Comprima vídeo 4K do iPhone mais rápido com uma GPU NVIDIA (VideoRecompress 2026.2.17)

22 de setembro de 2026 • VideoRecompress Studio Team

Com uma placa de vídeo NVIDIA, o VideoRecompress Studio 2026.2.17 comprime um clipe 4K do iPhone em 37–48 % menos tempo do que antes, e o processador fica quase parado enquanto isso. O resultado tem a mesma aparência e o mesmo tamanho. Dois erros com vídeo de celular também foram corrigidos: clipes na vertical já não saem achatados ao redimensionar, e o vídeo HDR do iPhone agora é convertido para H.264 na placa de vídeo em vez de voltar para o lento codificador de CPU.

−42 %menos tempo para um clipe 4K do iPhone de 17 s (16,3 s → 9,5 s)
2,3 sde tempo de CPU para o mesmo clipe, antes 154 s
5,3×mais rápido ao redimensionar de 4K para 1080p na GPU (9,1 s → 1,7 s)
33 mspara verificar os codificadores de hardware ao iniciar, antes 0,8–1,3 s

Medido num PC: AMD Ryzen 9 3900X com NVIDIA RTX 3080, com vídeo real 4K HEVC de 10 bits do iPhone (30 fps, cerca de 30 Mbit/s).

Antes e depois, medido numa RTX 3080

Tarefa Antes 2026.2.17
Clipe 4K do iPhone de 17 s para H.265: tempo 16,3 s 9,5 s (−42 %)
O mesmo clipe filmado na vertical: tempo 15,0 s 9,5 s (−37 %)
Tempo de CPU (clipe 4K) 154 s 2,3 s (−98 %)
Pico de memória (clipe 4K) 5,30 GB 4,45 GB
Arquivo de saída (clipe 4K) 64,1 MB 63,7 MB
Redimensionar de 4K para 1080p: tempo de codificação 9,1 s 1,7 s
Predefinição 4K para 1080p: execução completa pela linha de comando 12,9 s 3,7 s
Verificação dos codificadores de hardware a cada início 0,8–1,3 s 33 ms
Verificação de licença ao iniciar a linha de comando (cópia registrada) 1,1–2,0 s 41 ms

Medianas de 3 execuções, versão antiga e nova alternadas, pela linha de comando do VideoRecompress; cada execução inclui cerca de 1,5 s de início do programa. Duas séries anteriores com os clipes 4K mediram 46–48 % menos tempo.

O que isso significa: antes, o processador descompactava cada quadro 4K HEVC, e isso limitava uma RTX 3080 a 21 quadros por segundo com dez núcleos ocupados. Agora a placa de vídeo descompacta e codifica o vídeo, então o clipe termina antes e o processador fica livre para outras tarefas.

Clipes mais curtos em 720p e 1080p ganham menos tempo (5–8 % na codificação), mas usam 59–72 % menos tempo de CPU.

A imagem não muda. Numa recompressão simples, o vídeo de 8 bits sai idêntico bit a bit ao caminho antigo. No vídeo de 10 bits do iPhone, o tamanho do arquivo varia menos de 1 % e a pontuação SSIM em relação ao original é igual ou um pouco maior.

Redimensionar na GPU: cerca de 5× mais rápido, arquivos cerca de 20 % maiores

Tarefa Redimensionador de CPU (antes) Redimensionador de GPU (agora padrão)
Clipe 4K de 17 s para 1080p: tempo / tempo de CPU 9,1 s / 122 s 1,7 s / 1,6 s
Tamanho do arquivo com a mesma configuração de qualidade (dois clipes) 5,50 / 3,44 MB +19 % / +22 %
VMAF com o mesmo tamanho de arquivo (dois clipes) 46,0 / 59,2 −4,5 / −2

Dois clipes 4K HEVC de 10 bits do iPhone na RTX 3080. O VMAF foi medido redimensionando cada saída de volta para a fonte 4K.

Um redimensionamento, como a predefinição 4K para 1080p, trazia cada quadro de volta ao processador. Quando o redimensionamento é a única alteração, o 2026.2.17 também dimensiona na placa de vídeo: 9,1 s → 1,7 s para um clipe 4K de 17 s, com o tempo de CPU caindo de 122 s para 1,6 s.

A contrapartida, dita com clareza: o redimensionador da GPU não é o da CPU. Com a mesma configuração de qualidade os arquivos saem cerca de 20 % maiores, e com o mesmo tamanho têm pontuação um pouco menor. Comparamos os quadros lado a lado e deixamos a GPU como padrão.

O redimensionador de CPU continua a ser usado quando não há GPU NVIDIA, quando a tarefa também recorta, reduz ruído, estabiliza ou adiciona marca d'água ou legendas, quando um clipe girado vai para MKV ou WebM, e sempre que a tentativa na GPU falha.

Duas correções para vídeo de celular

Vídeos na vertical mantêm a forma ao redimensionar

Antes: achatado em 16:9
Agora: em pé 9:16
Antes

Escolher uma resolução no assistente, a predefinição 4K para 1080p, ou --width com --height na linha de comando forçava os dois lados do quadro. Um vídeo de celular na vertical era achatado num quadro horizontal, e o vídeo 4:3 era esticado para 16:9.

Agora

O vídeo é ajustado dentro do tamanho escolhido, com o quadro virado no sentido em que a imagem é vista. Um clipe 4K na vertical enviado para 1080p é reproduzido em pé a 1080 × 1920.

Vídeo HDR do iPhone para H.264 funciona na GPU

Antes

Os iPhones gravam vídeo HDR em 10 bits. O codificador H.264 da NVIDIA não aceita quadros de 10 bits, por isso converter esses clipes para H.264, o formato das predefinições para redes sociais, falhava em todos os PCs com placa NVIDIA. O aplicativo passava então, sem avisar, para o codificador de CPU, muito mais lento.

Agora

O VideoRecompress agora converte primeiro os quadros para 8 bits na placa de vídeo, e a tarefa continua no NVENC.

Outra mudança que você pode notar: clipes na vertical salvos como MP4 ou MOV mantêm o indicador de rotação do celular em vez de serem girados quadro a quadro no processador. Os players mostram a mesma imagem em pé.

Como funciona

  1. Decodificar e codificar na mesma placaQuando o NVENC é o codificador e nada precisa dos quadros no processador, a placa NVIDIA descompacta o vídeo e entrega os quadros diretamente ao seu codificador.
  2. Uma alternativa verificadaSe uma tarefa decodificada na GPU falha, a mesma tarefa é executada de novo com decodificação no processador, antes de qualquer troca para um codificador de software.
  3. A verificação dos codificadores é lembradaO teste de quais codificadores de hardware funcionam era feito a cada início: 10 codificações de teste, 0,8–1,3 s. O resultado agora é salvo por versão do ffmpeg e driver gráfico (0,7 s na primeira vez, 33 ms depois) e refeito após 30 dias ou quando uma codificação de hardware falha.
  4. Tarefas em paralelo de acordo com a sua RAMUma codificação 4K de 10 bits precisa de 4,4–5,3 GB de memória. A regra antiga iniciava até quatro ao mesmo tempo, cerca de 20 GB, em PCs que costumam ter 8 GB. A fila agora mantém as codificações em paralelo dentro de metade da sua memória: com 8 GB, isso é uma tarefa 4K ou três tarefas 1080p ao mesmo tempo.
  5. Uma linha de comando mais rápidaUma cópia registrada reutiliza uma verificação de licença com menos de 24 horas, por isso a CLI videorecompress já não espera 1,1–2,0 s pelo servidor a cada chamada. Com a verificação dos codificadores salva, um clipe de 12 s leva agora 1,5–1,6 s do início ao fim, antes 3,2–4,5 s.

A decodificação e o redimensionamento na GPU precisam de uma placa NVIDIA com NVENC. Em PCs sem ela, ou com codificadores Intel Quick Sync ou AMD, o VideoRecompress decodifica no processador exatamente como antes. A correção da vertical, a verificação dos codificadores salva e a fila de acordo com a memória valem para todos os PCs.

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