Rivaux de Relay Rivals : comment battre les bots
Chaque rival de Relay Rivals est un bot, un joueur contrôlé par l'ordinateur, avec l'un de trois styles : Gardien du signal, Sprinteur des voies ou Gardien de l'atelier. Tous les bots suivent les mêmes règles que toi : la même charge, les mêmes temps de repos des cartes et les mêmes plateformes. Ils ne trichent pas. Ils regardent l'arène, choisissent la carte qui convient le mieux et l'envoient depuis la plateforme qui convient le mieux.
Comment réfléchit chaque bot
Avant chaque coup, le bot regarde toutes ses plateformes et toutes ses cartes et donne une note à chaque choix. Ensuite, il joue le meilleur choix qu'il peut payer. Voici ce qui guide le choix d'un bot, quel que soit son style :
- Il défend là où tu pousses le plus loin. Les bots aiment envoyer leurs robots qui marchent vers la plateforme la plus proche de tes robots qui sont allés le plus loin vers leur base.
- Il répond aux robots volants. Si tes Drones Cerf-volant sont près d'une plateforme, le bot y préfère des Éclaireurs, des Plateformes Ancre et ses propres drones, et évite d'envoyer des robots qui ne peuvent pas toucher les volants.
- Il balaie les groupes. Il aime un Robot Balai quand deux de tes robots au sol ou plus sont serrés.
- Il protège ses tireurs. Il aime une Charrette Bouclier quand un de ses éclaireurs ou Scarabées Réparateurs est proche.
- Il répare. Il n'envoie un Scarabée Réparateur que si l'un de ses robots proches est très abîmé et qu'aucun scarabée n'est encore là.
- Il garde le Filet Pulsé et la Fusée Surprise pour les groupes. Il ne les joue que là où au moins deux de tes robots sont à portée. Une Balise Leurre n'en demande qu'un.
- Il garde une Plateforme Ancre par endroit. Il ne pose une Plateforme Ancre que là où tes robots sont proches et où il n'en a pas encore.
- Il retient le Marcheur Foreur. Il aime en envoyer un quand sa base est en sécurité et qu'il a des amis proches pour marcher avec lui.
- Il reste chez lui quand tu es près. Quand tes robots sont loin dans sa moitié, il évite sa plateforme avant et défend.
Il y a aussi une petite part de hasard : le même combat ne se joue donc jamais exactement de la même façon deux fois.
Gardien du signal
« Capture le centre et renforce la plateforme avant. »
Un Gardien du signal envoie ses robots qui marchent par le milieu jusqu'à posséder le relais. Quand il tient le relais, il préfère sa plateforme avant.
Comment le battre :
- Gagne le milieu. Envoie tôt une Charrette Bouclier et un éclaireur depuis la plateforme B.
- Un Robot Balai au milieu punit ses groupes.
- Quand le milieu est bondé, essaie une voie latérale. Le conseil du combat Tempête de signaux dit : « Essaie les voies latérales quand le centre est bondé. »
- S'il prend le relais, ses robots partent près de ta base. Garde une Plateforme Ancre prête.
Combats contre un Gardien du signal : 1, 5, 8, 11 et 12, plus tous les combats d'entraînement.
Sprinteur des voies
« Pousse dans les voies latérales et cherche une ouverture. »
Un Sprinteur des voies aime les plateformes A et C pour ses robots qui marchent, et il aime encore plus sa plateforme avant qu'un Gardien du signal. Il aime aussi le Sauteur à Ressort.
Comment le battre :
- Ne laisse pas une voie latérale vide. Garde un défenseur prêt du côté où il pousse.
- Une Plateforme Ancre sur une plateforme latérale garde cette voie pendant 20 secondes.
- Pendant qu'il est occupé sur les côtés, le milieu est souvent libre. Prends le relais.
- Ta tourelle t'aide : bats-toi près de chez toi, puis repousse-le.
Combats contre un Sprinteur des voies : 2, 4, 9 et 10.
Gardien de l'atelier
« Garde sa charge et contre les menaces près de sa base. »
Un Gardien de l'atelier économise sa charge. Tant que sa base est en sécurité et que sa charge est basse, il ne dépense pas pour des cartes qui coûtent plus de 3. Quand tes robots approchent, il répond avec des Éclaireurs, des Robots Balai et des Plateformes Ancre, et il aime plus les Plateformes Ancre que les autres styles.
Comment le battre :
- N'attaque pas un robot à la fois. Il a de la charge prête et arrêtera chacun d'eux.
- Forme un groupe : une Charrette Bouclier devant, un éclaireur derrière, puis d'autres robots.
- Un Marcheur Foreur détruit vite sa tourelle quand ton groupe l'atteint.
- Prends le relais tôt pendant qu'il attend. La plateforme avant raccourcit beaucoup ton attaque.
Combats contre un Gardien de l'atelier : 3, 6 et 7.
Les rivaux du Relais du jour
Le Relais du jour utilise aussi les trois styles. Ses bots attendent 4 secondes avant leur première carte, puis essaient toutes les 2,2 à 2,7 secondes. Voir le Relais du jour pour le rival de chaque jour.
Les rivaux d'entraînement
Les quatre rivaux d'entraînement de l'écran titre jouent comme un Gardien du signal et amènent les quatre mêmes cartes : Charrette Bouclier, Duo de Boltling, Éclaireur Riveté et Robot Balai. Entraînement est lent : sa première carte arrive après environ 6 secondes, puis une environ toutes les 5 secondes. Équipe équilibrée, Équipe rapide et Équipe défensive sont bien plus rapides, avec une carte environ toutes les 2 secondes. Tu en sauras plus dans les modes de jeu.
À voir aussi
- La campagne : les 12 combats : l'équipe de chaque rival et sa vitesse de jeu
- Composer une équipe
- Astuces avancées
- Les 12 cartes de robots
- Joue à Relay Rivals