Guide des formats
La norme de l'industrie du jeu et des VFX pour les assets 3D animés — maillage, squelette et animation dans un seul fichier.
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| Extension | .fbx |
|---|---|
| Full name | Filmbox |
| Developer | Autodesk (acquired from Kaydara) |
| Geometry type | Polygon mesh |
| Open standard | No — proprietary Autodesk format |
| Supports animations | Yes — skeletal, morph target, blend shapes |
| Supports materials | Yes — Phong, Lambert, PBR |
| Supports assemblies | Yes — scene hierarchy, instancing |
FBX (Filmbox) a été développé par Kaydara et acquis par Autodesk en 2006. C'est un format binaire propriétaire qui stocke la géométrie de maillage, les matériaux, les textures, les rigs squelettiques, les blend shapes, les courbes d'animation et la hiérarchie de scène. FBX est le format d'échange dominant dans le développement de jeux et les effets visuels car c'est le seul format largement supporté qui préserve les rigs d'animation et les morph targets lors du transfert entre outils.
FBX est le format principal pour importer des personnages animés, véhicules et assets riggés dans Unity et Unreal Engine.
FBX est le format d'échange standard entre Maya, Houdini, Cinema 4D et les pipelines de compositing.
Les scènes architecturales avec objets liés et animations de caméra sont échangées entre Revit, SketchUp, 3ds Max et Lumion en format FBX.
Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp et la plupart des outils 3D via le SDK FBX d'Autodesk.
3D CAD Converter lit le FBX comme format d'entrée et le convertit par lot en glTF/GLB pour le web et l'AR, en OBJ pour les moteurs de rendu sans prise en charge FBX, ou en STL pour l'impression 3D. Le FBX est en import seul – il ne peut pas être choisi comme format de sortie.
Le FBX est le format d'échange de référence pour les jeux et l'animation. Le convertir vers un format ouvert se fait en trois étapes.
Chargez votre FBX
Glissez un ou plusieurs fichiers FBX dans 3D CAD Converter, ou pointez le CLI vers un dossier d'assets.
Choisissez une sortie ouverte
Choisissez glTF ou GLB pour des assets prêts pour les moteurs et compatibles PBR, ou OBJ lorsque vous n'avez besoin que de la géométrie brute.
Convertissez
Exportez la géométrie et les matériaux vers un format portable que vous pouvez charger dans n'importe quel moteur ou visualiseur sans application DCC complète.
Vous préférez la ligne de commande ? Ces exemples convertissent le FBX :
Le glTF et le GLB transportent des matériaux PBR et constituent la meilleure cible pour le web et les moteurs modernes ; l'OBJ est idéal lorsque vous n'avez besoin que de la géométrie.
Le FBX est le format d'échange de fait entre les outils Autodesk et les moteurs de jeu, transportant maillages, matériaux, animation squelettique et hiérarchies de scène complètes. Comme il est propriétaire, cependant, un format ouvert constitue souvent un foyer plus sûr à long terme pour vos assets, en particulier sur le web.
Pour des assets prêts pour les moteurs et pérennes, convertissez le FBX vers un standard ouvert. Comparez-le avec glTF, OBJ.
Vous créez des assets pour un pipeline de jeu ? Voyez comment 3D CAD Converter s'intègre à un workflow de développement de jeux
Le FBX est fermé et contrôlé par Autodesk, si bien que sa prise en charge varie d'une application à l'autre. Convertir vers un standard ouvert tel que glTF rend vos assets plus faciles à partager et bien plus durables dans le temps.
Le FBX peut contenir des matériaux PBR, des textures et de l'animation squelettique, mais tous les outils ne les mappent pas de la même manière. Convertir vers glTF donne un résultat prévisible et prêt pour les moteurs ; l'OBJ ne conserve que la géométrie lorsque l'animation n'est pas nécessaire.
Les applications exportent différentes versions de FBX, de sorte qu'un fichier écrit par un outil peut s'importer bizarrement dans un autre. 3D CAD Converter lit les versions courantes de FBX et réexporte vers un format ouvert cohérent sur lequel vous pouvez compter.
Un fichier .fbx (Filmbox) est un format 3D propriétaire d'Autodesk utilisé comme format d'échange pour les moteurs de jeu et les pipelines d'animation. Il peut stocker des maillages polygonaux, des matériaux et des textures, de l'animation squelettique, des blend shapes, des caméras, des lumières et des hiérarchies de scène, ce qui explique pourquoi Unity, Unreal, Maya et Blender le lisent et l'écrivent tous.
Ouvrez le FBX dans 3D CAD Converter et exportez en OBJ, glTF ou GLB, ou lancez cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb (ou model.obj) depuis le CLI. Le glTF et le GLB sont les meilleurs pour le web et les moteurs modernes car ils transportent des matériaux PBR ; l'OBJ est un format de maillage simple et universel lorsque vous n'avez besoin que de la géométrie.
Oui. Vous n'avez besoin ni de Blender ni de Maya pour visualiser ou convertir du FBX. 3D CAD Converter ouvre le FBX directement et le réexporte en glTF, GLB, OBJ, STL et plus encore par lot, vous permettant ainsi de déplacer des assets entre les outils sans installer d'application DCC complète.
Le FBX est un format propriétaire et les différentes applications exportent différentes versions, de sorte que les matériaux, les unités et l'animation peuvent ne pas se transférer à l'identique entre les outils. Convertir vers un format ouvert tel que glTF donne un résultat plus prévisible et prêt pour les moteurs, tout en préservant la géométrie et les matériaux là où les formats le permettent.