Relais du jour de Relay Rivals : les six défis quotidiens
Le Relais du jour, c'est un nouveau défi de Relay Rivals chaque jour. L'arène, ton équipe, l'équipe du rival, son style et un défi bonus sont tous fixés pour la journée. Gagne pour avoir une médaille, réussis le défi bonus pour une deuxième et garde 75 % de santé au noyau pour une troisième. Il change à 00:00 UTC.
Comment jouer au Relais du jour
- Sur l'écran titre, choisis Relais du jour.
- La carte Défi du jour montre la date, le nom du défi, le style du rival, ton équipe du jour et l'Objectif bonus.
- Choisis Jouer au relais du jour.
- Après le combat, la carte de résultat montre tes meilleures médailles du jour.
Tu ne peux pas changer ton équipe dans le Relais du jour. Tout le monde reçoit la même équipe fixe, et le combat démarre de la même façon à chaque essai ce jour-là. Rejouer te redonne exactement la même situation.
Comment gagner des médailles
| Médaille | Comment l'obtenir |
|---|---|
| Première médaille | Gagne le combat |
| Deuxième médaille | Gagne et réussis l'objectif bonus |
| Troisième médaille | Gagne et garde au moins 75 % de santé à ton noyau |
La deuxième et la troisième médaille demandent chacune une victoire. Une victoire qui réussit l'objectif et garde 75 % de santé au noyau donne les trois (◆◆◆). Ton meilleur score de chaque jour est gardé. Ouvre Jours récents sur la carte du Relais du jour pour voir tes médailles des quatorze derniers jours.
Les médailles du jour restent dans le Relais du jour. Elles ne changent ni tes étoiles de campagne, ni tes rubans, ni tes couleurs, ni ton équipe.
Quand change-t-il ?
Le Relais du jour change à 00:00 UTC chaque jour. Le jeu utilise la date de ton appareil en heure UTC. Si tu lances un combat juste avant le changement, tu peux le finir à ton rythme : il compte pour le jour où tu l'as commencé. Quand un nouveau défi est prêt, le jeu dit : « Un nouveau relais du jour est prêt. Vérifie la nouvelle équipe avant de commencer. »
Il n'y a pas de classement. Tes médailles sont juste pour toi.
Les six défis du jour
Le Relais du jour compte six défis. Ils passent chacun leur tour, un par jour, dans cet ordre, puis ça recommence.
Premier signal
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | L'atelier |
| Style du rival | Gardien du signal |
| Ton équipe | Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Plateforme Ancre, Filet Pulsé |
| Équipe du rival | Les six mêmes cartes |
| Objectif bonus | Capturer le relais et déployer depuis la plateforme avant |
Un match miroir. Gagne le milieu, puis envoie une carte depuis la plateforme avant pour l'objectif.
Voies rapides
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | Fonderie de cuivre |
| Style du rival | Sprinteur des voies |
| Ton équipe | Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Sauteur à Ressort, Marcheur Foreur, Drone Cerf-volant |
| Équipe du rival | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Plateforme Ancre, Drone Cerf-volant, Fusée Surprise |
| Objectif bonus | Gagner en moins d'une minute et 40 secondes |
Tu as le Marcheur Foreur pour détruire vite la tourelle. Le rival a un Robot Balai : ne serre pas tes Boltling.
Défense aérienne
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | Jardin céleste |
| Style du rival | Gardien de l'atelier |
| Ton équipe | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Plateforme Ancre, Marcheur Foreur, Scarabée Réparateur, Balise Leurre |
| Équipe du rival | Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Drone Cerf-volant, Fusée Surprise |
| Objectif bonus | Garder au moins la moitié de la santé de ta tourelle |
Ta Plateforme Ancre et ton éclaireur arrêtent les Drones Cerf-volant du rival. Défends d'abord, puis attaque avec le Marcheur Foreur et le Scarabée Réparateur.
Robots uniquement
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | Fonderie de cuivre |
| Style du rival | Gardien du signal |
| Ton équipe | Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Sauteur à Ressort, Drone Cerf-volant |
| Équipe du rival | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Plateforme Ancre, Marcheur Foreur, Scarabée Réparateur, Balise Leurre |
| Objectif bonus | Gagner sans déployer Filet Pulsé ni Fusée Surprise |
Ton équipe n'a ni Filet Pulsé ni Fusée Surprise : chaque victoire réussit donc aussi l'objectif bonus. Fais attention au Marcheur Foreur du rival qui fonce vers ta tourelle.
Équipe mixte
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | Jardin céleste |
| Style du rival | Sprinteur des voies |
| Ton équipe | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Marcheur Foreur, Scarabée Réparateur, Fusée Surprise |
| Équipe du rival | Duo de Boltling, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Sauteur à Ressort, Drone Cerf-volant, Balise Leurre |
| Objectif bonus | Déployer au moins quatre cartes différentes |
Ton Éclaireur Riveté et ta Fusée Surprise sont tes seules réponses au Drone Cerf-volant du rival. Ta tourelle t'aide aussi.
Traversée prudente
| Détail | Ce défi |
|---|---|
| Arène | L'atelier |
| Style du rival | Gardien de l'atelier |
| Ton équipe | Duo de Boltling, Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Plateforme Ancre, Filet Pulsé, Scarabée Réparateur |
| Équipe du rival | Charrette Bouclier, Éclaireur Riveté, Robot Balai, Sauteur à Ressort, Marcheur Foreur, Fusée Surprise |
| Objectif bonus | Gagner en déployant 40 cartes ou moins |
Un rival patient avec un Marcheur Foreur. Utilise le Filet Pulsé pour ralentir sa grosse attaque, et fais compter chaque carte.
À quelle vitesse joue le rival du jour ?
Ce chiffre est caché dans le jeu. Chaque rival du jour attend 4 secondes avant sa première carte, puis essaie de jouer une carte toutes les 2,2 à 2,7 secondes, s'il a la charge. C'est plus rapide que les premiers combats de campagne. Tu en sauras plus dans les styles des rivaux.