Den här ordlistan förklarar kortspelsorden i Patiens och i den här guiden, med enkla ord. Orden i fetstil är de som du ser på skärmen.
Kort
Ord
Vad det betyder
Färg
De fyra sorterna av kort: hjärter ♥, ruter ♦, klöver ♣ och spader ♠. Hjärter och ruter är röda, klöver och spader är svarta
Valör
Siffran eller bokstaven på ett kort. Från lägst till högst: ess, 2 till 10, knekt, dam, kung
Ess
Det lägsta kortet, värt 1. Det börjar alltid en hög högst upp
Knekt, dam, kung
Klätt kort, alltså korten med bilder. I Pyramid är de värda 11, 12 och 13
Kortlek
En hel uppsättning med 52 kort: 13 i varje färg. Spindeln använder två kortlekar, 104 kort
Uppvänt / med baksidan upp
Ett uppvänt kort visar sitt nummer och sin färg. Ett kort med baksidan upp visar bara baksidan
Kortbaksida
Bilden på kortens baksida. Du öppnar nya genom att vinna
Bordet
Ord
Vad det betyder
Giv
Ett spel, med korten blandade och utlagda. Ny giv ger nya kort. Börja om given ger samma kort igen
Hög
En rad med kort på bordet som ligger lite över varandra så att du ser dem. Harpan har 7, Kungen 8 och Spindeln 10
Hög högst upp
En av de fyra högarna där en färg byggs uppåt från ess till kung. I andra kortspel kallas den ibland grundhög
Draghög
Korten med baksidan upp som du vänder med ett tryck. I Spindeln lägger ett tryck i stället ut en ny rad
Vända kort
Korten som du har vänt från draghögen. Bara det översta kan spelas
Fri plats
I Kungen en av fyra platser som var och en rymmer ett enda kort en stund
Fritt kort
I Pyramid ett kort som inget annat kort ligger på. Bara fria kort kan bilda ett par
Tom hög
En hög utan kort kvar. I Harpan får bara en kung ligga där. I Kungen och Spindeln går vilket kort som helst
Bordsduk
Färgen på bordet under korten. Du öppnar nya genom att vinna
Drag
Ord
Vad det betyder
Rad
Kort i ordning där varje kort är ett lägre än det under, som 9, 8, 7. I Harpan och Kungen turas rött och svart om. I Spindeln flyttas en rad bara om den är i en färg
Ett högre / andra färgen
Huvudregeln i Harpan och Kungen: en röd 9 går på en svart 10
Par
I Pyramid två fria kort som blir 13 tillsammans, som 6 + 7
Skicka upp
Flytta ett kort till sin hög högst upp, med U, Y eller ett dubbeltryck när Ett tryck flyttar ett kort är av
Vända högen
När draghögen är tom lägger ett tryck tillbaka de vända korten som en ny draghög
Lägga ut en rad
I Spindeln ett tryck på draghögen som lägger ett nytt kort på alla tio högar
Klar färg
I Spindeln en hel färg från kung till ess, som flyger iväg från bordet
Drag
Allt du gör: flyttar kort, vänder ett kort eller tar bort ett par. Drag räknar dem
Bästa
Ditt minsta antal drag för en vinst i det spelet
Val och hjälp
Ord
Vad det betyder
Vänd 1 / Vänd 3
I Harpan hur många kort ett tryck på draghögen vänder
1 färg / 2 färger / 4 färger
I Spindeln hur många färger som blandas i de två kortlekarna
Tips
En knapp som visar ett bra nästa drag med ett guldsken
Ångra
En knapp som tar tillbaka ditt senaste drag, så ofta du vill
Lägg klart
En knapp i Harpan och Kungen som skickar upp de sista korten
Inget drag kvar
En rad som visas när du har fastnat, med Ångra, Börja om given och Ny giv
Giv du kan vinna
En giv som en datorspelare redan har vunnit, så att du vet att det går
Dagens giv
En giv i Harpan för alla, ny varje dag
Uppdrag
En liten uppgift på en giv i Harpan, som "Gör en hög tom."
Sparning
En av tre platser som var och en sparar en spelares spel