Puntare nel poker con Due carte: rilancio, all-in, mucchi
Per restare in una mano devi pareggiare la puntata più grande fatta finora. Per far pagare di più gli altri, rilanci. In Due carte un rilancio è sempre grande almeno come l'ultimo rilancio, e i pulsanti del rilancio scelgono per te una misura giusta. Questa pagina spiega ogni pulsante delle puntate e cosa succede quando qualcuno va all-in.
Quanto ti serve per restare?
Guarda il pannello a destra quando tocca a te. Ti dice:
- "Non c'è niente da pareggiare. Resta gratis, o metti qualche gettone." Puoi Bussa.
- "Metti 40 per restare. Oppure metti di più. Oppure lascia." Devi Vedi 40 gettoni, rilanciare o lasciare.
- "Vedere adesso usa tutti i tuoi gettoni." Se vedi, metti i tuoi ultimi gettoni.
Il pulsante Vedi mostra il numero di gettoni che mette, per esempio Vedi 40.
Come si rilancia?
- Tocca Rilancia (R sulla tastiera, Y sul controller). Si apre il pannello del rilancio. Parte dal rilancio più piccolo.
- Scegli la misura. Usa − e +, la barra, i tasti freccia o la croce direzionale. Oppure tocca uno dei pulsanti veloci qui sotto.
- La tua puntata mostra il totale che avrai messo in questo giro.
- Tocca OK (Invio, o A) per metterlo. Tocca Annulla (Esc, o B) per tornare indietro senza rilanciare.
| Pulsante veloce | Cosa sceglie |
|---|---|
| Minimo | Il rilancio più piccolo che puoi fare. |
| Metà mucchio | La puntata più grande finora, più metà dei gettoni al centro e quello che ti serve per vedere. |
| Tutto il mucchio | La puntata più grande finora, più tutti i gettoni al centro e quello che ti serve per vedere. |
| All-in | Tutti i tuoi gettoni. |
Il gioco arriva sempre a una misura che puoi fare, quindi un pulsante veloce sceglie la più vicina.
Qual è il rilancio più piccolo?
- Se in questo giro nessuno ha messo gettoni, la puntata più piccola è grande come la prima puntata grande. In Gioca è 20.
- Se qualcuno ha messo gettoni, devi rilanciare di almeno quanto l'ultimo rilancio. Se la prima puntata grande è 20, il rilancio più piccolo è a 40. Se poi qualcuno ha rilanciato a 100 (80 in più di 20), il prossimo rilancio più piccolo è a 180.
Le misure dei rilanci salgono a passi grandi come la prima puntata grande. Con prime puntate di 10 e 20, puoi rilanciare a 40, 60, 80 e così via, fino a tutti i tuoi gettoni. Il pannello laterale scrive un rilancio come totale, per esempio "Leo rilancia a 60".
Un esempio dopo le carte al centro
Al centro ci sono 120 gettoni, e in questo giro nessuno ha ancora puntato. Le prime puntate sono 10 e 20.
| Pulsante | La tua puntata |
|---|---|
| Minimo | 20 |
| Metà mucchio | 60 |
| Tutto il mucchio | 120 |
| All-in | tutti i tuoi gettoni |
Cosa vuol dire All-in?
All-in vuol dire che metti tutti i tuoi gettoni. Dopo, in questa mano non devi più scegliere niente. Resti in gioco fino a quando si mostrano le carte.
- Se la tua mano vince, prendi i gettoni che puoi vincere (guarda i mucchi a parte qui sotto).
- Se perde, non hai più gettoni. In Gioca, torni a sederti con 1.000 gettoni alla mano dopo. In Gioca finché uno ha tutto, sei fuori dalla partita.
Puoi sempre andare all-in, anche quando hai meno gettoni di quelli che servono per vedere. Allora giochi per i gettoni che sei riuscito a pareggiare.
Se tutti tranne un giocatore sono all-in, nessuno può più puntare. Il gioco dà subito tutte le carte che mancano al centro e mostra il vincitore.
Cos'è un mucchio a parte?
A volte un giocatore va all-in con meno gettoni degli altri. Quel giocatore può vincere da ogni giocatore solo tanti gettoni quanti ne ha messi lui. I gettoni in più vanno in un Mucchio a parte. Solo i giocatori che hanno messo gettoni nel mucchio a parte possono vincerlo.
Ecco un esempio. Leo va all-in con 100 gettoni. Tu e Mira mettete 300 a testa.
| Mucchio | Gettoni | Chi può vincerlo |
|---|---|---|
| Mucchio principale | 300 (100 da ognuno di voi tre) | Leo, Mira o tu |
| Mucchio a parte | 400 (200 tuoi e 200 di Mira) | Solo Mira o tu |
Quando le puntate sono finite, il tavolo mostra ogni mucchio con il suo nome. Alla fine, la mano migliore tra i giocatori di ogni mucchio prende quel mucchio. Così Leo può vincere il mucchio principale mentre Mira vince il mucchio a parte. La frase allora nomina tutti e due: "Leo vince. Tris di sette. Vince un po' anche Mira, con Doppia coppia, re e cinque".
Se nessuno può pareggiare gli ultimi gettoni di un mucchio grande, quei gettoni tornano subito a chi li ha messi.
Perché la riga delle puntate è così utile?
Ogni mossa finisce nel pannello laterale: "Mira rilancia a 60", "Leo vede", "Signe lascia", "Edvin mette tutti i suoi gettoni". Il pannello mostra le ultime quattro mosse. Leggerlo ti dice chi è forte e chi resta solo in gioco. Ne parliamo ancora nei consigli per chi inizia e nei consigli per esperti.
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