Tips, Ångra och Lägg klart i Patiens: all hjälp

Patiens har hjälp som gör varje giv snäll. Ångra tar tillbaka vilket drag som helst, Tips visar ett bra nästa drag, Lägg klart skickar hem de sista korten, och när du har fastnat finns en rad med Ångra, Börja om given eller Ny giv. Du kan inte förlora: det värsta som kan hända är att du får försöka igen.

Ångra

Ångra tar tillbaka ditt senaste drag. Tryck igen och igen för att gå längre tillbaka, ända till början av given. Det finns ingen gräns, och det kostar ingenting.

  • Pekskärm eller mus: knappen Ångra vid sidan.
  • Tangentbord: Z, eller Ctrl + Z.
  • Handkontroll: B.

Siffran Drag går ner med ett varje gång. Knappen Ångra är grå när det inte finns något att ångra.

Tips

Tips visar dig ett bra nästa drag. Den gör inte draget åt dig.

  • Kortet du ska flytta lyser guld, och platsen dit det ska får en ring.
  • Är det bästa draget att vända ett kort lyser draghögen.
  • I Pyramid lyser båda korten i paret.

Använd knappen Tips (glödlampan), H på ett tangentbord eller LB på en handkontroll.

Hur vet Tips vad du ska göra?

Tips är smart. När du frågar letar spelet efter en hel plan som vinner given från där du är nu, och visar dig det första steget. Följer du tipsen fortsätter du att följa den planen. Gör du ett annat drag räknar spelet ut en ny plan nästa gång du frågar. I Harpan och Pyramid, med Bara givar du kan vinna på, vinner den som följer alla tips given.

Första tipset i ett nytt läge kan ta en liten stund, för spelet tänker. På en bärbar dator tar det högst ungefär en sekund. På en långsam mobil kan det ta lite längre. Sedan kommer tipsen direkt när du följer dem. Tips tänker på samma sätt på alla enheter, så en långsam mobil får samma tips som en snabb dator.

När Tips inte hittar någon plan

På en svår giv (till exempel Spindeln med 2 eller 4 färger, eller en klurig giv i Kungen) hinner spelet kanske inte hitta en plan som vinner. Då visar det ett enkelt nästa drag i stället. I Harpan visar det aldrig ett drag som tar dig tillbaka till ett läge där du redan har varit.

Hittar det inte ens då något bra säger ett kort: "Jag hittar inget bra tips här. Prova Ångra, välj ett eget drag eller börja en ny giv." Det har knapparna Ångra, Ny giv och Spela vidare. Det betyder inte att given är förlorad. Det betyder bara att Tips inte kan hjälpa till härifrån.

Visa vart ett kort kan gå

När du tar upp ett kort visar gröna ringar alla platser dit det kan gå. Det är inställningen Visa vart ett kort kan gå, som är på när du börjar. Du kan slå av den i Inställningar om du vill hitta platserna själv. Medan du drar ett kort lyser också platsen där det skulle landa.

Ett tryck flyttar ett kort

När Ett tryck flyttar ett kort är på (det är den när du börjar) skickar ett enda tryck ett kort till sin bästa plats: först högarna högst upp, sedan på ett annat kort, sedan en fri plats och sist en tom hög. Tryck på samma kort igen strax efter så testar det nästa plats. Läs mer på sidan om kontroller.

Lägg klart

I Harpan och Kungen dyker knappen Lägg klart upp när resten av korten bara kan gå upp till högarna högst upp. Tryck på den (eller tryck på F eller RB) och se dem flyga. I Harpan händer det när draghögen och de vända korten är tomma och alla kort på bordet ligger uppvända. Lägg klart räknas som ett drag. Pyramid och Spindeln har ingen knapp Lägg klart.

Inget drag kvar

När det verkligen inte finns något bra kvar att göra visas en rad: Inget drag kvar. "Du kan ångra, ta samma giv igen eller börja en ny." Den har tre knappar:

Knapp Det här gör den
Ångra Tar tillbaka ditt senaste drag, så att du kan prova en annan väg
Börja om given Samma kort igen från början. Spelet frågar först: "Börja om den här given? Dina drag försvinner."
Ny giv Nya kort, direkt

I Harpan och Pyramid räknar spelet också en giv som fast när ett nytt varv genom draghögen aldrig skulle hjälpa: inget kort där skulle någonsin kunna spelas. Det finns ingen tuta och inget "du förlorade". En giv där du har fastnat räknas aldrig som en förlust.

Stapeln som visar hur långt du har kommit

Under dragen vid sidan finns en stapel som fylls när korten kommer hem: upp till 52 i Harpan och Kungen, de 28 korten i pyramiden i Pyramid och alla 104 kort i Spindeln.

Korten Så spelar du

Första gången du öppnar varje spel förklarar tre kort med bilder reglerna, och ett fjärde visar tangenterna och knapparna på handkontrollen. Öppna dem igen när du vill med Meny och sedan Så spelar du.

Läs också

Fler spel att prova