Come si gioca a Texas Hold'em: le regole di Due carte

Nel Texas Hold'em ogni giocatore riceve due carte segrete, e cinque carte in comune arrivano scoperte al centro. Ci sono quattro giri di turni. Se resti in gioco fino alla fine con le cinque carte migliori, o se sei l'ultimo che non ha lasciato, vinci i gettoni al centro. Questa pagina spiega ogni passo, proprio come lo gioca Due carte.

Con cosa giochi

Cosa Quante
Carte nel mazzo 52: quattro semi (♠ ♥ ♦ ♣), dal 2 fino all'asso
Le tue carte 2, e solo tu le vedi
Carte al centro 5, per tutti
Giocatori al tavolo da 2 a 6
Gettoni all'inizio 1.000 per ogni giocatore
Prime puntate in Gioca 10 e 20

Tutti i semi valgono uguale. I numeri delle carte vanno 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, fante, donna, re, asso. L'asso è la carta più alta, ma può anche essere la più bassa in una scala. Guarda le mani del poker, dalla migliore alla peggiore.

Passo 1: il segnale D e le prime puntate

Un giocatore ha il segnale rotondo D. Vuol dire "Dà le carte in questa mano". Dopo ogni mano si sposta di un posto intorno al tavolo, così tocca a tutti.

Prima che arrivino le carte, i due giocatori dopo il segnale D devono mettere dei gettoni:

  • il primo mette la prima puntata piccola (10 in Gioca),
  • il secondo mette la prima puntata grande (20 in Gioca).

Il tavolo mostra "Prime puntate 10 / 20", e questi due posti mostrano "10 dentro" e "20 dentro". Così al centro c'è sempre qualcosa da vincere. I grandi chiamano queste puntate "bui". In Gioca finché uno ha tutto diventano più grandi man mano che il gioco va avanti.

Passo 2: due carte a testa, poi il primo giro

Tutti ricevono due carte, coperte. Poi comincia il giocatore dopo la puntata grande, e i turni girano intorno al tavolo. Per restare in gioco devi pareggiare la puntata più grande fatta finora. Hai cinque scelte:

Pulsante Cosa vuol dire
Lascia Non giochi più questa mano. I gettoni che hai già messo restano al centro.
Bussa Nessuno ha messo più di te, quindi resti in gioco gratis.
Vedi Metti il giusto per pareggiare la puntata più grande. Il pulsante dice quanti gettoni, per esempio "Vedi 20".
Rilancia Metti più della puntata più grande. Ora tutti gli altri devono pareggiarti, o lasciare.
All-in Metti tutti i tuoi gettoni.

Il giro finisce quando tutti quelli ancora in gioco hanno messo la stessa quantità, oppure sono andati all-in. Se qualcuno rilancia, gli altri hanno un altro turno per pareggiare. Quanto puoi rilanciare lo trovi in puntare, rilanciare e All-in.

Passo 3: tre carte al centro

Tre carte arrivano scoperte al centro. Sono di tutti. I grandi le chiamano "il flop". Adesso c'è un secondo giro di turni. Questa volta comincia il primo giocatore ancora in gioco dopo il segnale D. Se nessuno mette gettoni, tutti possono Bussa.

Passo 4: la quarta carta

Una quarta carta arriva al centro (i grandi dicono "il turn"), e c'è un terzo giro di turni.

Passo 5: la quinta carta

La quinta e ultima carta arriva al centro (i grandi dicono "il river"), e c'è un ultimo giro di turni.

Passo 6: si mostrano le carte

Tutti quelli ancora in gioco girano le carte, uno alla volta. Mostra per primo chi ha rilanciato per ultimo. Se nell'ultimo giro nessuno ha rilanciato, mostra per primo il primo giocatore dopo il segnale D.

Ogni giocatore fa la mano migliore con cinque carte tra sette: le sue due più le cinque al centro. Puoi usare tutte e due le tue carte, una sola, o anche nessuna. La mano migliore vince tutti i gettoni al centro. Le cinque carte vincenti si illuminano, e una frase dice il nome della mano, per esempio "Mira vince. Coppia di due."

È uscita l'ultima carta. La coppia di due di Mira si illumina e batte il tuo asso e il tuo re

In quali altri modi può finire una mano?

  • Tutti gli altri lasciano. L'ultimo giocatore prende subito i gettoni, e nessuno deve mostrare le carte. La frase dice, per esempio, "Leo prende i gettoni."
  • Nessuno può più puntare. Se tutti i giocatori ancora in gioco tranne uno sono all-in, non resta nessuno che possa scegliere. Il gioco dà subito tutte le carte che mancano al centro e mostra chi vince.

E se due giocatori hanno la stessa mano?

Prima si confrontano i tipi di mano: un colore batte una scala, e così via. Se due giocatori hanno lo stesso tipo, decidono le altre carte tra le loro cinque. Una coppia di dieci con un asso batte una coppia di dieci con un re. Il gioco dice allora: "Stessa mano della tua, ma Leo ha le altre carte più alte."

Se le cinque carte migliori sono proprio uguali, i gettoni si dividono: "I gettoni si dividono". Se i gettoni non si possono dividere in parti uguali, il gettone che avanza va al vincitore seduto per primo dopo il segnale D. L'elenco completo delle mani, e come si decidono i pareggi, è in le mani del poker, dalla migliore alla peggiore.

Cosa cambia se siete solo in due?

Quando al tavolo restano solo due giocatori, chi ha il segnale D mette la prima puntata piccola e gioca per primo prima delle carte al centro. Dopo che sono arrivate le carte al centro, comincia l'altro giocatore. È la regola normale del Texas Hold'em in due.

Cosa succede quando finisci i gettoni?

  • In Gioca, chi non ha più gettoni torna a sedersi con 1.000 gettoni alla mano dopo. Nessuno deve andarsene.
  • In Gioca finché uno ha tutto, chi non ha più gettoni è fuori. L'ultimo giocatore con dei gettoni vince la partita.

Guarda i modi di gioco per tutti e due.

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