Relay Rivals tips för proffs: tre stjärnor, snabba vinster

För att få tre stjärnor i varje match i Relay Rivals måste du vinna på under två minuter medan din kärna behåller minst 75 % av sin hälsa. Det betyder att du ska försvara dig utan att förlora ditt torn och sedan snabbt slå ut rivalens torn och kärna. Här ser du hur, med de riktiga reglerna bakom matchen. Ny i spelet? Läs tips för nybörjare först.

Tre stjärnor: planen

Din kärna kan inte skadas så länge ditt torn står kvar. Det enklaste sättet att behålla 75 % av kärnans hälsa är därför: förlora inte ditt torn. Då är kärnstjärnan säker.

För den snabba stjärnan måste rivalens kärna nå 0 % innan klockan visar 1:00. Ett helt torn har 1 200 i hälsa, och en hel kärna har 1 800. Så här många träffar krävs:

Robot Träffar för att slå ut ett torn Träffar för att slå ut en kärna
Borrvandrare 12 17
Fjäderhoppare 35 52
Sköldvagn 38 57
Nitskytt 40 60

Det här är dolda siffror från spelets kortdata. Borrvandraren gör tredubbel skada på torn och kärnor, så den slår ut ett torn på ungefär 11 sekunder när den väl slår. Därför använder de flesta snabba vinster en Borrvandrare. Alla siffror finns på kortens siffror.

Skydda Borrvandraren

Borrvandraren slåss bara mot robotar som kommer riktigt nära. Allt annat går den förbi, raka vägen till tornet. Det är toppen för farten, men rivalens robotar slår på den hela vägen.

  1. Ta reläet först, så att du kan använda den främre plattan.
  2. Skicka en Sköldvagn från den främre plattan.
  3. Skicka Borrvandraren precis bakom, från samma platta.
  4. Lägg till en Nitskytt eller en Reparationsskalbagge bakom dem.
  5. Ha billiga kort redo för att stoppa rivalrobotar som jagar gruppen.

Robotar från den främre plattan startar nära mitten och går raka vägen mot rivalens bas, så den här gruppen kommer fram mycket tidigare.

Använd den främre plattan till stödkort också

Ankarplatta, Pulsnät, Popraket och Lockfyr verkar alla precis vid plattan du väljer. På den främre plattan verkar de nära mitten av arenan:

  • Ankarplatta på den främre plattan skjuter på rivaler som går mot reläet.
  • Pulsnät på den främre plattan bromsar rivaler som försöker ta tillbaka reläet.
  • Popraket på den främre plattan träffar en hel hop som slåss vid reläet.
  • Lockfyr på den främre plattan lockar bort rivaler från din anfallsgrupp i 10 sekunder.

Så fungerar reläet egentligen

  • På mittenbanan stannar dina gående robotar i reläets ring tills reläet är ditt. Sedan går de vidare. Därför går det långsammare på mittenbanan när rivalen har reläet.
  • Robotar på bana A och C går förbi reläet utan att stanna. Om rivalen äger reläet och vaktar det är en sidobana den snabbare vägen till rivalens bas.
  • För att ta reläet krävs 4 sekunder utan någon rivalrobot i ringen. Ett enda billigt Bultpar i ringen räcker för att stoppa rivalen.
  • Drakdrönare flyger över reläet utan att stanna och kan inte ta det.

Läs bottarna

Bottarna följer tydliga regler. Använd dem:

  • En Verkstadsvakt sparar laddning. Så länge dess bas är säker och laddningen är låg spelar den inga kort som kostar mer än 3. Anfall med en stor grupp på en gång, inte en robot i taget.
  • En Bansprinter gillar sidobanorna och sin främre platta. Behåll reläet, så förblir dess främre platta stängd.
  • En Signalvakt rusar mot mitten tills den äger reläet. En Soprobot eller Popraket i mitten straffar dess grupper.
  • När dina robotar är långt inne på en botts halva undviker botten sin främre platta och försvarar sig. Då är det ett bra läge för en andra våg.
  • Bottar spelar bara Pulsnät och Popraket där minst två av dina robotar är nära. Sprid ut dig lite för att undvika dem.

Alla stilar förklaras på rivalernas stilar.

Där rivalens raketer landar

En Popraket landar runt en platta som tillhör laget som spelade den. Så en raket från rivalen landar antingen vid rivalens hemplattor, nära dess torn, eller vid dess främre platta, nära reläet. Om din grupp anfaller rivalens torn kan du vänta dig raketer där. Vänta tills explosionen är över och skicka sedan nästa våg.

Reparationsskalbaggar staplas inte

Varje robot kan lagas högst en gång i sekunden. Två Reparationsskalbaggar på samma grupp lagar inte snabbare. Använd en skalbagge per grupp. Kom ihåg att skalbaggar inte kan laga Ankarplattor, Lockfyrar eller kärnor.

Använd ditt torn

Ditt torn skjuter alla rivalrobotar nära din bas, även flygare, ungefär var 0,75:e sekund. När ett stort anfall från rivalen kommer slåss du nära hemmet, så att ditt torn hjälper till. Gör sedan ett motanfall medan rivalen väntar på laddning.

Laddningsbudget för en hel match

Du börjar med 5 laddning och får 1 i sekunden. I en match på tre minuter blir det ungefär 185 laddning totalt. En snabb vinst på under två minuter har ungefär 125. Planera dina stora kort: en Borrvandrare (5) plus en Sköldvagn (4) är 9 laddning, nästan en full mätare.

Spelar du med tangentbord? Ordna ditt lag

I matchen väljer tangenterna 1 till 6 korten i samma ordning som platserna i ditt lag. Lägg korten du spelar mest på plats 1 och 2, och ditt nödsvar (som Soprobot) på en tangent som är lätt att nå. Läs mer om att bygga ett lag.

Fler strategispel

Gillar du att tänka framåt? Guiden till Solitaire har mer kortstrategi för lugna stunder.

Läs också

Fler spel att prova