Så fungerar striderna i Three Marks: turer och led
En strid i Three Marks är turbaserad. Du gör en tur med hela ditt sällskap, sedan gör monstren en tur, och det är en runda. På din tur får varje hjälte som står upp en handling. Du vinner när inget monster står kvar. Du förlorar när ingen av dina hjältar gör det.
Den här sidan förklarar alla regler i en strid. Tärningen och skadesiffrorna har en egen sida: tärning och skada.
Slagfältet: främre och bakre ledet
Varje sida har två rader:
- Främre ledet har plats för två hjältar. De slåss på nära håll och skyddar hjältarna bakom sig.
- Bakre ledet ligger bakom dem. Hjältar där är skyddade mot slag på nära håll så länge främre ledet håller.
Ditt sällskap börjar med två hjältar fram och en bak. Du väljer vem som står var i steget Formation i sällskapsbyggaren. Monstren börjar också med två fram. Ett tredje monster börjar bak.
Närstridare och avståndsstridare
| Kall | Sort | Vem de kan slå |
|---|---|---|
| Väktare, Ärrad, Kvick | Närstridare | Bara från främre ledet, och bara fiender i främre ledet (eller en fiende som är Ner) |
| Röst, Gnista | Avstånd | Vilken fiende som helst, från vilket led som helst |
En närstridare i ditt bakre led kan alltså inte slå alls förrän den går fram. Och ett monster i fiendens bakre led kan bara nås av din Röst eller Gnista.
Specialregel: om en sida inte har någon hjälte som står upp i främre ledet räknas alla dess stående hjältar som främre ledet. En ensam överlevare kan alltid slåss, och kan alltid bli träffad.
Rundor och turer
- Din tur. Ditt sällskap börjar alltid i en strid.
- Monstrens tur. Monstren agerar ett i taget. Du kan titta på, och meddelanderaden berättar vad de gjorde och varför, till exempel "Reser en fallen vän."
- Rundräknaren högst upp ökar med ett. Från runda 25 visar den också inom parentes hur många rundor som är kvar.
I slutet av varje runda får varje Röst som står upp, på båda sidor, 1 ton.
Handen: fem gemensamma kort
Hela ditt sällskap delar på en kortlek med 30 kort och en hand med fem kort. Varje kort visar ansiktet på hjälten som kan spela det, och bara en hjälte med det kallet kan spela kortet.
- I början av varje tur fylls din hand på till fem kort igen.
- Kort som hör till en hjälte som är Ner eller Ute byts automatiskt mot nya kort i början av din tur.
- Spelade kort hamnar i en slänghög. När leken tar slut blandas slänghögen till en ny lek.
Monstren spelar med samma regler och sin egen lek. Du kan till och med kika på Motståndarens hand i stridsloggen.
Så gör du din tur
Varje hjälte som står upp får en handling per tur. Du väljer vilken hjälte som börjar. Det enda undantaget: en hjälte som är Fördröjd måste vänta tills alla dina andra hjältar har agerat.
För att agera väljer du en hjälte, sedan en handling och sedan ett mål. Ett slag eller ett kort händer så fort du trycker på målet. Handlingar utan mål öppnar först panelen Granska din handling, där du trycker på Bekräfta. Turen är slut när alla hjältar som står upp har agerat.
Alla handlingar du kan göra
| Handling | Vad den gör | Bra att veta |
|---|---|---|
| Vanligt slag | Slår en fiende för 2 skada | Kräver inget kort. Varje kall slår mot sitt eget försvar (se nedan). |
| Spela ett kort | Gör det som står på kortet | Kortet måste höra till hjältens kall, och hjälten måste ha tillräckligt med resurs för att betala kostnaden. |
| Res en vän | Reser en vän som är Ner med 3 liv | Använder vännens enda räddning i striden. Alla hjältar som står upp kan göra det, från vilket led som helst. |
| Gå fram | Flyttar från bakre ledet till främre ledet | Bara när det finns en tom plats i ditt främre led. |
| Gå bak | Flyttar från främre ledet till bakre ledet | Varje fientlig Väktare i främre ledet slår mot dig först. |
| Vänta | Gör inget den här turen | Bra när alla andra handlingar skulle göra saken värre. |
| Utför besvärjelsen | Gör klart en Långsam besvärjelse som du förberedde förra gången | Om en hjälte har en besvärjelse som väntar är det här det enda hjälten kan göra. |
Knapparna visar bara handlingar som går att göra just nu. Om ett kort på handen inte går att spela kan du trycka på det för att se varför, till exempel "Toner · Lio har 0 och behöver 1."
Vilket försvar träffar ett vanligt slag?
| Kall | Vanligt slag mot | Skada |
|---|---|---|
| Väktare | Värn | 2 |
| Ärrad | Kropp | 2 |
| Röst | Vilja | 2 |
| Kvick | Reflex | 2 |
| Gnista | Vilja | 2 |
Resurser: ärr, toner och gnistor
Tre kall har en resurs. Större kort kostar resurs att spela. Kostnaden står på kortet.
| Kall | Resurs | Så får du den | Mest du kan ha |
|---|---|---|---|
| Ärrad | Ärr | 1 ärr varje gång hjälten tar skada. Även från vissa kort. | 5 |
| Röst | Toner | 1 ton i slutet av varje runda. Även från Lyft kören. | 3 |
| Gnista | Gnistor | 1 gnista varje gång hjältens slag blir Träff eller Kraftslag. Även från vissa kort. | 5 |
Väktare och Kvick har ingen resurs. Alla deras kort är gratis. Alla hjältar börjar en strid med 0, utom några monster. Allt finns på sidan om de fem kallen.
Långsamma besvärjelser
Två kort för Rösten, Sista ordet och Tre toner, är Långsamma. När du spelar ett av dem händer det inte direkt. Hjälten förbereder besvärjelsen, och kortet visar "Utförs vid hjältens nästa handling". Vid hjältens nästa handling slår Utför besvärjelsen mot målet.
Innan dess kan den andra sidan bryta besvärjelsen. En Träff eller ett Kraftslag mot den som kastar bryter den. En Snudd gör det inte. Besvärjelsen bryts också om den som kastar blir Ner, eller om fienden spelar Motvers eller Släck. En bruten besvärjelse är förlorad, och det är resursen du betalade också. Om målet inte går att nå längre när besvärjelsen utförs händer ingenting.
Att bli Ner och räddas
När en hjältes liv når 0 blir hjälten Ner. En annan hjälte kan använda Res en vän för att få tillbaka hjälten. Varje hjälte kan räddas en gång per strid. Om en räddad hjälte faller igen blir den Ute resten av striden. En hjälte som är Ner och blir slagen igen (en snudd räcker) blir också Ute direkt. Alla detaljer finns på sidan om effekter och tillstånd.
Hur vinner eller förlorar man en strid?
- Du vinner så fort inget monster står upp. Monster som är Ner räknas som att de inte står, så du behöver inte göra alla monster Ute.
- Du förlorar så fort ingen av dina hjältar står upp.
- Runda 30: om en strid når slutet av runda 30 vinner den sida som har mest liv sammanlagt på sina stående hjältar. Blir det lika vinner monstren.
När du har vunnit öppnas nästa strid på stigen. Har du förlorat går du tillbaka till lägret och försöker igen. Det är gratis att försöka igen. Du kan också lämna med Lämna striden i pausmenyn, och du behåller alla strider du har vunnit.
Se också
- Tärning och skada: vad som avgör Miss, Snudd, Träff eller Kraftslag.
- Effekter och tillstånd: Skakad, Fördröjd, Sliten, Blottad och mer.
- Stigen: alla fem strider.
- Tips för nybörjare
- Spela Three Marks på portalen.