Comprimi video 4K da iPhone più velocemente con una GPU NVIDIA (VideoRecompress 2026.2.17)

22 settembre 2026 • VideoRecompress Studio Team

Con una scheda grafica NVIDIA, VideoRecompress Studio 2026.2.17 comprime una clip 4K da iPhone nel 37–48 % di tempo in meno rispetto a prima, e il processore resta quasi inattivo. Il risultato ha lo stesso aspetto e la stessa dimensione. Sono corretti anche due bug dei video da telefono: le clip verticali non escono più schiacciate quando le ridimensioni, e il video HDR da iPhone ora si converte in H.264 sulla scheda grafica invece di ripiegare sul lento encoder CPU.

−42 %di tempo in meno per una clip 4K da iPhone di 17 s (16,3 s → 9,5 s)
2,3 sdi tempo CPU per la stessa clip, prima 154 s
5,3×più veloce il ridimensionamento da 4K a 1080p sulla GPU (9,1 s → 1,7 s)
33 msper controllare gli encoder hardware all'avvio, prima 0,8–1,3 s

Misurato su un PC: AMD Ryzen 9 3900X con NVIDIA RTX 3080, su veri filmati 4K HEVC a 10 bit da iPhone (30 fps, circa 30 Mbit/s).

Prima e dopo, misurato su una RTX 3080

Operazione Prima 2026.2.17
Clip 4K da iPhone di 17 s in H.265: tempo 16,3 s 9,5 s (−42 %)
La stessa clip girata in verticale: tempo 15,0 s 9,5 s (−37 %)
Tempo CPU (clip 4K) 154 s 2,3 s (−98 %)
Picco di memoria (clip 4K) 5,30 GB 4,45 GB
File di uscita (clip 4K) 64,1 MB 63,7 MB
Ridimensionamento da 4K a 1080p: tempo di codifica 9,1 s 1,7 s
Preset da 4K a 1080p: esecuzione completa da riga di comando 12,9 s 3,7 s
Controllo degli encoder hardware a ogni avvio 0,8–1,3 s 33 ms
Controllo della licenza all'avvio della riga di comando (copia registrata) 1,1–2,0 s 41 ms

Mediane di 3 esecuzioni, vecchia e nuova versione alternate, tramite la riga di comando di VideoRecompress; ogni esecuzione include circa 1,5 s di avvio del programma. Due serie precedenti sulle clip 4K hanno misurato il 46–48 % di tempo in meno.

Cosa significa: prima il processore decomprimeva ogni fotogramma 4K HEVC, e questo limitava una RTX 3080 a 21 fotogrammi al secondo con dieci core occupati. Ora la scheda grafica decomprime e codifica il video, quindi la clip finisce prima e il processore resta libero per altro.

Le clip più brevi in 720p e 1080p guadagnano meno tempo (5–8 % sulla codifica) ma usano il 59–72 % di tempo CPU in meno.

L'immagine non cambia. In una semplice ricompressione, il video a 8 bit esce identico bit per bit al vecchio percorso. Per il video a 10 bit da iPhone la dimensione del file differisce di meno dell'1 % e il punteggio SSIM rispetto all'originale è uguale o leggermente superiore.

Ridimensionare sulla GPU: circa 5× più veloce, file circa il 20 % più grandi

Operazione Scaler CPU (prima) Scaler GPU (ora predefinito)
Clip 4K di 17 s in 1080p: tempo / tempo CPU 9,1 s / 122 s 1,7 s / 1,6 s
Dimensione del file con la stessa impostazione di qualità (due clip) 5,50 / 3,44 MB +19 % / +22 %
VMAF a parità di dimensione (due clip) 46,0 / 59,2 −4,5 / −2

Due clip 4K HEVC a 10 bit da iPhone sulla RTX 3080. Il VMAF è stato misurato riportando ogni uscita alla dimensione della sorgente 4K.

Un ridimensionamento, come il preset da 4K a 1080p, riportava ogni fotogramma al processore. Quando il ridimensionamento è l'unica modifica, 2026.2.17 scala anche sulla scheda grafica: 9,1 s → 1,7 s per una clip 4K di 17 s, con il tempo CPU che scende da 122 s a 1,6 s.

Il compromesso, detto chiaramente: lo scaler della GPU non è quello della CPU. Con la stessa impostazione di qualità i file escono circa il 20 % più grandi, e a parità di dimensione hanno un punteggio un po' più basso. Abbiamo confrontato i fotogrammi fianco a fianco e reso la GPU la scelta predefinita.

Lo scaler CPU viene ancora usato quando non c'è una GPU NVIDIA, quando l'operazione ritaglia, riduce il rumore, stabilizza o aggiunge filigrana o sottotitoli, quando una clip ruotata va in MKV o WebM, e ogni volta che il tentativo sulla GPU fallisce.

Due correzioni per i video da telefono

I video verticali mantengono la loro forma quando li ridimensioni

Prima: schiacciato in 16:9
Ora: verticale 9:16
Prima

Scegliere una risoluzione nella procedura guidata, il preset da 4K a 1080p, oppure --width con --height da riga di comando imponeva entrambi i lati del fotogramma. Un video verticale da telefono veniva schiacciato in un riquadro orizzontale, e il video 4:3 stirato a 16:9.

Ora

Il video viene adattato all'interno della dimensione scelta, con il riquadro girato nel verso in cui l'immagine si vede. Una clip 4K verticale portata a 1080p si riproduce dritta a 1080 × 1920.

Il video HDR da iPhone in H.264 funziona sulla GPU

Prima

Gli iPhone registrano il video HDR a 10 bit. L'encoder H.264 di NVIDIA non accetta fotogrammi a 10 bit, quindi convertire queste clip in H.264, il formato dei preset per i social, falliva su ogni PC con scheda NVIDIA. L'app passava allora, senza dirlo, all'encoder CPU, molto più lento.

Ora

VideoRecompress ora converte prima i fotogrammi a 8 bit sulla scheda grafica, e l'operazione resta su NVENC.

Un'altra modifica che potresti notare: le clip verticali salvate come MP4 o MOV mantengono l'indicatore di rotazione del telefono invece di essere ruotate fotogramma per fotogramma sul processore. I lettori mostrano la stessa immagine dritta.

Come funziona

  1. Decodifica e codifica sulla stessa schedaQuando l'encoder è NVENC e nulla ha bisogno dei fotogrammi sul processore, la scheda NVIDIA decomprime il video e passa i fotogrammi direttamente al proprio encoder.
  2. Un ripiego verificatoSe un'operazione decodificata sulla GPU fallisce, la stessa operazione riparte con la decodifica sul processore, prima di passare a un encoder software.
  3. Il controllo degli encoder viene ricordatoIl test su quali encoder hardware funzionano veniva eseguito a ogni avvio: 10 codifiche di prova, 0,8–1,3 s. Ora il risultato viene salvato per build di ffmpeg e driver grafico (0,7 s la prima volta, poi 33 ms) e ripetuto dopo 30 giorni o quando una codifica hardware fallisce.
  4. Operazioni parallele adatte alla tua RAMUna codifica 4K a 10 bit richiede 4,4–5,3 GB di memoria. La vecchia regola ne avviava fino a quattro insieme, circa 20 GB, su PC che spesso hanno 8 GB. La coda ora mantiene le codifiche parallele entro metà della tua memoria: con 8 GB significa un'operazione 4K o tre operazioni 1080p alla volta.
  5. Una riga di comando più veloceUna copia registrata riusa un controllo di licenza più recente di 24 ore, quindi la CLI videorecompress non aspetta più il server per 1,1–2,0 s a ogni chiamata. Insieme al controllo degli encoder salvato, una clip di 12 s ora richiede 1,5–1,6 s dall'inizio alla fine, prima 3,2–4,5 s.

La decodifica e il ridimensionamento su GPU richiedono una scheda NVIDIA con NVENC. Sui PC che non ne hanno una, o con encoder Intel Quick Sync o AMD, VideoRecompress decodifica sul processore esattamente come prima. La correzione del verticale, il controllo degli encoder salvato e la coda adatta alla memoria valgono per ogni PC.

Ottieni VideoRecompress 2026.2.17

Già installato? Avvia VideoRecompress Studio: un banner in alto indica che la versione 2026.2.17 è disponibile e porta al download. Installala sopra la versione attuale.

Nuovo? La prova gratuita comprime 10 file senza filigrana. Dopo, il risultato ha una filigrana e si ferma a 10 minuti finché non registri il programma.

Provalo con le tue clip da iPhone

Scarica la prova gratuita, trascina una clip 4K e confronta il tempo sul tuo PC.

Scarica la prova gratuita