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| Extension | .dae |
|---|---|
| Full name | Collada — COLLAborative Design Activity |
| Encoding | XML |
| Open standard | Yes — Khronos Group |
| Supports color | Yes — materials and textures |
| Supports animations | Yes — skeletal and morph |
| Supports physics | Yes — rigid body and constraints |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy |
Collada (COLLAborative Design Activity) is an XML-based 3D scene format managed by the Khronos Group. .dae stands for Digital Asset Exchange. Collada stores complete scene descriptions: mesh geometry, materials, textures, lights, cameras, animation curves, skeletal rigs, physics objects and kinematics. DAE remains in 3D printing (Cura), robotic simulation (ROS/Gazebo) and SketchUp workflows.
Ultimaker Cura accepts DAE files directly, making Collada useful for exporting colored multi-material models from Blender or Cinema 4D.
ROS URDF files reference DAE meshes for visual and collision geometry. Gazebo and RViz load robot models as Collada files.
SketchUp exports and imports DAE files for exchange with Google Earth, CityEngine and other geo-visualization tools.
Blender, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Unity, Unreal Engine, Cura, ROS/Gazebo, MeshLab and 3D CAD Converter.
glTF/GLB へ(glTF は Collada の現代的な後継です)、レンダラー向けの OBJ へ、または 3D プリント向けの STL へよく変換されます。
3D CAD Converter は COLLADA の .dae ファイルを読み込み、シーンのジオメトリを 15 以上の形式に書き出します。1 モデルを数秒で変換することも、フォルダー全体を一括処理することもできます。
DAE ファイルを追加
.dae ファイルをドラッグ&ドロップするか、SketchUp や Blender からの COLLADA 書き出しが入ったフォルダーをアプリに指定します。
出力形式を選択
レンダラー向けには OBJ、Web やゲームエンジン向けには glTF または GLB、3D プリント向けには STL を選びます。必要に応じて単位とテッセレーション品質を設定します。
変換をクリック
シーンのジオメトリが読み込まれ、選んだ形式で書き出されます。一括モードはフォルダー内の各ファイルを進捗と残り時間付きで処理します。
コマンドラインがお好みですか? 同じ変換は CLI からも実行できます:
DAE のインポートとエクスポートの両方に対応しているため、古いパイプラインがまだ必要とする場合に STEP、OBJ、glTF などから COLLADA を書き出すこともできます。
COLLADA (.dae) はベンダー中立の交換形式として設計されました。1 つの XML ファイルでジオメトリ、マテリアル、シーン階層を大きく異なる 3D ツール間で運べます。長年、SketchUp、Google Earth、多くの古いゲーム・シミュレーションパイプラインのブリッジ形式であり、多くのモデルライブラリは今も .dae で配布されています。
今日では glTF がその交換の役割を大きく引き継いだため、DAE ファイルに対する実用的な対応は通常、変換することです。レンダラー向けにシンプルで広くサポートされたメッシュが必要なら OBJ へ、古い COLLADA アセットを最新の Web ビューアーやゲームエンジンに取り込むなら glTF または GLB へ変換します。3D CAD Converter はジオメトリとシーン構造を確実に渡すことに集中します。
COLLADA はすべてを素の XML として保存するため、.dae ファイルは冗長で、バイナリ相当より大幅に大きくなることがあります。GLB や OBJ に変換すると、同じジオメトリでもはるかにコンパクトなファイルになり、読み込みや共有が容易になります。
アプリケーションによって COLLADA の書き方が少しずつ異なるため、あるツールではきれいに開く .dae が別のツールでは軸やスケールが誤って読み込まれることがあります。3D CAD Converter で変換し、単位を明示的に設定すると、予測可能で一貫した出力が得られます。
Khronos Group は現在 glTF を COLLADA の後継として位置づけており、新しいツールはそれを好みます。DAE アセットを最新のパイプラインで使い続ける必要がある場合、glTF または GLB に変換しておくと長期的に使える状態を保てます。
.dae ファイルは COLLADA ファイルで、Khronos Group が管理するオープンな XML ベースの 3D 交換形式です。シーンのジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、階層を読み取り可能な XML として保存し、SketchUp、古いゲームパイプライン、多くの 3D アプリケーション間の一般的な交換形式となりました。拡張子は Digital Asset Exchange を表します。
DAE ファイルを使うのに Blender は不要です。COLLADA は素の XML なのでテキストエディターで確認できますが、モデルを表示したり再利用したりするには、より実用的な形式に変換します。3D CAD Converter は .dae ファイルを直接開き、ジオメトリを OBJ、glTF、GLB、STL に書き出して、レンダラー、ゲームエンジン、3D プリンターで使えるようにします。
.dae ファイルを 3D CAD Converter にドロップし、OBJ を選んで変換をクリックするか、コマンドラインで cadconvert convert -i model.dae -o model.obj を実行します。OBJ はレンダラーや 3D ツールで広くサポートされています。COLLADA ファイルのフォルダー全体は cadconvert batch -i ./in -o ./out -f dae -r で変換できます。
はい。3D CAD Converter は無料体験版を提供しており、COLLADA の .dae ファイルを読み込み、シーンのジオメトリを OBJ、glTF、GLB、STL など 15 以上の形式に、一括フォルダーも含めて、単位とテッセレーションを制御しながら書き出します。Windows 10 または 11 でクレジットカードは不要です。