Format-Handbuch
Das offene XML-Szenenformat — Kameras, Lichter, Materialien, Animationen und Szenenhierarchie in einer Datei.
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| Extension | .dae |
|---|---|
| Full name | Collada — COLLAborative Design Activity |
| Encoding | XML |
| Open standard | Yes — Khronos Group |
| Supports color | Yes — materials and textures |
| Supports animations | Yes — skeletal and morph |
| Supports physics | Yes — rigid body and constraints |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy |
Collada (COLLAborative Design Activity) is an XML-based 3D scene format managed by the Khronos Group. .dae stands for Digital Asset Exchange. Collada stores complete scene descriptions: mesh geometry, materials, textures, lights, cameras, animation curves, skeletal rigs, physics objects and kinematics. DAE remains in 3D printing (Cura), robotic simulation (ROS/Gazebo) and SketchUp workflows.
Ultimaker Cura accepts DAE files directly, making Collada useful for exporting colored multi-material models from Blender or Cinema 4D.
ROS URDF files reference DAE meshes for visual and collision geometry. Gazebo and RViz load robot models as Collada files.
SketchUp exports and imports DAE files for exchange with Google Earth, CityEngine and other geo-visualization tools.
Blender, Maya, Cinema 4D, SketchUp, Unity, Unreal Engine, Cura, ROS/Gazebo, MeshLab and 3D CAD Converter.
Häufig konvertiert zu glTF/GLB (glTF ist Colladas moderner Nachfolger), zu OBJ für Renderer oder zu STL für den 3D-Druck.
3D CAD Converter importiert COLLADA-.dae-Dateien und exportiert die Szenengeometrie in 15+ Formate. Wandeln Sie ein Modell in Sekunden um oder verarbeiten Sie einen ganzen Ordner im Stapel.
DAE-Dateien hinzufuegen
Ziehen Sie .dae-Dateien per Drag-and-drop hinein oder verweisen Sie die App auf einen Ordner mit COLLADA-Exporten aus SketchUp oder Blender.
Ausgabeformat waehlen
Waehlen Sie OBJ fuer Renderer, glTF oder GLB fuer Web und Game-Engines oder STL fuer den 3D-Druck. Bei Bedarf Einheiten und Tessellierungsqualitaet einstellen.
Auf Konvertieren klicken
Die Szenengeometrie wird eingelesen und im gewaehlten Format ausgegeben. Der Stapelmodus verarbeitet jede Datei im Ordner mit Fortschrittsanzeige und ETA.
Lieber die Kommandozeile? Dieselben Konvertierungen laufen ueber die CLI:
Import und Export von DAE werden beide unterstuetzt, sodass Sie COLLADA auch aus STEP, OBJ, glTF und anderen Formaten schreiben koennen, wenn eine Altpipeline es noch braucht.
COLLADA (.dae) wurde als herstellerneutrales Austauschformat entworfen: eine einzelne XML-Datei, die Geometrie, Materialien und Szenenhierarchie zwischen sehr unterschiedlichen 3D-Tools transportieren konnte. Jahrelang war es das Brueckenformat fuer SketchUp, Google Earth und viele aeltere Spiel- und Simulationspipelines, und viele Modellbibliotheken werden noch immer als .dae verteilt.
Heute hat glTF diese Austauschrolle weitgehend uebernommen, daher ist der praktische Schritt mit einer DAE-Datei meist die Konvertierung. Wandeln Sie nach OBJ fuer ein einfaches, ueberall unterstuetztes Mesh fuer einen Renderer, oder nach glTF bzw. GLB, um ein altes COLLADA-Asset in einen modernen Web-Viewer oder eine Game-Engine zu bringen. 3D CAD Converter konzentriert sich darauf, Geometrie und Szenenstruktur zuverlaessig zu uebertragen.
Da COLLADA alles als reines XML speichert, sind .dae-Dateien weitschweifig und oft viel groesser als ein binaeres Aequivalent. Die Konvertierung nach GLB oder OBJ erzeugt fuer dieselbe Geometrie eine weit kompaktere Datei, die sich leichter laden und teilen laesst.
Verschiedene Programme schreiben COLLADA leicht unterschiedlich, sodass eine .dae, die in einem Tool sauber oeffnet, in einem anderen mit falschen Achsen oder Massstab importiert wird. Konvertieren Sie ueber 3D CAD Converter und setzen Sie Einheiten explizit fuer vorhersehbare, konsistente Ausgabe.
Die Khronos Group positioniert glTF nun als Nachfolger von COLLADA, und neuere Tools bevorzugen es. Wenn Ihr DAE-Asset in einer modernen Pipeline leben soll, haelt die Konvertierung nach glTF oder GLB es langfristig nutzbar.
Eine .dae-Datei ist eine COLLADA-Datei, ein offenes XML-basiertes 3D-Austauschformat der Khronos Group. Sie speichert Szenengeometrie, Materialien, Texturen und Hierarchie als lesbares XML, was sie zu einem verbreiteten Austauschformat zwischen SketchUp, aelteren Spielpipelines und vielen 3D-Anwendungen machte. Die Endung steht fuer Digital Asset Exchange.
Sie brauchen Blender nicht, um eine DAE-Datei zu verwenden. Da COLLADA reines XML ist, koennen Sie es in einem Texteditor pruefen, aber zum Ansehen oder Wiederverwenden wandeln Sie das Modell in ein praktischeres Format um. 3D CAD Converter oeffnet .dae-Dateien direkt und exportiert die Geometrie nach OBJ, glTF, GLB oder STL fuer Renderer, Game-Engine oder 3D-Drucker.
Ziehen Sie die .dae-Datei in 3D CAD Converter, waehlen Sie OBJ und klicken Sie auf Konvertieren, oder fuehren Sie cadconvert convert -i model.dae -o model.obj in der Kommandozeile aus. OBJ wird von Renderern und 3D-Tools breit unterstuetzt; einen ganzen Ordner mit COLLADA-Dateien wandeln Sie mit cadconvert batch -i ./in -o ./out -f dae -r um.
Ja. 3D CAD Converter bietet eine kostenlose Testversion, die COLLADA-.dae-Dateien importiert und die Szenengeometrie nach OBJ, glTF, GLB, STL und 15+ weitere Formate exportiert, inklusive Stapelordnern, mit Kontrolle ueber Einheiten und Tessellierung. Keine Kreditkarte noetig fuer Windows 10 oder 11.