Comprima vídeo 4K do iPhone mais rápido com uma GPU NVIDIA (VideoRecompress 2026.2.17)
Com uma placa de vídeo NVIDIA, o VideoRecompress Studio 2026.2.17 comprime um clipe 4K do iPhone em 37–48 % menos tempo do que antes, e o processador fica quase parado enquanto isso. O resultado tem a mesma aparência e o mesmo tamanho. Dois erros com vídeo de celular também foram corrigidos: clipes na vertical já não saem achatados ao redimensionar, e o vídeo HDR do iPhone agora é convertido para H.264 na placa de vídeo em vez de voltar para o lento codificador de CPU.
Medido num PC: AMD Ryzen 9 3900X com NVIDIA RTX 3080, com vídeo real 4K HEVC de 10 bits do iPhone (30 fps, cerca de 30 Mbit/s).
Antes e depois, medido numa RTX 3080
| Tarefa | Antes | 2026.2.17 |
|---|---|---|
| Clipe 4K do iPhone de 17 s para H.265: tempo | 16,3 s | 9,5 s (−42 %) |
| O mesmo clipe filmado na vertical: tempo | 15,0 s | 9,5 s (−37 %) |
| Tempo de CPU (clipe 4K) | 154 s | 2,3 s (−98 %) |
| Pico de memória (clipe 4K) | 5,30 GB | 4,45 GB |
| Arquivo de saída (clipe 4K) | 64,1 MB | 63,7 MB |
| Redimensionar de 4K para 1080p: tempo de codificação | 9,1 s | 1,7 s |
| Predefinição 4K para 1080p: execução completa pela linha de comando | 12,9 s | 3,7 s |
| Verificação dos codificadores de hardware a cada início | 0,8–1,3 s | 33 ms |
| Verificação de licença ao iniciar a linha de comando (cópia registrada) | 1,1–2,0 s | 41 ms |
Medianas de 3 execuções, versão antiga e nova alternadas, pela linha de comando do VideoRecompress; cada execução inclui cerca de 1,5 s de início do programa. Duas séries anteriores com os clipes 4K mediram 46–48 % menos tempo.
O que isso significa: antes, o processador descompactava cada quadro 4K HEVC, e isso limitava uma RTX 3080 a 21 quadros por segundo com dez núcleos ocupados. Agora a placa de vídeo descompacta e codifica o vídeo, então o clipe termina antes e o processador fica livre para outras tarefas.
Clipes mais curtos em 720p e 1080p ganham menos tempo (5–8 % na codificação), mas usam 59–72 % menos tempo de CPU.
A imagem não muda. Numa recompressão simples, o vídeo de 8 bits sai idêntico bit a bit ao caminho antigo. No vídeo de 10 bits do iPhone, o tamanho do arquivo varia menos de 1 % e a pontuação SSIM em relação ao original é igual ou um pouco maior.
Redimensionar na GPU: cerca de 5× mais rápido, arquivos cerca de 20 % maiores
| Tarefa | Redimensionador de CPU (antes) | Redimensionador de GPU (agora padrão) |
|---|---|---|
| Clipe 4K de 17 s para 1080p: tempo / tempo de CPU | 9,1 s / 122 s | 1,7 s / 1,6 s |
| Tamanho do arquivo com a mesma configuração de qualidade (dois clipes) | 5,50 / 3,44 MB | +19 % / +22 % |
| VMAF com o mesmo tamanho de arquivo (dois clipes) | 46,0 / 59,2 | −4,5 / −2 |
Dois clipes 4K HEVC de 10 bits do iPhone na RTX 3080. O VMAF foi medido redimensionando cada saída de volta para a fonte 4K.
Um redimensionamento, como a predefinição 4K para 1080p, trazia cada quadro de volta ao processador. Quando o redimensionamento é a única alteração, o 2026.2.17 também dimensiona na placa de vídeo: 9,1 s → 1,7 s para um clipe 4K de 17 s, com o tempo de CPU caindo de 122 s para 1,6 s.
A contrapartida, dita com clareza: o redimensionador da GPU não é o da CPU. Com a mesma configuração de qualidade os arquivos saem cerca de 20 % maiores, e com o mesmo tamanho têm pontuação um pouco menor. Comparamos os quadros lado a lado e deixamos a GPU como padrão.
O redimensionador de CPU continua a ser usado quando não há GPU NVIDIA, quando a tarefa também recorta, reduz ruído, estabiliza ou adiciona marca d'água ou legendas, quando um clipe girado vai para MKV ou WebM, e sempre que a tentativa na GPU falha.
Duas correções para vídeo de celular
Vídeos na vertical mantêm a forma ao redimensionar
Escolher uma resolução no assistente, a predefinição 4K para 1080p, ou --width com --height na linha de comando forçava os dois lados do quadro. Um vídeo de celular na vertical era achatado num quadro horizontal, e o vídeo 4:3 era esticado para 16:9.
O vídeo é ajustado dentro do tamanho escolhido, com o quadro virado no sentido em que a imagem é vista. Um clipe 4K na vertical enviado para 1080p é reproduzido em pé a 1080 × 1920.
Vídeo HDR do iPhone para H.264 funciona na GPU
Os iPhones gravam vídeo HDR em 10 bits. O codificador H.264 da NVIDIA não aceita quadros de 10 bits, por isso converter esses clipes para H.264, o formato das predefinições para redes sociais, falhava em todos os PCs com placa NVIDIA. O aplicativo passava então, sem avisar, para o codificador de CPU, muito mais lento.
O VideoRecompress agora converte primeiro os quadros para 8 bits na placa de vídeo, e a tarefa continua no NVENC.
Outra mudança que você pode notar: clipes na vertical salvos como MP4 ou MOV mantêm o indicador de rotação do celular em vez de serem girados quadro a quadro no processador. Os players mostram a mesma imagem em pé.
Como funciona
- Decodificar e codificar na mesma placaQuando o NVENC é o codificador e nada precisa dos quadros no processador, a placa NVIDIA descompacta o vídeo e entrega os quadros diretamente ao seu codificador.
- Uma alternativa verificadaSe uma tarefa decodificada na GPU falha, a mesma tarefa é executada de novo com decodificação no processador, antes de qualquer troca para um codificador de software.
- A verificação dos codificadores é lembradaO teste de quais codificadores de hardware funcionam era feito a cada início: 10 codificações de teste, 0,8–1,3 s. O resultado agora é salvo por versão do ffmpeg e driver gráfico (0,7 s na primeira vez, 33 ms depois) e refeito após 30 dias ou quando uma codificação de hardware falha.
- Tarefas em paralelo de acordo com a sua RAMUma codificação 4K de 10 bits precisa de 4,4–5,3 GB de memória. A regra antiga iniciava até quatro ao mesmo tempo, cerca de 20 GB, em PCs que costumam ter 8 GB. A fila agora mantém as codificações em paralelo dentro de metade da sua memória: com 8 GB, isso é uma tarefa 4K ou três tarefas 1080p ao mesmo tempo.
- Uma linha de comando mais rápidaUma cópia registrada reutiliza uma verificação de licença com menos de 24 horas, por isso a CLI
videorecompressjá não espera 1,1–2,0 s pelo servidor a cada chamada. Com a verificação dos codificadores salva, um clipe de 12 s leva agora 1,5–1,6 s do início ao fim, antes 3,2–4,5 s.
A decodificação e o redimensionamento na GPU precisam de uma placa NVIDIA com NVENC. Em PCs sem ela, ou com codificadores Intel Quick Sync ou AMD, o VideoRecompress decodifica no processador exatamente como antes. A correção da vertical, a verificação dos codificadores salva e a fila de acordo com a memória valem para todos os PCs.
Obtenha o VideoRecompress 2026.2.17
Já instalado? Abra o VideoRecompress Studio: um aviso no topo informa que a versão 2026.2.17 está disponível e leva ao download. Instale-a por cima da sua versão atual.
Novo por aqui? O teste gratuito comprime 10 arquivos sem marca d'água. Depois disso, a saída leva marca d'água e para aos 10 minutos até você registrar.
Experimente com os seus próprios clipes do iPhone
Baixe o teste gratuito, arraste um clipe 4K e compare o tempo no seu PC.
Transferir versão de avaliação gratuita