Puntare nel poker con Due carte: rilancio, all-in, mucchi

Per restare in una mano devi pareggiare la puntata più grande fatta finora. Per far pagare di più gli altri, rilanci. In Due carte un rilancio è sempre grande almeno come l'ultimo rilancio, e i pulsanti del rilancio scelgono per te una misura giusta. Questa pagina spiega ogni pulsante delle puntate e cosa succede quando qualcuno va all-in.

Quanto ti serve per restare?

Guarda il pannello a destra quando tocca a te. Ti dice:

  • "Non c'è niente da pareggiare. Resta gratis, o metti qualche gettone." Puoi Bussa.
  • "Metti 40 per restare. Oppure metti di più. Oppure lascia." Devi Vedi 40 gettoni, rilanciare o lasciare.
  • "Vedere adesso usa tutti i tuoi gettoni." Se vedi, metti i tuoi ultimi gettoni.

Il pulsante Vedi mostra il numero di gettoni che mette, per esempio Vedi 40.

Come si rilancia?

  1. Tocca Rilancia (R sulla tastiera, Y sul controller). Si apre il pannello del rilancio. Parte dal rilancio più piccolo.
  2. Scegli la misura. Usa − e +, la barra, i tasti freccia o la croce direzionale. Oppure tocca uno dei pulsanti veloci qui sotto.
  3. La tua puntata mostra il totale che avrai messo in questo giro.
  4. Tocca OK (Invio, o A) per metterlo. Tocca Annulla (Esc, o B) per tornare indietro senza rilanciare.
Pulsante veloce Cosa sceglie
Minimo Il rilancio più piccolo che puoi fare.
Metà mucchio La puntata più grande finora, più metà dei gettoni al centro e quello che ti serve per vedere.
Tutto il mucchio La puntata più grande finora, più tutti i gettoni al centro e quello che ti serve per vedere.
All-in Tutti i tuoi gettoni.

Il gioco arriva sempre a una misura che puoi fare, quindi un pulsante veloce sceglie la più vicina.

Qual è il rilancio più piccolo?

  • Se in questo giro nessuno ha messo gettoni, la puntata più piccola è grande come la prima puntata grande. In Gioca è 20.
  • Se qualcuno ha messo gettoni, devi rilanciare di almeno quanto l'ultimo rilancio. Se la prima puntata grande è 20, il rilancio più piccolo è a 40. Se poi qualcuno ha rilanciato a 100 (80 in più di 20), il prossimo rilancio più piccolo è a 180.

Le misure dei rilanci salgono a passi grandi come la prima puntata grande. Con prime puntate di 10 e 20, puoi rilanciare a 40, 60, 80 e così via, fino a tutti i tuoi gettoni. Il pannello laterale scrive un rilancio come totale, per esempio "Leo rilancia a 60".

Un esempio dopo le carte al centro

Al centro ci sono 120 gettoni, e in questo giro nessuno ha ancora puntato. Le prime puntate sono 10 e 20.

Pulsante La tua puntata
Minimo 20
Metà mucchio 60
Tutto il mucchio 120
All-in tutti i tuoi gettoni

Cosa vuol dire All-in?

All-in vuol dire che metti tutti i tuoi gettoni. Dopo, in questa mano non devi più scegliere niente. Resti in gioco fino a quando si mostrano le carte.

  • Se la tua mano vince, prendi i gettoni che puoi vincere (guarda i mucchi a parte qui sotto).
  • Se perde, non hai più gettoni. In Gioca, torni a sederti con 1.000 gettoni alla mano dopo. In Gioca finché uno ha tutto, sei fuori dalla partita.

Puoi sempre andare all-in, anche quando hai meno gettoni di quelli che servono per vedere. Allora giochi per i gettoni che sei riuscito a pareggiare.

Se tutti tranne un giocatore sono all-in, nessuno può più puntare. Il gioco dà subito tutte le carte che mancano al centro e mostra il vincitore.

Cos'è un mucchio a parte?

A volte un giocatore va all-in con meno gettoni degli altri. Quel giocatore può vincere da ogni giocatore solo tanti gettoni quanti ne ha messi lui. I gettoni in più vanno in un Mucchio a parte. Solo i giocatori che hanno messo gettoni nel mucchio a parte possono vincerlo.

Ecco un esempio. Leo va all-in con 100 gettoni. Tu e Mira mettete 300 a testa.

Mucchio Gettoni Chi può vincerlo
Mucchio principale 300 (100 da ognuno di voi tre) Leo, Mira o tu
Mucchio a parte 400 (200 tuoi e 200 di Mira) Solo Mira o tu

Quando le puntate sono finite, il tavolo mostra ogni mucchio con il suo nome. Alla fine, la mano migliore tra i giocatori di ogni mucchio prende quel mucchio. Così Leo può vincere il mucchio principale mentre Mira vince il mucchio a parte. La frase allora nomina tutti e due: "Leo vince. Tris di sette. Vince un po' anche Mira, con Doppia coppia, re e cinque".

Se nessuno può pareggiare gli ultimi gettoni di un mucchio grande, quei gettoni tornano subito a chi li ha messi.

Perché la riga delle puntate è così utile?

Ogni mossa finisce nel pannello laterale: "Mira rilancia a 60", "Leo vede", "Signe lascia", "Edvin mette tutti i suoi gettoni". Il pannello mostra le ultime quattro mosse. Leggerlo ti dice chi è forte e chi resta solo in gioco. Ne parliamo ancora nei consigli per chi inizia e nei consigli per esperti.

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