Guide des formats
La norme de l'industrie du jeu et des VFX pour les assets 3D animés — maillage, squelette et animation dans un seul fichier.
Télécharger l'essai gratuitEssai gratuit de 30 jours. Aucune carte de crédit requise. Windows 10/11.
| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) a été développé par Kaydara et acquis par Autodesk en 2006. C'est un format binaire propriétaire qui stocke la géométrie de maillage, les matériaux, les textures, les rigs squelettiques, les blend shapes, les courbes d'animation et la hiérarchie de scène. FBX est le format d'échange dominant dans le développement de jeux et les effets visuels car c'est le seul format largement supporté qui préserve les rigs d'animation et les morph targets lors du transfert entre outils.
FBX est le format principal pour importer des personnages animés, véhicules et assets riggés dans Unity et Unreal Engine.
FBX est le format d'échange standard entre Maya, Houdini, Cinema 4D et les pipelines de compositing.
Les scènes architecturales avec objets liés et animations de caméra sont échangées entre Revit, SketchUp, 3ds Max et Lumion en format FBX.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp et la plupart des outils 3D via le SDK FBX d'Autodesk.
Généralement converti depuis STEP ou OBJ pour les pipelines de jeux, vers glTF/GLB pour web et AR, ou vers OBJ pour les moteurs de rendu sans support FBX.