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オープンXMLシーン形式 — カメラ、ライト、マテリアル、アニメーション、シーン階層を1つのファイルに。
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ソリッド CAD
メッシュ
図面・シーン内の 3D 面
3D プリント
Web・AR・ゲーム
ビューア・アーカイブ
CAD 間のやり取り
ソリッド CAD(STEP、IGES、BREP)はメッシュや別のソリッド形式に変換できます。メッシュは他のメッシュ形式に変換できます。破線の形式(DXF、DWG、AMF、USD)は読み込み専用です。 VRML は .wrl、.vrml、gzip 圧縮の .wrz ファイルを読み込み、.wrl で書き出します。
| 拡張子 | .dae |
|---|---|
| 正式名称 | Collada — COLLAborative Design Activity |
| エンコーディング | XML |
| オープン規格 | はい — Khronos Group |
| 色対応 | はい — マテリアルとテクスチャ |
| アニメーション対応 | はい — スケルタルとモーフ |
| 物理演算対応 | はい — 剛体と拘束 |
| アセンブリ対応 | はい — シーン階層 |
Collada(COLLAborative Design Activity)は、Sony Computer Entertainmentが開発し、Khronos Groupが管理するXMLベースの3Dシーン形式です。拡張子.daeはDigital Asset Exchangeの略です。Colladaは、メッシュジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、ライト、カメラ、アニメーションカーブ、スケルトンリグ、物理オブジェクト、キネマティクスといった完全なシーン記述を保存します。人が読めるXMLであるため、スクリプトによる処理に便利です。リアルタイム用途ではglTFがColladaにほぼ取って代わりましたが、DAEは3Dプリント(CuraはDAEを受け付けます)、ロボットシミュレーション(ROS/Gazebo)、SketchUp/Google Earthのワークフローで今も使われています。
Ultimaker CuraはDAEファイルを直接受け付けるため、Colladaは色付きのマルチマテリアルモデルをBlenderやCinema 4Dからスライサーへ書き出すのに便利な形式です。
ROS(Robot Operating System)のURDFファイルは、表示用と衝突判定用のジオメトリとしてDAEメッシュを参照します。GazeboとRVizはロボットモデルをColladaファイルとして読み込みます。
SketchUpは、ジオリファレンス付き3Dモデルを必要とするGoogle Earth、CityEngineなどの地理空間可視化ツールとのやり取りのために、DAEファイルのエクスポートとインポートを行います。
Blender、Maya、Cinema 4D、SketchUp、Unity、Unreal Engine、Cura、ROS/Gazebo、MeshLab、3D CAD Converter。
glTF/GLB へ(glTF は Collada の現代的な後継です)、レンダラー向けの OBJ へ、または 3D プリント向けの STL へよく変換されます。
3D CAD Converter は COLLADA の .dae ファイルを読み込み、シーンのジオメトリを 15 以上の形式に書き出します。1 モデルを数秒で変換することも、フォルダー全体を一括処理することもできます。
DAE ファイルを追加
.dae ファイルをドラッグ&ドロップするか、SketchUp や Blender からの COLLADA 書き出しが入ったフォルダーをアプリに指定します。
出力形式を選択
レンダラー向けには OBJ、Web やゲームエンジン向けには glTF または GLB、3D プリント向けには STL を選びます。必要に応じて単位とテッセレーション品質を設定します。
変換をクリック
シーンのジオメトリが読み込まれ、選んだ形式で書き出されます。一括モードはフォルダー内の各ファイルを進捗と残り時間付きで処理します。
コマンドラインがお好みですか? 同じ変換は CLI からも実行できます:
レンダラーと DCC ツール向けに DAE を OBJ へ cadconvert convert model.dae -o model.obj Web とゲームエンジン向けに DAE を glTF バイナリ (GLB) へ cadconvert convert model.dae -o model.glb 3D プリント向けに、単位を mm に固定して DAE を STL へ cadconvert convert model.dae -o model.stl --units mm サブフォルダーも含め、DAE ファイルのフォルダー全体を一括処理 cadconvert batch ./in -o ./out -f dae -r 三角形を 4 分の 1 にして Web 向け GLB に変換 cadconvert convert model.dae -o model.glb --decimate 0.25
DAE のインポートとエクスポートの両方に対応しているため、古いパイプラインがまだ必要とする場合に STEP、OBJ、glTF などから COLLADA を書き出すこともできます。
COLLADA (.dae) はベンダー中立の交換形式として設計されました。1 つの XML ファイルでジオメトリ、マテリアル、シーン階層を大きく異なる 3D ツール間で運べます。長年、SketchUp、Google Earth、多くの古いゲーム・シミュレーションパイプラインのブリッジ形式であり、多くのモデルライブラリは今も .dae で配布されています。
今日では glTF がその交換の役割を大きく引き継いだため、DAE ファイルに対する実用的な対応は通常、変換することです。レンダラー向けにシンプルで広くサポートされたメッシュが必要なら OBJ へ、古い COLLADA アセットを最新の Web ビューアーやゲームエンジンに取り込むなら glTF または GLB へ変換します。3D CAD Converter はジオメトリとシーン構造を確実に渡すことに集中します。
COLLADA はすべてを素の XML として保存するため、.dae ファイルは冗長で、バイナリ相当より大幅に大きくなることがあります。GLB や OBJ に変換すると、同じジオメトリでもはるかにコンパクトなファイルになり、読み込みや共有が容易になります。
アプリケーションによって COLLADA の書き方が少しずつ異なるため、あるツールではきれいに開く .dae が別のツールでは軸やスケールが誤って読み込まれることがあります。3D CAD Converter で変換し、単位を明示的に設定すると、予測可能で一貫した出力が得られます。
Khronos Group は現在 glTF を COLLADA の後継として位置づけており、新しいツールはそれを好みます。DAE アセットを最新のパイプラインで使い続ける必要がある場合、glTF または GLB に変換しておくと長期的に使える状態を保てます。
.dae ファイルは COLLADA ファイルで、Khronos Group が管理するオープンな XML ベースの 3D 交換形式です。シーンのジオメトリ、マテリアル、テクスチャ、階層を読み取り可能な XML として保存し、SketchUp、古いゲームパイプライン、多くの 3D アプリケーション間の一般的な交換形式となりました。拡張子は Digital Asset Exchange を表します。
DAE ファイルを使うのに Blender は不要です。COLLADA は素の XML なのでテキストエディターで確認できますが、モデルを表示したり再利用したりするには、より実用的な形式に変換します。3D CAD Converter は .dae ファイルを直接開き、ジオメトリを OBJ、glTF、GLB、STL に書き出して、レンダラー、ゲームエンジン、3D プリンターで使えるようにします。
.dae ファイルを 3D CAD Converter にドロップし、OBJ を選んで変換をクリックするか、コマンドラインで cadconvert convert model.dae -o model.obj を実行します。OBJ はレンダラーや 3D ツールで広くサポートされています。COLLADA ファイルのフォルダー全体は cadconvert batch ./in -o ./out -f dae -r で変換できます。
はい。3D CAD Converter は無料体験版を提供しており、COLLADA の .dae ファイルを読み込み、シーンのジオメトリを OBJ、glTF、GLB、STL など 15 以上の形式に、一括フォルダーも含めて、単位とテッセレーションを制御しながら書き出します。Windows 10 または 11 でクレジットカードは不要です。