Three Marks tips för nybörjare: vinn fler kortstrider
Det bästa sättet att vinna i Three Marks är att sikta varje slag på målets svagaste försvar. Därefter är de viktigaste tipsen: gör fallna monster Ute innan de räddas, håll en avståndsstridare trygg i bakre ledet, och slösa aldrig bort din enda räddning. Här är vanorna som vinner strider, och sedan tips för att bygga ditt sällskap.
Tips för striden
1. Sikta på det svagaste försvaret
Varje slag siktar på Värn, Kropp, Reflex eller Vilja. Titta på målets siffror (håll muspekaren över, ge det fokus eller håll fingret nedtryckt) och välj ett kort som siktar på det lägsta. Går du från övertag −1 till övertag +1 blir chansen för Träff eller bättre dubbelt så stor, från 2 av 6 till 4 av 6. Hela tabellen finns på tärning och skada.
2. Gör klart det du har börjat
Ett monster med 0 liv är bara Ner. På sin tur försöker de andra monstren resa det igen. Innan din tur är slut slår du på monstret som är Ner med vilken hjälte som helst: en Snudd räcker för att göra det Ute för gott.
3. Kom ihåg att du vinner när alla är Ner
Du behöver inte göra det sista monstret Ute. Så fort inget monster står upp vinner du. När bara ett monster står kvar ska du alltså slå på det som står, inte på det som är Ner.
4. Håll ditt bakre led där bak
Monster som slåss på nära håll kan inte nå din hjälte i bakre ledet så länge en av dina hjältar i främre ledet står kvar. Ställ din Röst eller Gnista där. De kan slå bakifrån, så de förlorar inget på det.
5. Låt inte båda hjältarna fram falla
Om båda dina hjältar i främre ledet är Ner räknas din hjälte bak som främre ledet och kan bli träffad av alla. Läk eller rädda en hjälte fram innan det händer.
6. Rädda tidigt
Res en vän får tillbaka en hjälte som är Ner med 3 liv, och alla hjältar som står upp kan göra det. Gör det på din nästa tur: monstren gillar att slå på hjältar som är Ner för att göra dem Ute. Kom ihåg att varje hjälte bara kan räddas en gång per strid.
7. Välj ordningen på dina hjältar med flit
Du väljer vem som agerar först. Använd hjälpkort före slagen: Varna dem eller Fint före slagen de hjälper, Stilla ackord eller Märk före slaget som har nytta av dem. Låt din Kvick slå efter att en vän i främre ledet har träffat, så att målet är flankerat. Fler kombinationer finns i tips för proffs.
8. Välj Vänta när inget hjälper
Ibland gör alla handlingar saken värre, som att gå bakåt bredvid en Väktare. Vänta är ett riktigt val. Tänk på att Vänta räknas som hjältens handling, så en förstärkning som varar "till och med hjältens nästa handling" tar slut när hjälten väntar.
9. Läs stridsloggen
Stridsloggen visar alla slag, övertaget och skadan. Den visar också Motståndarens hand: korten som monstren kan spela härnäst. Kika innan du väljer!
10. Det är gratis att förlora
En förlorad strid kan du försöka igen så många gånger du vill, och du förlorar aldrig en vunnen strid. Ändra dina märken eller din kortlek mellan försöken och se vad som fungerar.
Byggtips
- Börja med det föreslagna sällskapet. Väktare, Ärrad och Röst är en stark och enkel start för hela stigen.
- Ta med en avståndsstridare. En Röst eller en Gnista kan nå monster i bakre ledet, som Lyktmalen i Ekogrottorna och Klocktornet. Se stigen.
- Ta med slag mot Vilja mot rustning. Slag mot Vilja går förbi rustning, så de är jättebra mot Mossgolemen.
- Ett märke för träffsäkerhet är starkt. Det höjer övertaget för alla slag som hjälten gör. Varje hjälte kan ta ett.
- Märken för Liv ger 2 var. De passar bra till hjälten i främre ledet som blir träffad mest.
- Sprid ut dina slag. Ha kort som siktar på olika försvar, så har du alltid ett bra kort mot varje monster.
- Två exemplar av dina favoritkort. Med 30 kort och en hand med fem kommer ett kort som du har två av upp dubbelt så ofta.
Mer om märken och kortleken finns i bygg ditt sällskap.
Vanliga misstag och hur du fixar dem
| Misstag | Vad som händer | Så fixar du det |
|---|---|---|
| Du slår mot ett monsters starkaste försvar | Många missar och snuddar | Titta på dess siffror och sikta på det lägsta |
| Du lämnar ett monster Ner när din tur slutar | De andra räddar det | Slå på det en gång till så att det blir Ute |
| Du går bakåt medan en fientlig Väktare står fram | Den får ett gratis slag mot dig | Använd Slink undan eller Försvinn, eller stanna och använd Håll stånd |
| En närstridare står i bakre ledet | Den kan inte slå | Flytta fram den i Formation, eller använd Gå fram |
| Du spelar en Långsam besvärjelse med Rösten i främre ledet | Monstren träffar den och bryter besvärjelsen | Förbered Långsamma besvärjelser från bakre ledet |
| Du slösar bort Läkande sång eller Stilla ackord | De fungerar bara på den skyddade vännen | Välj rätt vän i Formation |
Se också
- Tips för proffs
- Stigen: alla fem strider
- Effekter och tillstånd
- Vanliga frågor
- Gillar du att planera noga? Prova guiden till Solitaire eller guiden till Relay Rivals.
- Spela Three Marks på portalen.