Patienstips för proffs: färre drag och svåra givar
När du vinner de flesta givar är nästa utmaning att vinna på färre drag, att spela Harpan med Vänd 3 och att klara Spindeln med 2 eller 4 färger. Den här sidan är för dig som kan reglerna och vill bli bättre. Är du ny, börja med tips för nybörjare.
Vinn på färre drag
Varje spel sparar ditt Bästa: det minsta antal drag du behövde för en vinst. Dagens giv sparar ditt bästa för i dag. Så här räknas dragen, så att du vet var du kan spara in:
| Vad du gör | Räknas som |
|---|---|
| Flytta ett kort eller en hel rad | 1 drag |
| Ett tryck på draghögen (vända 1 eller 3 kort, eller lägga ut en rad i Spindeln) | 1 drag |
| Vända draghögen | 1 drag |
| Ta bort ett par eller en kung i Pyramid | 1 drag |
| Lägg klart (alla sista kort flyger upp) | 1 drag |
| Ett kort med baksidan upp som vänds av sig självt | 0 drag |
| Ångra | Tar bort 1 drag |
Så här sparar du drag:
- Använd Lägg klart. I Harpan och Kungen skickar Lägg klart upp alla kort som är kvar för bara ett drag, så fort knappen dyker upp. Flytta inte upp de sista korten ett och ett.
- Flytta rader, inte enstaka kort. I Kungen räknas en lång rad som ett drag, hur många kort den än har.
- Färre varv genom draghögen. Varje tryck på draghögen är ett drag. I Harpan, spela alla vända kort du kan innan du trycker igen.
- Spela given igen. Börja om given ger dig samma kort. Dagens giv är samma hela dagen, så du kan spela den igen och använda det du har lärt dig.
Harpan med Vänd 3
I Vänd 3 vänder varje tryck tre kort, och bara det översta kan spelas. Det ändrar vilka kort du kan nå.
- Räkna varven. Spelar du ett kort från de vända korten ändras ordningen på nästa varv. Ibland kan du spela ett kort med flit så att ett dolt kort kommer överst nästa gång.
- Slösa inte på draghögen. Gå igenom den en gång bara för att titta, och planera sedan vilka kort du vill ha.
- Ta ner ett kort igen. Ett kort högst upp kan komma tillbaka till bordet. En röd 5 som du tar ner kan bli ett hem för en svart 4 som du behöver flytta.
- Använd Tips när planen känns fast. Tips letar efter en hel plan som vinner, inte bara nästa drag, och det är en stor hjälp i Vänd 3.
Spindeln med 2 och 4 färger
Med fler färger blandas raderna, och bara rader i samma färg kan flyttas som en grupp.
- Samma färg slår allt. När ett kort kan gå på två kort med rätt nummer, välj det i samma färg.
- Tomma högar är verktyg. Med en tom hög kan du ta isär en blandad rad och bygga den igen i en färg. Blockera inte en tom hög med ett ensamt kort som du inte behöver flytta.
- Städa före varje utdelning. Gör alla drag i samma färg och vänd upp alla dolda kort du kan innan du trycker på draghögen. En utdelning lägger ett kort på alla tio högar.
- Räkna med svåra givar. Givarna i Spindeln är slumpade. Med 4 färger är vissa givar väldigt svåra, och Tips kan också gå vilse. Börja om given och prova en annan plan, eller börja en ny giv.
Stora drag i Kungen
Antalet kort du kan flytta på en gång är (tomma fria platser + 1), gånger två för varje tom hög.
- Räkna innan du parkerar. Varje kort på en fri plats gör ditt nästa raddrag mindre.
- En tom hög är värd mer än platser. Med 4 tomma fria platser kan du flytta 5 kort. Med 3 platser och 1 tom hög kan du flytta 8.
- Att flytta till en tom hög ger mindre. Den tomma högen du flyttar till räknas inte. En rad som får plats på ett kort kan alltså vara för lång för en tom hög.
- Skicka upp kort tidigt, men inte för tidigt. I Kungen kan ett lågt kort högst upp komma ner igen om du behöver det som hem.
Hela tabellen finns på sidan om Kungen.
Pyramid: planera draghögen
- Kom ihåg vad som kommer. Draghögen går runt igen så många gånger du vill, i samma ordning. Efter ett varv vet du vilka kort som väntar där.
- Spara partner. Sitter en 9:a fast i pyramiden, kom ihåg det: en 4:a från draghögen kan göra den fri senare.
- Gör kungarna fria tidigt. En kung håller fast de två korten precis ovanför tills den går.
Gör det svårare
- Slå av Visa vart ett kort kan gå och Ett tryck flyttar ett kort i Inställningar, så att du hittar alla drag själv.
- Slå av Bara givar du kan vinna. Vissa slumpade givar går inte att vinna, precis som med riktiga kort.
- Försök vinna dagens giv utan att trycka på Tips en enda gång.
Läs också
- Dagens giv och uppdrag: det bästa stället att jaga få drag.
- Tips, Ångra och annan hjälp: så hittar Tips sin plan.
- Ordlista: alla kortord i den här guiden.
- Spela Patiens.