Guide des formats
La norme web pour la 3D — rendu PBR compact, support natif des navigateurs et compatibilité AR/VR universelle.
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| Extension | .gltf (JSON + external assets), .glb (binary bundle) |
|---|---|
| Full name | GL Transmission Format |
| Standard | Khronos Group glTF 2.0 |
| Geometry type | Triangle mesh |
| Open standard | Yes |
| Supports PBR materials | Yes — metallic/roughness workflow |
| Supports animations | Yes — skeletal and morph target |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy |
glTF (GL Transmission Format) est une norme ouverte développée par le Khronos Group. Introduit en 2015 avec la version 2.0 en 2017, glTF est conçu pour la livraison efficace de scènes 3D aux navigateurs web et applications temps réel. Il stocke la géométrie de maillage, les matériaux PBR, les textures, les animations et la hiérarchie de scène dans un format JSON. GLB est la variante conteneur binaire. glTF est surnommé le JPEG de la 3D.
glTF est le format natif pour Three.js, Babylon.js et model-viewer. Shopify, Amazon et Google utilisent glTF/GLB pour la visualisation 3D interactive de produits.
Apple AR Quick Look (iOS), Google SceneViewer (Android) et WebXR chargent nativement les fichiers GLB.
Unreal Engine, Godot et Babylon.js importent glTF nativement. C'est le format préféré pour les scènes temps réel.
Blender, Sketchfab, Three.js, Babylon.js, Unreal Engine, Godot, Unity (via plugin), iOS AR Quick Look, Android SceneViewer et tous les moteurs de rendu web 3D modernes.
Généralement converti depuis STEP ou OBJ pour la visualisation web et l'e-commerce, vers FBX pour les chaînes d'animation, ou vers OBJ pour les moteurs de rendu legacy.