånger.

Signalvakten

”Tar mitten och förstärker den främre plattan.”

En Signalvakt skickar sina gående robotar genom mitten tills den äger reläet. När den har reläet använder den gärna sin främre platta.

Så slår du den:

  • Vinn mitten. Skicka en Sköldvagn och en Nitskytt från platta B tidigt.
  • En Soprobot i mitten straffar dess grupper.
  • När mitten är full kan du prova en sidobana. Tipset för Signalstorm säger: ”Prova sidovägarna när mitten är full.”
  • Om den tar reläet startar dess robotar nära din bas. Ha en Ankarplatta redo.

Matcher med Signalvakten: 1, 5, 8, 11 och 12, plus alla övningsmatcher.

Bansprintern

”Pressar sidobanorna och letar efter en öppning.”

En Bansprinter skickar helst sina gående robotar från platta A och C, och den gillar sin främre platta ännu mer än en Signalvakt gör. Den gillar också Fjäderhopparen.

Så slår du den:

  • Lämna inte en sidobana tom. Ha en försvarare redo på den sida där den anfaller.
  • En Ankarplatta på en sidoplatta vaktar den banan i 20 sekunder.
  • Medan den är upptagen på sidorna är mitten ofta fri. Ta reläet.
  • Ditt torn hjälper till: slåss nära hemmet och anfall sedan tillbaka.

Matcher med Bansprintern: 2, 4, 9 och 10.

Verkstadsvakten

”Sparar laddning och möter hot nära hemmet.”

En Verkstadsvakt sparar laddning. Så länge dess bas är säker och laddningen är låg spelar den inga kort som kostar mer än 3. När dina robotar kommer nära svarar den med Nitskyttar, Soprobotar och Ankarplattor, och den gillar Ankarplattor mer än de andra stilarna gör.

Så slår du den:

  • Anfall inte med en robot i taget. Den har laddning redo och stoppar dem en efter en.
  • Bygg en grupp: en Sköldvagn längst fram, en Nitskytt bakom och sedan fler.
  • En Borrvandrare slår snabbt ut dess torn när din grupp väl har kommit fram.
  • Ta reläet tidigt medan den väntar. Den främre plattan gör ditt anfall mycket kortare.

Matcher med Verkstadsvakten: 3, 6 och 7.

Rivaler i Dagens relä

Dagens relä använder också alla tre stilarna. Bottarna där väntar 4 sekunder innan sitt första kort och försöker sedan igen med 2,2 till 2,7 sekunders mellanrum. På sidan om Dagens relä ser du varje dags rival.

Övningsrivaler

Alla fyra övningsrivaler på startkortet spelar som en Signalvakt och har samma fyra kort: Sköldvagn, Bultparet, Nitskytt och Soprobot. Träning är långsam: dess första kort kommer efter ungefär 6 sekunder och sedan ett ungefär var femte sekund. Balanserat lag, Snabba laget och Vaktlaget är mycket snabbare, med ett kort ungefär varannan sekund. Läs mer om spellägen.

Läs också

Fler spel att prova