Ta première bataille dans Three Marks, pas à pas

Ta première bataille a lieu au Vieux pont, contre un Loup des ronces et un Crapaud des marais. Pas besoin de rien préparer avant : le jeu te donne une compagnie toute prête de trois héros et un paquet de 30 cartes. Cette page te guide pendant tes dix premières minutes, une étape après l'autre.

Étape 1 : choisis une sauvegarde

Après l'intro de Contenta et l'écran-titre, tu vois Choisis ton aventure. Il y a trois sauvegardes, appelées Compagnie 1, Compagnie 2 et Compagnie 3. Prends une sauvegarde vide et choisis Nouvelle partie. Une sauvegarde vide dit « Un nouveau chemin t'attend. »

Chaque sauvegarde garde sa propre compagnie et ses propres batailles gagnées : trois personnes peuvent donc jouer sur le même appareil. Tu en sauras plus sur la page des réglages.

Étape 2 : fais le tour du campement

Le Campement est ton écran d'accueil entre deux batailles. Tu y vois :

  • Le chemin : cinq boutons, un par bataille. La prochaine bataille à jouer est mise en avant. Un ✓ marque une bataille gagnée.
  • Ta compagnie : tes trois héros. Touche un héros pour changer son nom et son apparence.
  • Paquet et Modifier la compagnie : ils ouvrent l'éditeur de compagnie. Tu peux les ignorer pour l'instant.
  • Sauvegardes, Réglages, Commandes et Crédits.

Ta compagnie de départ est la Compagnie conseillée du jeu :

Héros Vocation Où il se place Vie Ses points forts
Bram Gardien Avant 14 Solide. Frappe la Garde et protège la ligne.
Nessa Balafré Avant 12 Frappe fort le Corps. Devient plus forte quand elle est blessée.
Lio Voix Arrière 10 Frappe la Volonté depuis l'arrière. Protège Bram.

Tu peux tout lire sur ces types de héros dans la page des cinq vocations.

Étape 3 : pars à l'aventure

Choisis 1 · Vieux pont. La bataille commence, et ta compagnie joue en premier.

Trois héros sur un pont de pierre font face à un loup couvert de ronces et à un gros crapaud bleu

Tes héros sont à gauche. Bram et Nessa sont au rang avant, et Lio se tient derrière eux, au rang arrière. Les monstres sont à droite. Les deux sont au rang avant.

Pendant ta première bataille, une petite boîte appelée Guide du chemin montre quatre conseils. Appuie sur Suivant pour tous les lire, ou sur Passer pour la fermer. Tu peux la rouvrir plus tard depuis le menu Pause.

Étape 4 : choisis un héros

Les héros qui peuvent encore agir ce tour ont un bord doré et un ▸ devant leur nom. Ceux qui ont déjà joué affichent A agi. Touche ou clique un héros prêt. Chaque héros debout a une action par tour, et tu choisis l'ordre.

Les boutons d'action montrent maintenant ce que ce héros peut faire, par exemple Frappe simple ou Attendre. En dessous, il y a Ta main : cinq cartes que toute la compagnie partage. Chaque carte montre le visage du héros qui peut la jouer.

Astuce : tu peux aussi toucher tout de suite une carte de ta main. Le jeu choisit alors le héros à qui elle appartient.

Étape 5 : choisis une action et une cible

Choisis Frappe simple ou une carte. Les monstres que tu peux atteindre s'éclairent. Touches-en un, et ton héros agit tout de suite. Un dé roule, et la ligne de message te dit le jet, le résultat et les dégâts.

Une ligne dorée montre Bram qui frappe le Loup des ronces

Certaines actions n'ont pas de cible, comme Attendre ou Reculer. Pour celles-là, un petit panneau Vérifie ton action s'ouvre d'abord. Appuie sur Valider pour la faire ou sur Annuler pour choisir autre chose. Avant de choisir une cible, Retour (ou Échap, ou B sur une manette) annule aussi ton choix.

Étape 6 : qui frapper en premier ?

Voici les deux monstres du Vieux pont :

Monstre Vocation Vie Garde Corps Réflexes Volonté Armure
Loup des ronces Vif 7 3 2 5 2 0
Crapaud des marais Balafré 8 2 5 3 3 0

Un petit chiffre, c'est un point faible. Le loup a un Corps et une Volonté faibles, et le crapaud a une Garde faible. Donc :

  • Nessa frappe le Corps. Contre le loup, elle touche ou fait mieux sur cinq faces du dé sur six.
  • Lio frappe la Volonté. Il est à l'abri à l'arrière : les deux monstres se battent de près, donc ils ne l'atteignent pas tant que Bram ou Nessa reste devant.
  • Bram frappe la Garde. Contre le crapaud, ses frappes de Garde sont très fortes.

L'astuce du jeu le dit bien : « Le loup est rapide, mais le crapaud devient plus fort quand il est blessé. » Un bon plan : fais tomber le loup en premier, car il a moins de vie. Pour comprendre pourquoi ces chiffres comptent, va sur la page des dés et des dégâts.

Étape 7 : termine le travail

Quand la vie d'un monstre tombe à 0, il est à terre. Il n'a pas encore disparu : l'autre monstre peut dépenser son action pour le relever. Frappe un monstre à terre encore une fois (un effleuré suffit) et il est hors combat jusqu'à la fin de la bataille.

Le Loup des ronces est tombé et s'efface, pendant que le Crapaud des marais reste debout

C'est pareil pour tes héros. Si l'un tombe à terre, un autre héros peut choisir Relever un allié pour le ramener avec 3 vie. Chaque héros ne peut être relevé qu'une seule fois par bataille. Lis la suite sur la page des effets et des états.

Étape 8 : après la bataille

Quand tous les monstres sont à terre ou hors combat, tu vois Ta compagnie gagne. La prochaine étape, le Moulin inondé, est ouverte. Choisis Campement pour y retourner, ou Journal de bataille pour revoir chaque jet.

Si tu perds, tu vois L'adversaire gagne. Ce n'est pas grave : retourne au campement et choisis la bataille de nouveau. Les essais sont gratuits, et tu gardes toutes tes batailles gagnées.

La suite

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