Effetti di Three Marks: A terra, Scosso, Rallentato, Esposto
Gli effetti sono le piccole parole che compaiono sulla scheda di un eroe durante una battaglia, come Logorato 2 o Esposto. Gli effetti cattivi su un bersaglio si chiamano afflizioni, e un bersaglio che ne ha almeno una è afflitto. Gli effetti buoni delle tue carte durano "fino alla prossima azione di questo eroe". Questa pagina li spiega tutti, e spiega come funzionano l'andare A terra e il soccorso.
Per vedere tutti gli effetti di un eroe, passaci sopra, dagli il focus o tienilo premuto sul touch screen.
A terra, fuori gioco e soccorso
| Stato | Cosa significa |
|---|---|
| A terra | La vita dell'eroe è arrivata a 0. Non può agire, ma può ancora essere soccorso. |
| Fuori gioco | L'eroe è fuori per il resto della battaglia. |
| ◇ Un soccorso disponibile | Questo eroe non è ancora stato soccorso in questa battaglia. |
| ◆ Soccorso usato. Prossima caduta: fuori gioco. | Questo eroe è stato soccorso una volta. Se cade di nuovo, è fuori gioco. |
Come si finisce Fuori gioco:
- Un eroe che era già stato soccorso arriva di nuovo a 0 vita.
- Un eroe a terra viene colpito di nuovo e l'attacco è uno Striscio o meglio. Un eroe a terra si può sempre raggiungere: dagli eroi a distanza e dai combattenti da vicino che stanno al fronte. Copertura non protegge gli eroi a terra.
Modi per rialzare un alleato a terra:
| Modo | Vita dopo il soccorso | Chi può farlo |
|---|---|---|
| Rialza alleato (azione base) | 3 | Qualsiasi eroe in piedi, da qualsiasi fila |
| Alzati con me (carta del Guardiano) | 4 | Il Guardiano, su qualsiasi alleato a terra |
| Alza il coro (carta della Voce) | 3, e la Voce guadagna 1 nota | La Voce, solo sull'alleato che protegge |
Ogni eroe può essere soccorso una volta per battaglia, in qualunque modo. L'eroe soccorso torna al suo vecchio posto, oppure nella retrovia se ora quel posto è occupato.
Quando un eroe va a terra, una magia Lenta che stava preparando si spezza e i bonus che aveva dato agli altri finiscono. Le sue carte nella tua mano vengono cambiate con carte nuove all'inizio del tuo prossimo turno.
Anche i mostri possono soccorrere, e lo fanno volentieri. Ne parliamo nei consigli avanzati.
Afflizioni
| Effetto | Cosa fa | Quanto dura |
|---|---|---|
| Scosso su una difesa | Quella difesa è più bassa di 1, per esempio "Scosso (Guardia)". | Come dice la carta, di solito 1 o 2 turni |
| Rallentato | L'eroe agisce solo dopo che tutti i suoi alleati hanno agito. | Di solito 1 turno |
| Logorato | L'armatura è più bassa di 1 (mai sotto 0). | 1 o 2 turni |
| Esposto | Il prossimo attacco contro questo bersaglio è un gradino meglio: uno Striscio diventa un Colpo, un Colpo diventa un Critico. | Finché il bersaglio non viene colpito. Anche un Mancato lo consuma. |
Esposto non trasforma mai un Mancato in uno Striscio. I gradini sono spiegati nella pagina su dadi e danni.
Come si contano i turni
- Un "turno" qui è un turno della squadra che ha l'effetto. "Rallentato: 1 turno" su un mostro dura per tutto il prossimo turno dei mostri.
- Il turno in cui l'effetto viene messo non conta.
- Con uno Striscio l'effetto dura solo 1 turno. Con un Critico dura 1 turno più di quanto dice la carta.
- Lo stesso effetto non si somma. Se il bersaglio ce l'ha già per più tempo, non cambia niente; se il nuovo dura di più, prende il posto del vecchio. Scosso su due difese diverse conta come due effetti separati.
Il numero dopo l'effetto sulla scheda dell'eroe mostra quanti turni restano, come "Logorato 2".
Quali carte causano quale afflizione?
| Afflizione | Carte |
|---|---|
| Scosso | Avvertimento (Guardia), Testata (Volontà), Tocco di verso (Volontà), Ultima parola (Volontà), Tre note (Volontà), Finta (Riflessi), Tocco mentale (Volontà) |
| Rallentato | Spallata, Discordia, Colpo basso |
| Logorato | Colpo misurato, Apri un varco, Logora, Colpo al fianco |
| Esposto | Nomina, Tre note, Graffio, Marca, Colpetto |
Le regole complete di ogni carta sono nell'elenco delle carte.
Aggirato
Un bersaglio è aggirato quando uno dei tuoi eroi al fronte ha già messo a segno un attacco su di lui in questo turno (Striscio o meglio) e quell'eroe non è un Rapido. Anche il bersaglio deve essere al fronte. L'aggiramento finisce quando finisce il turno.
L'aggiramento conta per il Rapido: i suoi attacchi sono un gradino meglio contro i bersagli aggirati, e Fra loro si può giocare solo su un bersaglio aggirato. Quindi attacca prima con il Guardiano o con il Segnato, poi con il Rapido.
Bonus che durano "fino alla prossima azione di questo eroe"
Molte carte di aiuto danno un bonus breve. Dura finché quell'eroe non ha fatto un'altra azione, quindi lo protegge per tutto il turno nemico. La scheda dell'eroe lo mostra con le parole "Fino alla prossima azione".
| Bonus (come appare) | Da | Cosa fa |
|---|---|---|
| Resisti | Resisti | Guardia +2. L'eroe non può arretrare né essere spinto indietro. |
| Armatura +1 | Preparati, Custodisci il dolore | Armatura +1 |
| Copertura | Copertura | I tuoi eroi in retrovia non possono essere scelti come bersagli. |
| Muro | Muro | Gli attacchi contro i tuoi eroi al fronte sono un gradino peggio. |
| Sfida | Sfida | Gli eroi nemici al fronte devono attaccare questo eroe, se possono. |
| Corpo +2 | Incassa il colpo | Corpo +2 |
| Precisione +1 | In coppia, Concentrazione, Accordo quieto | Precisione +1 (Accordo quieto la dà all'alleato protetto, fino alla prossima azione di quell'alleato) |
| Canto di guardia +2 | Sostieni il canto | L'alleato protetto della Voce ha Guardia +2 invece di +1. |
| Non può arretrare | Blocca (su un nemico) | Il bersaglio non può arretrare né essere spinto indietro, fino alla prossima azione di chi attacca. |
| Calore condiviso | Calore condiviso | Guadagna una scintilla per ogni Colpo o Critico di un alleato, finché la Scintilla non gioca un'altra carta Scintilla. |
I bonus finiscono prima se l'eroe che li ha dati va a terra. Resisti, Copertura, Muro e Sfida finiscono anche se il Guardiano lascia il fronte.
La protezione della Voce
Una Voce protegge un alleato, scelto nel passo Formazione. Finché la Voce è in piedi e ha almeno 1 nota, quell'alleato ha +1 Guardia. È sempre attivo; non è una carta. I mostri con una Voce proteggono uno dei loro nello stesso modo.
Magie Lente in attesa
Quando un eroe ha preparato una magia Lenta, la sua carta mostra Lento: e il nome della magia. La magia colpisce alla prossima azione dell'eroe, a meno che prima non venga spezzata da un Colpo o un Critico su chi la lancia, da chi la lancia che va a terra, o da Controverso o Spegni. Vedi le magie Lente.