Comprime vídeo 4K de iPhone más rápido con una GPU NVIDIA (VideoRecompress 2026.2.17)

22 de septiembre de 2026 • VideoRecompress Studio Team

Con una tarjeta gráfica NVIDIA, VideoRecompress Studio 2026.2.17 comprime un clip 4K de iPhone en un 37–48 % menos de tiempo que antes, y el procesador queda casi inactivo mientras tanto. El resultado se ve igual y ocupa lo mismo. También se corrigen dos fallos con vídeo de móvil: los clips verticales ya no salen aplastados al redimensionarlos, y el vídeo HDR de iPhone ahora se convierte a H.264 en la tarjeta gráfica en lugar de recurrir al lento codificador de CPU.

−42 %menos tiempo para un clip 4K de iPhone de 17 s (16,3 s → 9,5 s)
2,3 sde tiempo de CPU para el mismo clip, antes 154 s
5,3×más rápido al redimensionar de 4K a 1080p en la GPU (9,1 s → 1,7 s)
33 mspara comprobar los codificadores por hardware al arrancar, antes 0,8–1,3 s

Medido en un PC: AMD Ryzen 9 3900X con NVIDIA RTX 3080, con vídeo real 4K HEVC de 10 bits de iPhone (30 fps, unos 30 Mbit/s).

Antes y después, medido en una RTX 3080

Tarea Antes 2026.2.17
Clip 4K de iPhone de 17 s a H.265: tiempo 16,3 s 9,5 s (−42 %)
El mismo clip grabado en vertical: tiempo 15,0 s 9,5 s (−37 %)
Tiempo de CPU (clip 4K) 154 s 2,3 s (−98 %)
Pico de memoria (clip 4K) 5,30 GB 4,45 GB
Archivo de salida (clip 4K) 64,1 MB 63,7 MB
Redimensionar de 4K a 1080p: tiempo de codificación 9,1 s 1,7 s
Preajuste de 4K a 1080p: ejecución completa por línea de comandos 12,9 s 3,7 s
Comprobación de codificadores por hardware en cada arranque 0,8–1,3 s 33 ms
Comprobación de licencia al arrancar la línea de comandos (copia registrada) 1,1–2,0 s 41 ms

Medianas de 3 ejecuciones, versión antigua y nueva alternadas, mediante la línea de comandos de VideoRecompress; cada ejecución incluye unos 1,5 s de arranque del programa. Dos series anteriores con los clips 4K midieron un 46–48 % menos de tiempo.

Qué significa: antes, el procesador descomprimía cada fotograma 4K HEVC, y eso limitaba una RTX 3080 a 21 fotogramas por segundo con diez núcleos ocupados. Ahora la tarjeta gráfica descomprime y codifica el vídeo, así que el clip termina antes y el procesador queda libre para otras tareas.

Los clips más cortos en 720p y 1080p ganan menos tiempo (5–8 % en la codificación), pero usan un 59–72 % menos de tiempo de CPU.

La imagen no cambia. En una recompresión simple, el vídeo de 8 bits sale idéntico bit a bit al del método anterior. En vídeo de 10 bits de iPhone, el tamaño varía menos de un 1 % y la puntuación SSIM frente al original es igual o algo mayor.

Redimensionar en la GPU: unas 5× más rápido, archivos un 20 % más grandes

Tarea Escalador de CPU (antes) Escalador de GPU (ahora predeterminado)
Clip 4K de 17 s a 1080p: tiempo / tiempo de CPU 9,1 s / 122 s 1,7 s / 1,6 s
Tamaño con el mismo ajuste de calidad (dos clips) 5,50 / 3,44 MB +19 % / +22 %
VMAF con el mismo tamaño de archivo (dos clips) 46,0 / 59,2 −4,5 / −2

Dos clips 4K HEVC de 10 bits de iPhone en la RTX 3080. El VMAF se midió reescalando cada salida al tamaño de la fuente 4K.

Un redimensionado, como el preajuste de 4K a 1080p, devolvía cada fotograma al procesador. Cuando el redimensionado es el único cambio, 2026.2.17 también escala en la tarjeta gráfica: 9,1 s → 1,7 s para un clip 4K de 17 s, y el tiempo de CPU baja de 122 s a 1,6 s.

La contrapartida, dicha claramente: el escalador de la GPU no es el de la CPU. Con el mismo ajuste de calidad los archivos salen un 20 % más grandes, y con el mismo tamaño puntúan algo menos. Comparamos los fotogramas uno al lado del otro y dejamos la GPU como opción predeterminada.

El escalador de CPU sigue usándose cuando no hay GPU NVIDIA, cuando la tarea además recorta, reduce ruido, estabiliza o añade marca de agua o subtítulos, cuando un clip girado va a MKV o WebM, y siempre que falla el intento en la GPU.

Dos correcciones para vídeo de móvil

Los vídeos verticales conservan su forma al redimensionar

Antes: aplastado en 16:9
Ahora: vertical 9:16
Antes

Elegir una resolución en el asistente, el preajuste de 4K a 1080p, o --width con --height en la línea de comandos forzaba los dos lados del fotograma. Un vídeo vertical de móvil quedaba aplastado en un cuadro horizontal, y el vídeo 4:3 se estiraba a 16:9.

Ahora

El vídeo se ajusta dentro del tamaño elegido, con el cuadro girado en el sentido en que se ve la imagen. Un clip 4K vertical enviado a 1080p se reproduce en vertical a 1080 × 1920.

El vídeo HDR de iPhone a H.264 funciona en la GPU

Antes

Los iPhone graban vídeo HDR en 10 bits. El codificador H.264 de NVIDIA no admite fotogramas de 10 bits, así que convertir estos clips a H.264, el formato de los preajustes para redes sociales, fallaba en todos los PC con tarjeta NVIDIA. La aplicación pasaba entonces, sin avisar, al codificador de CPU, mucho más lento.

Ahora

VideoRecompress ahora convierte primero los fotogramas a 8 bits en la tarjeta gráfica, y la tarea sigue en NVENC.

Otro cambio que puede notar: los clips verticales guardados como MP4 o MOV conservan el indicador de rotación del móvil en lugar de girarse fotograma a fotograma en el procesador. Los reproductores muestran la misma imagen en vertical.

Cómo funciona

  1. Decodificar y codificar en la misma tarjetaCuando NVENC es el codificador y nada necesita los fotogramas en el procesador, la tarjeta NVIDIA descomprime el vídeo y pasa los fotogramas directamente a su codificador.
  2. Una alternativa comprobadaSi falla una tarea decodificada en la GPU, la misma tarea se repite con decodificación en el procesador, antes de pasar a un codificador por software.
  3. La comprobación de codificadores se recuerdaLa prueba de qué codificadores por hardware funcionan se hacía en cada arranque: 10 codificaciones de prueba, 0,8–1,3 s. Ahora el resultado se guarda por versión de ffmpeg y controlador gráfico (0,7 s la primera vez, 33 ms después) y se repite a los 30 días o cuando falla una codificación por hardware.
  4. Tareas en paralelo según su RAMUna codificación 4K de 10 bits necesita 4,4–5,3 GB de memoria. La regla antigua lanzaba hasta cuatro a la vez, unos 20 GB, en PC que suelen tener 8 GB. La cola ahora mantiene las codificaciones en paralelo dentro de la mitad de su memoria: con 8 GB, una tarea 4K o tres tareas 1080p a la vez.
  5. Una línea de comandos más rápidaUna copia registrada reutiliza una comprobación de licencia de menos de 24 horas, así que la CLI videorecompress ya no espera 1,1–2,0 s al servidor en cada llamada. Junto con la comprobación de codificadores guardada, un clip de 12 s tarda ahora 1,5–1,6 s de principio a fin, antes 3,2–4,5 s.

La decodificación y el redimensionado en GPU necesitan una tarjeta NVIDIA con NVENC. En PC sin ella, o con codificadores Intel Quick Sync o AMD, VideoRecompress decodifica en el procesador exactamente igual que antes. La corrección del vertical, la comprobación de codificadores guardada y la cola según la memoria se aplican a todos los PC.

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