Relay Rivals ordlista: alla ord i spelet förklarade
Den här ordlistan förklarar alla speciella ord i Relay Rivals med enkla ord, från A till Ö. Varje ord länkar till sidan där du kan lära dig mer.
Ord från A till Ö
| Ord | Vad det betyder |
|---|---|
| Ankarplatta | Ett robotkort: ett litet torn som står kvar på sin platta i 20 sekunder. Se alla 12 robotkort |
| Arena | Platsen där matchen spelas. Det finns tre: Verkstaden, Koppargjuteriet och Himmelsträdgården |
| Arenan är full | Meddelandet du ser när det redan finns 80 robotar på planen |
| Band | En belöning (◆) för att klara ett bonusmål när du vinner en kampanjmatch. Det finns 24 |
| Bana | En av de tre vägarna från bas till bas |
| Bansprintern | En rivalstil som anfaller på sidobanorna. Se rivalernas stilar |
| Bas | Din ände av arenan, med ditt torn, din kärna och plattorna A, B och C |
| Bonusmål | En extra, frivillig uppgift i en match, som ”Skicka minst fyra olika kort.” Om du klarar den får du ett band eller en medalj i Dagens relä |
| Bott | En datorspelare. Alla rivaler i spelet är bottar |
| Bromsfält | Det som ett Pulsnät gör: rivalrobotar inuti går i halv fart |
| Dagens relä | En ny, bestämd utmaning varje dag. Se Dagens relä |
| Dekoration | Något som sitter ovanpå din kärna: Signalring eller Reläkrona |
| Flygare | En flygande robot: Drakdrönaren. De flesta robotar kan inte träffa den |
| Främre platta | Plattan nära mitten (⇥). Den är bara öppen när reläet är ditt |
| Genomgång | Kortet före en kampanjmatch, som heter ”DITT NÄSTA DRAG”. Det visar rivalens lag och ett tips |
| Kamp om reläet | När robotar från båda lagen står på reläet, så att ingen kan ta det |
| Kort | En robot eller effekt som du kan spela. Det finns tolv |
| Kärna | Hjärtat i en bas. Om den når 0 % förlorar det laget |
| Kärnan är oskyddad | Skylten under en bas när tornet är utslaget och kärnan kan träffas |
| Kärnan är skyddad | Skylten under en bas så länge tornet står kvar |
| Laddar om | Ett kort som nyss har spelats och vilar innan det är redo igen |
| Laddning | Det som korten kostar. Du får 1 per sekund och kan ha upp till 10 |
| Lag | De sex kort som du tar med till matchen. Se bygg ett lag |
| Lagfärg | En färg för dina robotar. Det finns sex. Se bonusmål och belöningar |
| Lagidéer | Tre färdiga lag i lagrummet: Balanserat, Snabb press och Tungt stöd |
| Lagrummet | Startkortet och dess menyer, där du väljer matcher och ditt lag |
| Medalj | En belöning i Dagens relä. Upp till tre per dag |
| Platta | Ett ställe där dina robotar startar: A, B, C eller den främre plattan |
| Plats | En av de sex platserna i ditt lag. De tre sparplatserna heter Sparning 1, 2 och 3 |
| Relä | Den runda plattan mitt på arenan. Ta den för att öppna din främre platta |
| Repris | En repris av din senaste match som du kan titta på |
| Rival | Det andra laget, som styrs av en bott |
| Räckvidd | Hur långt en robot kan träffa |
| Signalvakten | En rivalstil som slåss om reläet |
| Skicka | Att spela ett kort och skicka ut dess robotar från en platta. Varje gång är ett kortutskick |
| Stjärna | En belöning i kampanjen. Upp till tre per match, 36 totalt |
| Stöd | Ett kort som inte anfaller: Pulsnät, Reparationsskalbagge eller Lockfyr |
| Ta reläet | Att ta över reläet genom att hålla en robot i dess ring i 4 sekunder |
| Torn | Tornet framför varje kärna. Det skjuter på rivalens robotar och skyddar kärnan |
| Utplaceringar | Hur många gånger du har spelat varje kort. Bara en räknare för skojs skull |
| Verkstadsvakten | En rivalstil som sparar laddning och försvarar sig. Se rivalernas stilar |
| Övningsmatch | En match där du inte har något att förlora: Träning, Balanserat lag, Snabba laget eller Vaktlaget |
De tolv korten
Bultparet, Sköldvagn, Nitskytt, Soprobot, Ankarplatta, Pulsnät, Fjäderhoppare, Borrvandrare, Drakdrönare, Reparationsskalbagge, Popraket och Lockfyr. Alla förklaras på alla 12 robotkort, och deras siffror finns på kortens siffror.