Glossario di Due carte: le parole del poker per bambini

Questo glossario spiega le parole che incontri in Poker Texas Hold'em: Due carte, in ordine alfabetico. Le parole in grassetto sono scritte esattamente come le mostra il gioco. Due carte usa parole semplici, quindi dove i grandi usano una parola di poker diversa, trovi anche quella qui.

Da A a C

Abitudine: il modo in cui gioca un giocatore del computer: Prudente, Impaziente, Furbo, Nervoso, Impara o Misto. Guarda i giocatori del computer.

All-in: mettere tutti i tuoi gettoni in una volta. Dopo non scegli più niente in questa mano. Guarda puntare, rilanciare e All-in.

Allenamento: un interruttore nella pagina Nuovo tavolo. Un tavolo di allenamento non viene salvato e non cambia I tuoi numeri.

Al centro: i gettoni che tutti hanno messo durante questa mano. Il vincitore li prende. I grandi lo chiamano piatto.

Bravura: quanto spesso un giocatore del computer resta fedele alla sua abitudine, da 1 (5 volte su 10) a 5 (9 volte su 10).

Bui: la parola di poker per le Prime puntate.

Bussa: restare in gioco gratis, quando nessuno ha messo più gettoni di te.

Carta alta: la mano più debole, quando le tue carte non fanno niente. Conta la carta più alta.

Carte al centro: le cinque carte in comune. Sono di tutti. Arrivano tre, poi una, poi una.

Colore: cinque carte dello stesso seme.

Coppia: due carte con lo stesso numero.

Da D a H

Dimmi che mano ho: l'aiuto che mostra cosa fanno le tue carte in questo momento. Guarda impostazioni e aiuti.

Doppia coppia: due coppie diverse.

Draw (progetto): quando sei a una carta da una scala o da un colore, e speri che arrivi.

Flop: la parola di poker per le prime tre carte al centro.

Full: tre carte di un numero e due di un altro.

Gettoni: i gettoni da gioco con cui punti. Tutti partono con 1.000. Restano nel gioco.

Gioca finché uno ha tutto: il modo di gioco per partite lunghe. I tuoi numeri le conta come Partite fino alla fine.

Da I a P

Kicker: la parola di poker per le altre carte che decidono tra due mani uguali. Il gioco dice "le altre carte più alte".

Lascia: rinunciare a questa mano. Perdi solo i gettoni che avevi già messo.

Mano: due cose! Una mano è una distribuzione, dalle prime puntate fino a quando si vincono i gettoni. La tua mano sono anche le cinque carte migliori che riesci a fare.

Mucchio a parte: i gettoni in più che non può vincere un giocatore andato all-in con meno gettoni. Solo i giocatori che ci hanno messo gettoni possono vincerlo. Guarda puntare, rilanciare e All-in.

Mucchio principale: il mucchio che possono vincere tutti quelli ancora in gioco, quando c'è anche un Mucchio a parte.

Passa il telefono: il modo di gioco per giocare insieme su un solo dispositivo.

Piatto: la parola di poker per i gettoni Al centro.

Poker: quattro carte con lo stesso numero.

Prime puntate: i gettoni che i due giocatori dopo il segnale D devono mettere prima delle carte: 10 e 20 in Gioca. Il tavolo mostra "Prime puntate 10 / 20". Guarda come si gioca a Texas Hold'em.

Da R a Z

Rilancia: mettere più della puntata più grande, così gli altri devono pareggiarti o lasciare.

River: la parola di poker per la quinta carta al centro.

Scala: cinque carte di fila, come 9 8 7 6 5.

Scala colore: cinque carte di fila, tutte dello stesso seme.

Scala reale: asso, re, donna, fante e dieci, tutti dello stesso seme. La mano migliore di tutte.

Segnale D: il segnale rotondo che dice "Dà le carte in questa mano". Si sposta di un posto dopo ogni mano. I due giocatori dopo di lui mettono le prime puntate. I grandi lo chiamano button.

Seme: uno dei quattro simboli delle carte: picche ♠, cuori ♥, quadri ♦ e fiori ♣. Tutti i semi valgono uguale.

Showdown: la parola di poker per la fine di una mano, quando tutti quelli ancora in gioco girano le carte.

Stesso seme: una partenza in cui tutte e due le tue carte hanno lo stesso seme.

Texas Hold'em: il tipo di poker che si gioca in questo gioco: due carte a testa e cinque carte in comune.

Tris: tre carte con lo stesso numero.

Turn: la parola di poker per la quarta carta al centro.

Vedi: mettere il giusto di gettoni per pareggiare la puntata più grande, così resti in gioco. Il pulsante dice quanti, per esempio Vedi 40.

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