Komprimera 4K-iPhonevideo snabbare på en NVIDIA-GPU (VideoRecompress 2026.2.17)

22 september 2026 • VideoRecompress Studio Team

Med ett NVIDIA-grafikkort komprimerar VideoRecompress Studio 2026.2.17 ett 4K-iPhoneklipp på 37–48 % kortare tid än tidigare, och processorn är nästan ledig under tiden. Resultatet ser likadant ut och är lika stort. Två fel med telefonvideo är också åtgärdade: stående klipp blir inte längre ihoptryckta när du skalar dem, och HDR-iPhonevideo konverteras nu till H.264 på grafikkortet i stället för att falla tillbaka på den långsamma CPU-kodaren.

−42 %kortare tid för ett 17 s 4K-iPhoneklipp (16,3 s → 9,5 s)
2,3 sCPU-tid för samma klipp, tidigare 154 s
5,3×snabbare skalning från 4K till 1080p på GPU:n (9,1 s → 1,7 s)
33 msför att kontrollera hårdvarukodarna vid start, tidigare 0,8–1,3 s

Uppmätt på en dator: AMD Ryzen 9 3900X med ett NVIDIA RTX 3080, på riktiga 4K HEVC 10-bitars inspelningar från iPhone (30 fps, cirka 30 Mbit/s).

Före och efter, uppmätt på ett RTX 3080

Uppgift Före 2026.2.17
17 s 4K-iPhoneklipp till H.265: tid 16,3 s 9,5 s (−42 %)
Samma klipp filmat stående: tid 15,0 s 9,5 s (−37 %)
CPU-tid (4K-klipp) 154 s 2,3 s (−98 %)
Högsta minnesanvändning (4K-klipp) 5,30 GB 4,45 GB
Utdatafil (4K-klipp) 64,1 MB 63,7 MB
Skalning från 4K till 1080p: kodningstid 9,1 s 1,7 s
Förinställning 4K till 1080p: hela körningen från kommandoraden 12,9 s 3,7 s
Kontroll av hårdvarukodare vid varje start 0,8–1,3 s 33 ms
Licenskontroll vid start av kommandoraden (registrerad kopia) 1,1–2,0 s 41 ms

Medianer av 3 körningar, gammal och ny växelvis, via VideoRecompress kommandorad; varje körning inkluderar cirka 1,5 s programstart. Två tidigare serier med 4K-klippen mätte 46–48 % kortare tid.

Vad det betyder: tidigare packade processorn upp varje 4K-HEVC-bildruta, och det höll ett RTX 3080 nere på 21 bildrutor per sekund med tio kärnor upptagna. Nu packar grafikkortet upp videon och kodar den, så klippet blir klart tidigare och processorn är ledig för annat arbete.

Kortare 720p- och 1080p-klipp vinner mindre tid (5–8 % på kodningen) men använder 59–72 % mindre CPU-tid.

Bilden ändras inte. Vid en vanlig omkomprimering blir 8-bitars video bit för bit identisk med den gamla vägen. För 10-bitars iPhonevideo skiljer sig filstorleken med mindre än 1 %, och SSIM-värdet mot originalet är lika eller något högre.

Skalning på GPU:n: cirka 5× snabbare, filer cirka 20 % större

Uppgift CPU-skalare (före) GPU-skalare (nu standard)
17 s 4K-klipp till 1080p: tid / CPU-tid 9,1 s / 122 s 1,7 s / 1,6 s
Filstorlek med samma kvalitetsinställning (två klipp) 5,50 / 3,44 MB +19 % / +22 %
VMAF vid samma filstorlek (två klipp) 46,0 / 59,2 −4,5 / −2

Två 4K HEVC 10-bitars iPhoneklipp på RTX 3080. VMAF mättes genom att skala upp varje utdata till 4K-källan igen.

En skalning, till exempel förinställningen 4K till 1080p, drog tillbaka varje bildruta till processorn. När skalningen är den enda ändringen skalar 2026.2.17 nu också på grafikkortet: 9,1 s → 1,7 s för ett 17 s 4K-klipp, och CPU-tiden sjunker från 122 s till 1,6 s.

Avvägningen, rakt på sak: GPU-skalaren är inte CPU-skalaren. Med samma kvalitetsinställning blir filerna cirka 20 % större, och vid samma storlek får de något lägre värde. Vi jämförde bildrutorna sida vid sida och gjorde GPU:n till standard.

CPU-skalaren används fortfarande när det inte finns någon NVIDIA-GPU, när uppgiften också beskär, brusreducerar, stabiliserar eller lägger till vattenstämpel eller undertexter, när ett roterat klipp ska till MKV eller WebM, och varje gång GPU-försöket misslyckas.

Två rättelser för telefonvideo

Stående video behåller formen när du skalar

Före: ihoptryckt i 16:9
Nu: stående 9:16
Före

Att välja en upplösning i guiden, förinställningen 4K till 1080p eller --width tillsammans med --height på kommandoraden tvingade fram båda sidorna av bilden. En stående telefonvideo trycktes ihop i en liggande bild, och 4:3-video sträcktes ut till 16:9.

Nu

Videon anpassas inom den storlek du väljer, med ramen vänd så som bilden ses. Ett stående 4K-klipp till 1080p spelas upp stående i 1080 × 1920.

HDR-iPhonevideo till H.264 fungerar på GPU:n

Före

iPhones spelar in HDR-video i 10 bitar. NVIDIAs H.264-kodare tar inte emot 10-bitars bildrutor, så konvertering av sådana klipp till H.264, formatet i förinställningarna för sociala medier, misslyckades på alla datorer med NVIDIA-kort. Programmet bytte då utan att säga något till den mycket långsammare CPU-kodaren.

Nu

VideoRecompress konverterar nu först bildrutorna till 8 bitar på grafikkortet, och uppgiften stannar på NVENC.

Ytterligare en ändring du kan märka: stående klipp som sparas som MP4 eller MOV behåller telefonens rotationsflagga i stället för att vridas bildruta för bildruta på processorn. Spelare visar samma stående bild.

Så fungerar det

  1. Avkodning och kodning på samma kortNär NVENC är kodaren och inget behöver bildrutorna på processorn packar NVIDIA-kortet upp videon och skickar bildrutorna direkt till sin kodare.
  2. En kontrollerad reservvägOm en uppgift som avkodats på GPU:n misslyckas körs samma uppgift igen med avkodning på processorn, innan något byte till en mjukvarukodare.
  3. Kodarkontrollen sparasTestet av vilka hårdvarukodare som fungerar kördes vid varje start: 10 testkodningar, 0,8–1,3 s. Resultatet sparas nu per ffmpeg-version och grafikdrivrutin (0,7 s första gången, sedan 33 ms) och görs om efter 30 dagar eller när en hårdvarukodning misslyckas.
  4. Parallella uppgifter anpassade till ditt RAMEn 4K 10-bitars kodning behöver 4,4–5,3 GB minne. Den gamla regeln startade upp till fyra samtidigt, runt 20 GB, på datorer där 8 GB är vanligt. Kön håller nu parallella kodningar inom hälften av ditt minne: med 8 GB blir det en 4K-uppgift eller tre 1080p-uppgifter åt gången.
  5. En snabbare kommandoradEn registrerad kopia återanvänder en licenskontroll som är yngre än 24 timmar, så videorecompress-CLI:n väntar inte längre 1,1–2,0 s på servern vid varje anrop. Tillsammans med den sparade kodarkontrollen tar ett 12 s klipp nu 1,5–1,6 s från start till slut, tidigare 3,2–4,5 s.

GPU-avkodning och GPU-skalning kräver ett NVIDIA-kort med NVENC. På datorer utan ett sådant, eller med Intel Quick Sync- eller AMD-kodare, avkodar VideoRecompress på processorn precis som tidigare. Rättelsen för stående video, den sparade kodarkontrollen och den minnesmedvetna kön gäller alla datorer.

Hämta VideoRecompress 2026.2.17

Redan installerat? Starta VideoRecompress Studio: en banderoll högst upp talar om att version 2026.2.17 finns och leder till nedladdningen. Installera den över din nuvarande version.

Ny här? Den kostnadsfria testversionen komprimerar 10 filer utan vattenstämpel. Därefter får utdata en vattenstämpel och stannar efter 10 minuter tills du registrerar.

Prova på dina egna iPhoneklipp

Ladda ner den kostnadsfria testversionen, dra in ett 4K-klipp och jämför tiden på din egen dator.

Ladda ner gratis testversion