Format-Handbuch
Das offene XML-Szenenformat — Kameras, Lichter, Materialien, Animationen und Szenenhierarchie in einer Datei.
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Volumen-CAD
Netze
3D-Flächen in Zeichnungen und Szenen
3D-Druck
Web, AR und Spiele
Viewer und Archive
CAD-Austausch
Volumen-CAD (STEP, IGES, BREP) lässt sich in ein Netz oder ein anderes Volumenformat umwandeln. Ein Netz wird in andere Netze konvertiert. Gestrichelte Formate (DXF, DWG, AMF, USD) werden nur gelesen, nicht geschrieben. VRML liest .wrl-, .vrml- und gzip-komprimierte .wrz-Dateien und schreibt .wrl.
| Endung | .dae |
|---|---|
| Vollständiger Name | Collada — COLLAborative Design Activity |
| Kodierung | XML |
| Offener Standard | Ja — Khronos Group |
| Farbe | Ja — Materialien und Texturen |
| Animationen | Ja — Skelett und Morph |
| Physik | Ja — Starrkörper und Zwangsbedingungen |
| Baugruppen | Ja — Szenenhierarchie |
Collada (COLLAborative Design Activity) ist ein XML-basiertes 3D-Szenenformat, das von Sony Computer Entertainment entwickelt wurde und von der Khronos Group verwaltet wird. Die Endung .dae steht für Digital Asset Exchange. Collada speichert vollständige Szenenbeschreibungen: Netzgeometrie, Materialien, Texturen, Lichter, Kameras, Animationskurven, Skelett-Rigs, Physikobjekte und Kinematik. Es ist lesbares XML und eignet sich daher für die skriptgesteuerte Verarbeitung. Obwohl glTF Collada bei Echtzeitanwendungen weitgehend abgelöst hat, wird DAE weiterhin im 3D-Druck (Cura akzeptiert DAE), in der Robotersimulation (ROS/Gazebo) und in SketchUp/Google-Earth-Arbeitsabläufen verwendet.
Ultimaker Cura akzeptiert DAE-Dateien direkt. Damit ist Collada ein nützliches Format, um farbige Modelle mit mehreren Materialien aus Blender oder Cinema 4D an den Slicer zu übergeben.
URDF-Dateien von ROS (Robot Operating System) verweisen auf DAE-Netze für Visualisierungs- und Kollisionsgeometrie. Gazebo und RViz laden Robotermodelle als Collada-Dateien.
SketchUp exportiert und importiert DAE-Dateien für den Austausch mit Google Earth, CityEngine und anderen Geovisualisierungswerkzeugen, die georeferenzierte 3D-Modelle benötigen.
Blender, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Unity, Unreal Engine, Cura, ROS/Gazebo, MeshLab und 3D CAD Converter.
Häufig konvertiert zu glTF/GLB (glTF ist Colladas moderner Nachfolger), zu OBJ für Renderer oder zu STL für den 3D-Druck.
3D CAD Converter importiert COLLADA-.dae-Dateien und exportiert die Szenengeometrie in 15+ Formate. Wandeln Sie ein Modell in Sekunden um oder verarbeiten Sie einen ganzen Ordner im Stapel.
DAE-Dateien hinzufuegen
Ziehen Sie .dae-Dateien per Drag-and-drop hinein oder verweisen Sie die App auf einen Ordner mit COLLADA-Exporten aus SketchUp oder Blender.
Ausgabeformat waehlen
Waehlen Sie OBJ fuer Renderer, glTF oder GLB fuer Web und Game-Engines oder STL fuer den 3D-Druck. Bei Bedarf Einheiten und Tessellierungsqualitaet einstellen.
Auf Konvertieren klicken
Die Szenengeometrie wird eingelesen und im gewaehlten Format ausgegeben. Der Stapelmodus verarbeitet jede Datei im Ordner mit Fortschrittsanzeige und ETA.
Lieber die Kommandozeile? Dieselben Konvertierungen laufen ueber die CLI:
DAE nach OBJ fuer Renderer und DCC-Tools cadconvert convert model.dae -o model.obj DAE nach glTF-Binaer (GLB) fuer Web und Game-Engines cadconvert convert model.dae -o model.glb DAE nach STL fuer den 3D-Druck, mit erzwungenen Millimeter-Einheiten cadconvert convert model.dae -o model.stl --units mm Einen ganzen Ordner mit DAE-Dateien im Stapel verarbeiten, inkl. Unterordner cadconvert batch ./in -o ./out -f dae -r In GLB mit einem Viertel der Dreiecke konvertieren, für das Web cadconvert convert model.dae -o model.glb --decimate 0.25
Import und Export von DAE werden beide unterstuetzt, sodass Sie COLLADA auch aus STEP, OBJ, glTF und anderen Formaten schreiben koennen, wenn eine Altpipeline es noch braucht.
COLLADA (.dae) wurde als herstellerneutrales Austauschformat entworfen: eine einzelne XML-Datei, die Geometrie, Materialien und Szenenhierarchie zwischen sehr unterschiedlichen 3D-Tools transportieren konnte. Jahrelang war es das Brueckenformat fuer SketchUp, Google Earth und viele aeltere Spiel- und Simulationspipelines, und viele Modellbibliotheken werden noch immer als .dae verteilt.
Heute hat glTF diese Austauschrolle weitgehend uebernommen, daher ist der praktische Schritt mit einer DAE-Datei meist die Konvertierung. Wandeln Sie nach OBJ fuer ein einfaches, ueberall unterstuetztes Mesh fuer einen Renderer, oder nach glTF bzw. GLB, um ein altes COLLADA-Asset in einen modernen Web-Viewer oder eine Game-Engine zu bringen. 3D CAD Converter konzentriert sich darauf, Geometrie und Szenenstruktur zuverlaessig zu uebertragen.
Da COLLADA alles als reines XML speichert, sind .dae-Dateien weitschweifig und oft viel groesser als ein binaeres Aequivalent. Die Konvertierung nach GLB oder OBJ erzeugt fuer dieselbe Geometrie eine weit kompaktere Datei, die sich leichter laden und teilen laesst.
Verschiedene Programme schreiben COLLADA leicht unterschiedlich, sodass eine .dae, die in einem Tool sauber oeffnet, in einem anderen mit falschen Achsen oder Massstab importiert wird. Konvertieren Sie ueber 3D CAD Converter und setzen Sie Einheiten explizit fuer vorhersehbare, konsistente Ausgabe.
Die Khronos Group positioniert glTF nun als Nachfolger von COLLADA, und neuere Tools bevorzugen es. Wenn Ihr DAE-Asset in einer modernen Pipeline leben soll, haelt die Konvertierung nach glTF oder GLB es langfristig nutzbar.
Eine .dae-Datei ist eine COLLADA-Datei, ein offenes XML-basiertes 3D-Austauschformat der Khronos Group. Sie speichert Szenengeometrie, Materialien, Texturen und Hierarchie als lesbares XML, was sie zu einem verbreiteten Austauschformat zwischen SketchUp, aelteren Spielpipelines und vielen 3D-Anwendungen machte. Die Endung steht fuer Digital Asset Exchange.
Sie brauchen Blender nicht, um eine DAE-Datei zu verwenden. Da COLLADA reines XML ist, koennen Sie es in einem Texteditor pruefen, aber zum Ansehen oder Wiederverwenden wandeln Sie das Modell in ein praktischeres Format um. 3D CAD Converter oeffnet .dae-Dateien direkt und exportiert die Geometrie nach OBJ, glTF, GLB oder STL fuer Renderer, Game-Engine oder 3D-Drucker.
Ziehen Sie die .dae-Datei in 3D CAD Converter, waehlen Sie OBJ und klicken Sie auf Konvertieren, oder fuehren Sie cadconvert convert model.dae -o model.obj in der Kommandozeile aus. OBJ wird von Renderern und 3D-Tools breit unterstuetzt; einen ganzen Ordner mit COLLADA-Dateien wandeln Sie mit cadconvert batch ./in -o ./out -f dae -r um.
Ja. 3D CAD Converter bietet eine kostenlose Testversion, die COLLADA-.dae-Dateien importiert und die Szenengeometrie nach OBJ, glTF, GLB, STL und 15+ weitere Formate exportiert, inklusive Stapelordnern, mit Kontrolle ueber Einheiten und Tessellierung. Keine Kreditkarte noetig fuer Windows 10 oder 11.