Guide des formats
Le format de scène XML ouvert — caméras, lumières, matériaux, animations et hiérarchie de scène dans un seul fichier.
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| Extension | .dae |
|---|---|
| Full name | Collada — COLLAborative Design Activity |
| Encoding | XML |
| Open standard | Yes — Khronos Group |
| Supports color | Yes — materials and textures |
| Supports animations | Yes — skeletal and morph |
| Supports physics | Yes — rigid body and constraints |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy |
Collada (COLLAborative Design Activity) est un format de scène 3D XML développé par Sony Computer Entertainment et géré par le Khronos Group. L'extension .dae signifie Digital Asset Exchange. Collada stocke des descriptions de scènes complètes : géométrie de maillage, matériaux, textures, lumières, caméras, courbes d'animation, rigs squelettiques, objets physiques et cinématiques. Bien que glTF ait largement supplanté Collada pour les applications temps réel, DAE reste pertinent dans l'impression 3D (Cura), la simulation robotique (ROS/Gazebo) et les workflows SketchUp/Google Earth.
Ultimaker Cura accepte directement les fichiers DAE, faisant de Collada un format utile pour exporter des modèles multi-matériaux colorés depuis Blender ou Cinema 4D.
Les fichiers URDF ROS (Robot Operating System) référencent des maillages DAE pour la géométrie visuelle et de collision.
SketchUp exporte et importe des fichiers DAE pour l'échange avec Google Earth, CityEngine et d'autres outils de géo-visualisation.
Blender, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Unity, Unreal Engine, Cura, ROS/Gazebo, MeshLab et 3D CAD Converter.
Généralement converti en glTF/GLB (glTF est le remplaçant moderne de Collada), en FBX pour moteurs de jeux, ou en STL pour impression 3D.