Modi di gioco di Due carte: Gioca, ultimo mucchio, telefono
Due carte ha tre modi di giocare. Gioca è un tavolo di casa tranquillo, dove nessuno deve andarsene. Gioca finché uno ha tutto è una partita più lunga, dove le prime puntate crescono e i giocatori escono. Passa il telefono fa condividere un solo dispositivo a famiglia e amici. Con Nuovo tavolo scegli chi si siede al tavolo.
Quale modo scegli?
| Modo | Giocatori | Prime puntate | Senza gettoni? | Finisce quando |
|---|---|---|---|---|
| Gioca | Il tuo tavolo, con te come unica persona | Sempre 10 e 20 | Torni a sederti con 1.000 gettoni | Smetti tu |
| Gioca finché uno ha tutto | Il tuo tavolo, con te come unica persona | Partono da 10 e 20, crescono ogni 8 mani | Sei fuori | Un giocatore ha tutti i gettoni |
| Passa il telefono | Una o più persone, più giocatori del computer | Sempre 10 e 20 | Torni a sederti con 1.000 gettoni | Smetti tu |
In tutti i modi, tutti partono con 1.000 gettoni.
Gioca
Gioca è il tavolo di casa. Le prime puntate restano a 10 e 20 per tutto il tempo. Se un giocatore finisce i gettoni, torna a sedersi con 1.000 gettoni alla mano dopo, così puoi giocare quanto vuoi.
All'inizio il tuo tavolo sei tu con tutti e cinque i giocatori del computer: Mira, Leo, Signe, Edvin e Noa. Se cambi il tavolo in Nuovo tavolo, da allora Gioca usa il tuo nuovo tavolo.
Gioca prepara sempre un tavolo nuovo di zecca. Per continuare con il tavolo che hai lasciato, scegli invece Torna al tavolo nella schermata del titolo.
Gioca finché uno ha tutto
In Gioca finché uno ha tutto, chi non ha più gettoni è fuori dalla partita. Vince l'ultimo giocatore con dei gettoni. Usa i giocatori del tuo tavolo.
Le prime puntate crescono ogni 8 mani, così la partita non può durare per sempre. Il tavolo mostra le prime puntate e il numero della mano, per esempio "Prime puntate 20 / 40 · Mano 12".
| Mani | Prime puntate |
|---|---|
| da 1 a 8 | 10 / 20 |
| da 9 a 16 | 20 / 40 |
| da 17 a 24 | 40 / 80 |
| da 25 a 32 | 80 / 160 |
| da 33 a 40 | 150 / 300 |
| da 41 a 48 | 300 / 600 |
| da 49 a 56 | 600 / 1.200 |
| da 57 a 64 | 1.200 / 2.400 |
| dopo | raddoppiano ogni 8 mani |
Quando un giocatore ha tutti i gettoni, la frase dice, per esempio, "Mira ha tutti i gettoni." Toccala, oppure tocca Indietro, per andare alla schermata del titolo. I tuoi numeri conta ogni partita che giochi come una delle tue Partite fino alla fine, e ogni partita che vinci come una delle tue Vittorie fino alla fine.
I consigli per questo modo sono nei consigli per esperti.
Passa il telefono
Passa il telefono serve per giocare insieme su un solo telefono, tablet o computer. Il primo posto è sempre una persona. Ogni altro posto ha un pulsante che passa tra Persona e Computer. Scrivi il nome di ogni persona. Un posto di una persona senza nome si chiama "Giocatore 2", "Giocatore 3" e così via. Poi tocca Dai le carte.
Quando tocca a una persona, lo schermo nasconde il tavolo e dice "Passa a" e il suo nome, con "Ora guarda solo Mira. Tocca quando sei pronto." (con il nome di quella persona). La persona giusta tocca Sono e il suo nome, e solo allora si vedono le sue carte. Dopo la sua mossa, le carte tornano coperte, pronte per la persona dopo.
Passa il telefono usa le stesse regole di Gioca: prime puntate di 10 e 20, e chi finisce i gettoni torna a sedersi con 1.000.
Nuovo tavolo
Nuovo tavolo apre la pagina di preparazione. Qui decidi chi si siede al tuo tavolo:
| Nella pagina | Cosa fa |
|---|---|
| Posti 2, 3, 4, 5, 6 | Quanti posti, compreso il tuo. |
| Casella Nome | Scrivi un nuovo nome, fino a 12 lettere e numeri. Il tuo posto dice "Tu" quando non ha un nome. |
| Pulsante dell'abitudine | Tocca per passare all'abitudine dopo: Prudente, Impaziente, Furbo, Nervoso, Impara, Misto. La riga sotto dice cosa fa l'abitudine. |
| Puntini della Bravura | Tocca per andare da 1 fino a 5, poi tornare a 1. |
| Allenamento | Sì o No. Vedi qui sotto. |
| Dai le carte | Fa partire il tavolo. |
Cosa vogliono dire ogni abitudine e ogni bravura lo trovi in i giocatori del computer.
Cos'è Allenamento?
Allenamento è un interruttore nelle pagine Nuovo tavolo e Passa il telefono. Con Allenamento acceso, il tavolo è solo per ora: "L'allenamento è solo per ora. Non viene salvato, e i tuoi numeri non cambiano." Va bene per provare un tavolo strano, come sei giocatori Impazienti, senza cambiare i tuoi numeri.
Quale mano vince, Prova una mano e I tuoi numeri
La schermata del titolo ha anche tre pagine che non sono partite:
- Quale mano vince: tutte e dieci le mani, dalla migliore alla peggiore. Guarda le mani del poker, dalla migliore alla peggiore.
- Prova una mano: scegli fino a sette carte e guarda le cinque migliori.
- I tuoi numeri: le tue mani, vittorie, carte lasciate, viste, rilanci e all-in.
Tutte e tre sono spiegate in impostazioni e aiuti.
Guarda anche
- Come si gioca a Texas Hold'em: le regole che usano tutti i modi.
- I giocatori del computer: abitudini e bravura per il tuo tavolo.
- Consigli per esperti: come vincere una partita fino alla fine.
- Domande frequenti: risposte veloci.
- Scegli un modo e gioca a Poker Texas Hold'em: Due carte.