Three Marks: crea la tua compagnia e il tuo mazzo
La tua compagnia è formata da tre eroi con tre vocazioni diverse e da un mazzo condiviso di 30 carte. La costruisci nell'editor della compagnia, in cinque passi: Vocazioni, Marchi, Nome e aspetto, Formazione e Mazzo. Una nuova partita comincia con una compagnia già pronta, quindi puoi giocare subito e costruire dopo.
Apri l'editor dall'accampamento: Modifica compagnia parte da Vocazioni, Mazzo salta al mazzo e toccando un eroe si apre Nome e aspetto. Premi Salva compagnia quando hai finito, oppure Annulla per buttare via le modifiche.
Le regole per una compagnia valida
| Regola | Numero esatto |
|---|---|
| Eroi | 3, ognuno con una vocazione diversa |
| Marchi per eroe | 3 (o 4 se riduci una difesa) |
| Marchi di armatura | Al massimo 1 per eroe |
| Marchi di precisione | Al massimo 1 per eroe |
| Dimensione del mazzo | Esattamente 30 carte |
| Carte per vocazione | Almeno 8 per ognuna delle tue tre vocazioni |
| Copie della stessa carta | Al massimo 2 |
Salva compagnia resta grigio finché non rispetti tutte le regole. Un messaggio ti dice cosa manca, per esempio "Usa 3 marchi per Bram.", e il pulsante Vai a correggere ti porta subito lì.
Passo 1: Vocazioni
Scegli una vocazione per ognuno dei tuoi tre eroi. Ogni elenco mostra solo le vocazioni che nessun altro eroe ha già. Le cinque vocazioni sono Guardiano, Segnato, Voce, Rapido e Scintilla. Ognuna ha i suoi numeri, il suo tratto e le sue 12 carte; confrontale nella pagina sulle cinque vocazioni.
Quando cambi la vocazione di un eroe:
- I suoi marchi tornano a Vita, Corpo e Riflessi, e ogni difesa ridotta viene azzerata.
- Se aveva ancora il nome di prima, prende il nome della nuova vocazione (Bram, Nessa, Lio, Pip o Ember).
- Nel mazzo vengono cambiate solo le carte di quell'eroe, con carte della nuova vocazione. Gli altri due eroi tengono le loro.
Passo 2: Marchi
I marchi rendono un eroe più forte. La regola sullo schermo dice: "Spendi 3 punti. Massimo 1 in armatura e 1 in precisione. Abbassa una difesa di 1 per un quarto punto."
| Marchio | Cosa dà |
|---|---|
| Guardia +1 | Difesa Guardia +1 |
| Corpo +1 | Difesa Corpo +1 |
| Riflessi +1 | Difesa Riflessi +1 |
| Volontà +1 | Difesa Volontà +1 |
| Precisione +1 | Precisione +1 (solo uno per eroe) |
| Armatura +1 | Armatura +1 (solo uno per eroe) |
| Vita +2 | 2 punti di vita in più |
Puoi mettere più di un marchio nella stessa difesa o nella Vita. Per esempio, tre marchi di Vita danno a un eroe 6 vita in più.
Riduci difesa ti fa togliere 1 a una difesa (Guardia, Corpo, Riflessi o Volontà) per avere un quarto marchio. Azzera punti cancella i marchi di un eroe per ricominciare. Il contatore mostra quanti ne hai spesi, come "2 / 3".
Quali sono i marchi migliori? La precisione alza il vantaggio di ogni attacco dell'eroe, quindi spesso è il marchio singolo più forte. Nella pagina su dadi e danni trovi perché un punto di vantaggio conta così tanto.
Passo 3: Nome e aspetto
- Nome: fino a 12 lettere. Lascialo vuoto per usare il nome della vocazione.
- Volto: sei volti dipinti per ogni vocazione.
- Colore: Rosso, Blu, Oro o Verde.
L'aspetto non cambia mai come combatte un eroe.
Passo 4: Formazione
Due eroi stanno al fronte (Fronte 1 e Fronte 2) e uno nella retrovia. Usa Scambia con retrovia su un eroe del fronte per fargli cambiare posto con l'eroe della retrovia.
Se nella tua compagnia c'è una Voce, scegli chi protegge sotto Alleato protetto dalla Voce. La Voce può proteggere solo un altro eroe, mai se stessa. Finché la Voce ha almeno 1 nota, l'alleato protetto ha +1 Guardia. Anche Canto curativo, Accordo quieto e Alza il coro funzionano solo su quell'alleato.
Buone regole pratiche:
- Metti i combattenti da vicino (Guardiano, Segnato, Rapido) davanti. Dietro non possono attaccare finché non avanzano.
- Metti un eroe a distanza (Voce o Scintilla) dietro. Da lì può attaccare, e i mostri che combattono da vicino non lo raggiungono finché il tuo fronte resiste.
- Fai proteggere alla Voce l'eroe che viene colpito di più, di solito uno del fronte.
Trovi di più sulle file in come funzionano le battaglie.
Passo 5: Mazzo
La schermata del mazzo dice "Il mazzo da 30 carte è pronto. Scegli una carta per scambiarne una copia." Le carte senza costo sono gratis.
Per cambiare una carta:
- Scegli un eroe in alto per vedere le sue carte nel tuo mazzo. Un ×1 o ×2 mostra quante copie hai.
- Tocca la carta che vuoi togliere.
- Ora lo schermo dice "Sostituisci (carta) con una di queste carte." Tocca la carta che vuoi al suo posto. Per prendere una carta di un altro eroe, scegli prima quell'eroe in alto.
- Oppure tocca Annulla per tenere la carta.
Puoi spostare una carta a un'altra vocazione solo se la vecchia vocazione resta con almeno 8 carte. Ogni vocazione ha 12 carte diverse e puoi prenderne 2 copie di ognuna, quindi ogni eroe finisce con un numero di carte tra 8 e 14 nel tuo mazzo.
La compagnia consigliata e i mazzi base
Una nuova partita comincia con questa compagnia. Ogni vocazione ha anche un set base di 10 carte. Quando passi un eroe a una nuova vocazione, le nuove carte partono da questo set. Anche i mostri costruiscono i loro mazzi con gli stessi set base.
| Vocazione | Eroe di base | Set base (10 carte) |
|---|---|---|
| Guardiano | Bram | Colpo di scudo ×2, Colpo in linea ×2, Colpo misurato, Resisti ×2, Preparati, Muro, Sfida |
| Segnato | Nessa | Colpo pesante ×2, Colpo delle cicatrici ×2, Apri un varco, Incassa il colpo ×2, Scuotiti, Schianto, Ultima cicatrice |
| Voce | Lio | Nota acuta ×2, Colpo canticchiato ×2, Nomina, Accordo quieto ×2, Canto curativo, Ultima parola, Controverso |
| Rapido | Pip | Graffio ×2, Conclusione ×2, Colpo basso, Scivola via, Marca ×2, Linea decisiva, Fra loro |
| Scintilla | Ember | Stoccata ×2, Scatto ×2, Tocco mentale, Accendi ×2, Calore condiviso, Lancia luminosa, Tempesta di lance |
La compagnia consigliata è Bram (Guardiano, fronte), Nessa (Segnato, fronte) e Lio (Voce, retrovia), con Lio che protegge Bram. I loro marchi sono: Bram Vita, Corpo e Volontà; Nessa Vita, Guardia e Riflessi; Lio Vita, Corpo e Riflessi. Il suo mazzo è formato dai tre set base messi insieme.
Vedi anche
- Le cinque vocazioni: i numeri e il tratto di ogni eroe.
- Tutte le 60 carte: cosa fa ogni carta.
- Consigli per principianti e consigli avanzati per idee sul mazzo.
- Il sentiero: quali mostri incontrerai.
- Gioca a Three Marks sul portale.