Three Marks ordlista: alla ord i spelet förklarade

Den här ordlistan förklarar alla speciella ord i Three Marks, i bokstavsordning. Ord i fetstil är namnen som spelet visar på skärmen.

A till G

  • Avstånd: en Röst eller Gnista. Slår mot vilken fiende som helst från vilket led som helst.
  • Bakre ledet: raden bakom främre ledet. Närstridare kan inte slå därifrån, och kan inte slå dit.
  • Blottad: nästa slag mot målet blir ett steg bättre. Det varar tills målet blir slaget.
  • Egenskap: varje kalls inbyggda specialregel.
  • Flankerad: ett mål i främre ledet som redan har blivit slaget den här turen av en vän i ditt främre led som inte är Kvick. Slag från Kvick mot målet blir ett steg bättre.
  • Formation: steget i byggaren där du väljer vem som står fram och vem som står bak.
  • Främre ledet: raden med två platser som står mot fienden.
  • Fördröjd: hjälten agerar först när alla dess vänner har agerat.
  • Försvar: Värn, Kropp, Reflex eller Vilja. Varje slag siktar på ett av dem.
  • Gnistor: Gnistans resurs, upp till 5. Den får 1 för varje Träff och Kraftslag.

H till R

  • Hand: de fem korten som ditt sällskap kan spela. Den fylls på i början av varje tur.
  • Har agerat: visas på en hjälte som redan har gjort sin handling den här turen.
  • Kall: en hjältetyp: Väktare, Ärrad, Röst, Kvick eller Gnista. Se de fem kallen.
  • Kortlek: dina 30 kort. Minst 8 per hjälte och högst 2 exemplar av varje kort.
  • Kostnad: ärren, tonerna eller gnistorna som ett kort behöver. Kort som är "Gratis" kostar inget.
  • Kraftslag: det bästa resultatet för ett slag: skadan plus hälften av den.
  • Kropp: ett av de fyra försvaren.
  • Liv: hur mycket skada en hjälte tål innan den blir Ner.
  • Långsam: ett kort som slår vid hjältens nästa handling, inte direkt. Sista ordet och Tre toner är Långsamma. Se Långsamma besvärjelser.
  • Läger: skärmen mellan striderna, med stigen, ditt sällskap och menyerna.
  • Miss: slaget gör ingenting.
  • Monstrens tur: delen av varje runda när monstren agerar.
  • Motståndarslag vid reträtt: det gratis vanliga slag som en fientlig Väktare gör när du går bakåt från främre ledet.
  • Märken: uppgraderingar för en hjälte. Varje hjälte använder tre. Se bygg ditt sällskap.
  • Ner: en hjälte med 0 liv. Den kan räddas en gång. Blir den slagen igen blir den Ute.
  • Närstridare: en Väktare, Ärrad eller Kvick. Slår bara från främre ledet, mot fiendens främre led.
  • Reflex: ett av de fyra försvaren.
  • Runda: din tur plus monstrens tur. En strid slutar senast efter runda 30.
  • Rustning: dras av från skadan vid varje slag, utom slag mot Vilja. Väktare börjar med 2.
  • Räddning: att resa en hjälte som är Ner. Varje hjälte kan räddas en gång per strid.

S till Ö

  • Skakad: ett försvar är 1 lägre, till exempel "Skakad på Värn".
  • Skyddad vän: hjälten som Rösten tar hand om. Den får +1 Värn så länge Rösten har en ton.
  • Slag: ett anfall där tärningen rullar.
  • Sliten: rustningen är 1 lägre så länge det varar.
  • Snudd: ett svagt resultat: halva skadan, avrundat nedåt, minst 1 före rustning.
  • Startlek: de 10 kort som varje kall börjar med. Monstrens lekar byggs av dem.
  • Steg: en plats längs Miss, Snudd, Träff, Kraftslag. Vissa effekter flyttar ett resultat ett steg upp eller ner.
  • Stigen: de fem striderna, från Gamla bron till Klocktornet. Se stigen.
  • Stridslogg: en lista med alla slag i striden, med tärning, övertag, resultat och skada. Den visar också Motståndarens hand.
  • Sällskap: ditt lag med tre hjältar, med tre olika kall.
  • Sänk försvar: ta bort 1 från ett försvar för att få ett fjärde märke.
  • Toner: Röstens resurs, upp till 3. Den får 1 i slutet av varje runda.
  • Träff: ett vanligt resultat: den tryckta skadan.
  • Träffsäkerhet: hur bra en hjälte siktar. Träffsäkerhet minus målets försvar är övertaget. Se tärning och skada.
  • Utför besvärjelsen: handlingen som gör klart en förberedd Långsam besvärjelse.
  • Ute: en hjälte som är borta resten av striden.
  • Vanligt slag: ett slag utan kort. Det gör 2 skada och siktar på kallets eget försvar.
  • Vilja: ett av de fyra försvaren. Slag mot Vilja går förbi rustning.
  • Vägvisare: de fyra tipsen som visas i din första strid. Du öppnar dem igen från pausmenyn.
  • Vänta: en handling som inte gör något, men som ändå använder hjältens tur.
  • Värn: ett av de fyra försvaren. Den vän som en Röst skyddar får extra Värn.
  • Åkomma: en dålig effekt på ett mål: Skakad, Fördröjd, Sliten eller Blottad. Ett mål med minst en sådan har en åkomma.
  • Ärr: den Ärrades resurs, upp till 5. Den får 1 varje gång den tar skada.
  • Övertag: träffsäkerhet minus försvar. Det avgör vilka sidor på tärningen som blir Miss, Snudd, Träff eller Kraftslag.

Se också

Fler spel att prova