Relay Rivals ordlista: alla ord i spelet förklarade

Den här ordlistan förklarar alla speciella ord i Relay Rivals med enkla ord, från A till Ö. Varje ord länkar till sidan där du kan lära dig mer.

Ord från A till Ö

Ord Vad det betyder
Ankarplatta Ett robotkort: ett litet torn som står kvar på sin platta i 20 sekunder. Se alla 12 robotkort
Arena Platsen där matchen spelas. Det finns tre: Verkstaden, Koppargjuteriet och Himmelsträdgården
Arenan är full Meddelandet du ser när det redan finns 80 robotar på planen
Band En belöning (◆) för att klara ett bonusmål när du vinner en kampanjmatch. Det finns 24
Bana En av de tre vägarna från bas till bas
Bansprintern En rivalstil som anfaller på sidobanorna. Se rivalernas stilar
Bas Din ände av arenan, med ditt torn, din kärna och plattorna A, B och C
Bonusmål En extra, frivillig uppgift i en match, som ”Skicka minst fyra olika kort.” Om du klarar den får du ett band eller en medalj i Dagens relä
Bott En datorspelare. Alla rivaler i spelet är bottar
Bromsfält Det som ett Pulsnät gör: rivalrobotar inuti går i halv fart
Dagens relä En ny, bestämd utmaning varje dag. Se Dagens relä
Dekoration Något som sitter ovanpå din kärna: Signalring eller Reläkrona
Flygare En flygande robot: Drakdrönaren. De flesta robotar kan inte träffa den
Främre platta Plattan nära mitten (⇥). Den är bara öppen när reläet är ditt
Genomgång Kortet före en kampanjmatch, som heter ”DITT NÄSTA DRAG”. Det visar rivalens lag och ett tips
Kamp om reläet När robotar från båda lagen står på reläet, så att ingen kan ta det
Kort En robot eller effekt som du kan spela. Det finns tolv
Kärna Hjärtat i en bas. Om den når 0 % förlorar det laget
Kärnan är oskyddad Skylten under en bas när tornet är utslaget och kärnan kan träffas
Kärnan är skyddad Skylten under en bas så länge tornet står kvar
Laddar om Ett kort som nyss har spelats och vilar innan det är redo igen
Laddning Det som korten kostar. Du får 1 per sekund och kan ha upp till 10
Lag De sex kort som du tar med till matchen. Se bygg ett lag
Lagfärg En färg för dina robotar. Det finns sex. Se bonusmål och belöningar
Lagidéer Tre färdiga lag i lagrummet: Balanserat, Snabb press och Tungt stöd
Lagrummet Startkortet och dess menyer, där du väljer matcher och ditt lag
Medalj En belöning i Dagens relä. Upp till tre per dag
Platta Ett ställe där dina robotar startar: A, B, C eller den främre plattan
Plats En av de sex platserna i ditt lag. De tre sparplatserna heter Sparning 1, 2 och 3
Relä Den runda plattan mitt på arenan. Ta den för att öppna din främre platta
Repris En repris av din senaste match som du kan titta på
Rival Det andra laget, som styrs av en bott
Räckvidd Hur långt en robot kan träffa
Signalvakten En rivalstil som slåss om reläet
Skicka Att spela ett kort och skicka ut dess robotar från en platta. Varje gång är ett kortutskick
Stjärna En belöning i kampanjen. Upp till tre per match, 36 totalt
Stöd Ett kort som inte anfaller: Pulsnät, Reparationsskalbagge eller Lockfyr
Ta reläet Att ta över reläet genom att hålla en robot i dess ring i 4 sekunder
Torn Tornet framför varje kärna. Det skjuter på rivalens robotar och skyddar kärnan
Utplaceringar Hur många gånger du har spelat varje kort. Bara en räknare för skojs skull
Verkstadsvakten En rivalstil som sparar laddning och försvarar sig. Se rivalernas stilar
Övningsmatch En match där du inte har något att förlora: Träning, Balanserat lag, Snabba laget eller Vaktlaget

De tolv korten

Bultparet, Sköldvagn, Nitskytt, Soprobot, Ankarplatta, Pulsnät, Fjäderhoppare, Borrvandrare, Drakdrönare, Reparationsskalbagge, Popraket och Lockfyr. Alla förklaras på alla 12 robotkort, och deras siffror finns på kortens siffror.

Läs också

Fler spel att prova