Komprimer 4K-iPhonevideo raskere på en NVIDIA-GPU (VideoRecompress 2026.2.17)
Med et NVIDIA-skjermkort komprimerer VideoRecompress Studio 2026.2.17 et 4K-iPhoneklipp på 37–48 % kortere tid enn før, og prosessoren er nesten ledig imens. Resultatet ser likt ut og er like stort. To feil med telefonvideo er også rettet: stående klipp blir ikke lenger klemt sammen når du skalerer dem, og HDR-iPhonevideo konverteres nå til H.264 på skjermkortet i stedet for å falle tilbake til den trege CPU-koderen.
Målt på én PC: AMD Ryzen 9 3900X med et NVIDIA RTX 3080, på ekte 4K HEVC 10-bit-opptak fra iPhone (30 fps, omtrent 30 Mbit/s).
Før og etter, målt på et RTX 3080
| Oppgave | Før | 2026.2.17 |
|---|---|---|
| 17 s 4K-iPhoneklipp til H.265: tid | 16,3 s | 9,5 s (−42 %) |
| Samme klipp filmet stående: tid | 15,0 s | 9,5 s (−37 %) |
| CPU-tid (4K-klipp) | 154 s | 2,3 s (−98 %) |
| Høyeste minnebruk (4K-klipp) | 5,30 GB | 4,45 GB |
| Utdatafil (4K-klipp) | 64,1 MB | 63,7 MB |
| Skalering fra 4K til 1080p: kodingstid | 9,1 s | 1,7 s |
| Forhåndsinnstilling 4K til 1080p: hele kjøringen fra kommandolinjen | 12,9 s | 3,7 s |
| Sjekk av maskinvarekodere ved hver oppstart | 0,8–1,3 s | 33 ms |
| Lisenssjekk ved oppstart av kommandolinjen (registrert kopi) | 1,1–2,0 s | 41 ms |
Medianer av 3 kjøringer, gammel og ny vekselvis, via VideoRecompress-kommandolinjen; hver kjøring inkluderer omtrent 1,5 s programoppstart. To tidligere serier med 4K-klippene målte 46–48 % kortere tid.
Hva det betyr: før pakket prosessoren ut hvert 4K-HEVC-bilde, og det holdt et RTX 3080 nede på 21 bilder per sekund med ti kjerner i arbeid. Nå pakker skjermkortet ut videoen og koder den, så klippet blir ferdig tidligere og prosessoren er ledig for annet arbeid.
Kortere 720p- og 1080p-klipp vinner mindre tid (5–8 % på kodingen), men bruker 59–72 % mindre CPU-tid.
Bildet endrer seg ikke. Ved en vanlig rekomprimering blir 8-bit video bit for bit identisk med den gamle veien. For 10-bit iPhonevideo avviker filstørrelsen med under 1 %, og SSIM-poengsummen mot originalen er lik eller litt høyere.
Skalering på GPU-en: omtrent 5× raskere, filer omtrent 20 % større
| Oppgave | CPU-skalering (før) | GPU-skalering (nå standard) |
|---|---|---|
| 17 s 4K-klipp til 1080p: tid / CPU-tid | 9,1 s / 122 s | 1,7 s / 1,6 s |
| Filstørrelse med samme kvalitetsinnstilling (to klipp) | 5,50 / 3,44 MB | +19 % / +22 % |
| VMAF ved lik filstørrelse (to klipp) | 46,0 / 59,2 | −4,5 / −2 |
To 4K HEVC 10-bit iPhoneklipp på RTX 3080. VMAF ble målt ved å skalere hvert resultat tilbake til 4K-kilden.
En skalering, for eksempel forhåndsinnstillingen 4K til 1080p, trakk hvert bilde tilbake til prosessoren. Når skaleringen er den eneste endringen, skalerer 2026.2.17 nå også på skjermkortet: 9,1 s → 1,7 s for et 17 s 4K-klipp, og CPU-tiden faller fra 122 s til 1,6 s.
Avveiningen, sagt rett ut: GPU-skaleringen er ikke CPU-skaleringen. Med samme kvalitetsinnstilling blir filene omtrent 20 % større, og ved lik størrelse får de litt lavere poengsum. Vi sammenlignet bildene side om side og gjorde GPU-en til standard.
CPU-skaleringen brukes fortsatt når det ikke finnes en NVIDIA-GPU, når oppgaven også beskjærer, fjerner støy, stabiliserer eller legger til vannmerke eller undertekster, når et rotert klipp skal til MKV eller WebM, og hver gang GPU-forsøket mislykkes.
To rettelser for telefonvideo
Stående video beholder formen når du skalerer
Valgte du en oppløsning i veiviseren, forhåndsinnstillingen 4K til 1080p eller --width sammen med --height på kommandolinjen, ble begge sider av bildet tvunget. En stående telefonvideo ble klemt inn i et liggende bilde, og 4:3-video ble strukket til 16:9.
Videoen tilpasses innenfor størrelsen du velger, med rammen snudd slik bildet ses. Et stående 4K-klipp sendt til 1080p spilles av stående i 1080 × 1920.
HDR-iPhonevideo til H.264 fungerer på GPU-en
iPhoner tar opp HDR-video i 10 bit. NVIDIAs H.264-koder tar ikke imot 10-bit bilder, så konvertering av slike klipp til H.264, formatet i forhåndsinnstillingene for sosiale medier, feilet på alle PC-er med et NVIDIA-kort. Programmet byttet da uten å si fra til den mye tregere CPU-koderen.
VideoRecompress konverterer nå først bildene til 8 bit på skjermkortet, og oppgaven blir værende på NVENC.
Én endring til du kan legge merke til: stående klipp lagret som MP4 eller MOV beholder telefonens rotasjonsmerke i stedet for å bli snudd bilde for bilde på prosessoren. Avspillere viser det samme stående bildet.
Slik fungerer det
- Dekoding og koding på samme kortNår NVENC er koderen og ingenting trenger bildene på prosessoren, pakker NVIDIA-kortet ut videoen og sender bildene rett til sin egen koder.
- En kontrollert reserveløsningHvis en oppgave dekodet på GPU-en feiler, kjøres samme oppgave på nytt med dekoding på prosessoren, før det byttes til en programvarekoder.
- Kodersjekken huskesTesten av hvilke maskinvarekodere som virker, kjørte ved hver oppstart: 10 testkodinger, 0,8–1,3 s. Resultatet lagres nå per ffmpeg-bygg og grafikkdriver (0,7 s første gang, deretter 33 ms) og gjøres på nytt etter 30 dager eller når en maskinvarekoding feiler.
- Parallelle oppgaver tilpasset RAM-en dinÉn 4K 10-bit koding trenger 4,4–5,3 GB minne. Den gamle regelen startet opptil fire samtidig, rundt 20 GB, på PC-er der 8 GB er vanlig. Køen holder nå parallelle kodinger innenfor halvparten av minnet ditt: med 8 GB er det én 4K-oppgave eller tre 1080p-oppgaver om gangen.
- En raskere kommandolinjeEn registrert kopi gjenbruker en lisenssjekk som er yngre enn 24 timer, så
videorecompress-CLI-en venter ikke lenger 1,1–2,0 s på serveren ved hvert kall. Sammen med den lagrede kodersjekken tar et 12 s klipp nå 1,5–1,6 s fra start til slutt, før 3,2–4,5 s.
GPU-dekoding og GPU-skalering krever et NVIDIA-kort med NVENC. På PC-er uten et slikt kort, eller med Intel Quick Sync- eller AMD-kodere, dekoder VideoRecompress på prosessoren akkurat som før. Rettelsen for stående video, den lagrede kodersjekken og den minnebevisste køen gjelder for alle PC-er.
Hent VideoRecompress 2026.2.17
Allerede installert? Start VideoRecompress Studio: et banner øverst forteller at versjon 2026.2.17 er tilgjengelig og leder til nedlastingen. Installer den over din nåværende versjon.
Ny her? Den gratis prøveversjonen komprimerer 10 filer uten vannmerke. Deretter får utdata et vannmerke og stopper etter 10 minutter til du registrerer.
Prøv det på dine egne iPhoneklipp
Last ned den gratis prøveversjonen, dra inn et 4K-klipp og sammenlign tiden på din egen PC.
Last ned gratis proveversjon