Ton premier combat dans Relay Rivals, pas à pas
Tes dix premières minutes dans Relay Rivals se passent ainsi : tu choisis une sauvegarde, tu joues le petit cours Apprendre en jouant, tu gagnes un combat d'Entraînement, puis tu lances la campagne avec le combat 1, Première étincelle. Cette page te guide à chaque étape, pour que tu saches toujours sur quoi appuyer.
Étape 1 : ouvre le jeu et choisis une sauvegarde
Quand le jeu s'ouvre, une petite intro se lance. Tu peux la passer. Ensuite, tu vois Choisis ton aventure, avec trois emplacements : Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3. Une carte vide dit « Pas encore joué ». Choisis Nouvelle partie sur l'une d'elles.
Chaque emplacement garde ses propres étoiles, son équipe et ses récompenses. Un frère ou une sœur peut utiliser un autre emplacement. Tu en sauras plus dans réglages et sauvegarde.
Étape 2 : fais le tour de l'écran titre
L'écran titre est ta base. Tu y vois :
- Ton aventure : combien de combats tu as finis sur 12, et combien d'étoiles tu as sur 36.
- Apprendre en jouant : le cours guidé. Quand tu l'as fini, le bouton devient Revoir le tutoriel.
- Campagne : la carte avec les douze combats.
- Compose ton équipe : choisis tes six cartes.
- Tes récompenses : les couleurs et les décorations, avec ton nombre de rubans sur 24.
- Relais du jour : le défi d'aujourd'hui.
- Une liste de rivaux d'entraînement : Entraînement, Équipe équilibrée, Équipe rapide et Équipe défensive, avec le bouton Combat d'entraînement.
- Comment jouer, Crédits et Réglages, plus ton nombre de Combats et de Victoires.
Étape 3 : joue Apprendre en jouant
Choisis Apprendre en jouant. C'est un cours tranquille en cinq étapes. Le rival n'envoie aucun robot : tu peux prendre ton temps. Le cours te laisse jouer seulement la carte et la plateforme demandées. Si tu essaies autre chose, un conseil te dit quoi faire.
- Choisis ton bouclier. Prends la Charrette Bouclier, la deuxième carte. Elle encaisse les coups pendant que tes autres robots la suivent.
- Envoie-la au centre. Envoie-la depuis la plateforme B, celle du milieu. Ta carte coûte de la charge, et la charge se remplit toute seule.
- Capture le relais. Ta Charrette Bouclier marche jusqu'au relais rond, au milieu. Attends pendant qu'elle le garde quatre secondes.
- Utilise ta nouvelle plateforme avant. Choisis l'Éclaireur Riveté, puis envoie-le depuis la plateforme à flèche (⇥) près du relais. L'éclaireur peut aussi toucher les robots volants.
- Regarde ton éclaireur attaquer. Des lignes montrent les attaques et des cercles marquent les cibles. Détruis la tourelle du rival pour atteindre son noyau.
À la fin, choisis Prêt pour le combat. Le cours ne donne pas d'étoiles et ne change pas ton équipe. Tu peux le passer à tout moment avec Passer le tutoriel (touche T au clavier, bouton X sur une manette).
Étape 4 : gagne un combat d'Entraînement
De retour sur l'écran titre, choisis Entraînement dans la liste, puis appuie sur Combat d'entraînement. Le rival d'Entraînement est lent : il attend environ six secondes avant son premier robot, puis en envoie un toutes les cinq secondes à peu près. Tu as le temps de réfléchir.
Essaie ce plan tout simple :
- Envoie une Charrette Bouclier depuis la plateforme B.
- Juste après, envoie un Éclaireur Riveté depuis la plateforme B. Il tire derrière la charrette.
- Quand le relais est à toi, envoie tes nouveaux robots depuis la plateforme avant.
- Si le rival envoie deux Boltling, réponds avec un Robot Balai. Il touche les robots qui sont serrés les uns contre les autres.
- Continue jusqu'à ce que la tourelle du rival tombe, puis son noyau.
Tu gagnes quand le noyau du rival tombe à 0 %. Les combats d'entraînement ne changent jamais tes étoiles de campagne : tu n'as rien à perdre. Les autres rivaux d'entraînement sont dans les modes de jeu.

Étape 5 : lance la campagne
Choisis Campagne. La carte montre trois chapitres de quatre combats. Choisis le combat 1, Première étincelle. Avant le combat, tu vois un briefing appelé TON PROCHAIN COUP, avec :
- l'équipe du rival, pour savoir quels robots arrivent ;
- le style du rival et un conseil pour ce combat ;
- les règles des étoiles : gagner, garder 75 % de santé au noyau, finir en moins de 2 minutes.
Appuie sur Envoie ton équipe pour commencer. Dans Première étincelle, le rival n'a que des Duos de Boltling et des Éclaireurs Rivetés, et il attend dix secondes avant son premier coup. Envoie une Charrette Bouclier et un éclaireur par le milieu, prends le relais, puis avance. Tous les combats sont sur la page de la campagne.
Étape 6 : après le combat
Quand le combat se termine, tu vois tes étoiles et tes défis bonus. Tu peux alors choisir :
- Combat suivant pour continuer (après une victoire) ;
- Rejouer pour tenter de gagner plus d'étoiles ;
- Voir le plan de bataille pour relire le briefing (après une défaite) ;
- Regarder le replay pour revoir le combat ;
- Tes récompenses ou Carte de campagne.
Perdu ? Ce n'est pas grave. Tu ne perds jamais les étoiles déjà gagnées. La carte de résultat te donne un conseil pour ce combat et dit : « Ou essaie une autre équipe. »
Les erreurs de débutant les plus courantes
| Erreur | Ce qui se passe | Que faire |
|---|---|---|
| Envoyer un éclaireur tout seul | Les robots rivaux l'atteignent et le cassent vite | Envoie d'abord une Charrette Bouclier, puis l'éclaireur juste derrière |
| Attendre avec la charge pleine | La charge s'arrête à 10, donc tu la perds | Envoie quelque chose quand ta charge est pleine |
| Envoyer toutes les cartes d'un coup | Il ne te reste rien quand le rival attaque | Garde 2 ou 3 charges pour une réponse pas chère |
| Oublier le relais | Le rival a une plateforme avant près de ta base | Envoie un robot au milieu dès le début |
Tu trouveras plus d'aide pour débuter dans les astuces pour débutants.
La suite
Découvre toutes les commandes, lis comment se déroule un combat, ou joue à Relay Rivals tout de suite.