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1080pから4Kへのアップスケールが2.5倍速に:AI Video Enhancer 2026.7.11の変更点

2026年9月23日公開 · 4分で読めます • ContentaSoft Team

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AIアップスケーリングには NVIDIA RTX 20 シリーズ以降のグラフィックカードが必要です。ノイズ除去、手ぶれ補正、フレーム補間は AMD と Intel でも動作します。

AI Video Enhancer Studio 2026.7.11は2026年9月22日にリリースされました。当社のテストPCでは、アップスケールと60 fps変換のジョブが半分以下の時間で終わり、アップスケール後の映像は以前とビット単位で同一です。4Kジョブがディスクに何ギガバイトもの一時フレームを書き込むこともなくなりました。

以下の数値はすべて1台のPCで計測したものです。NVIDIA RTX 3080と24スレッドCPUの環境で、旧版と新版を同じスマホ動画で続けて実行しました。PCは同時に別の作業もしていたため、個々の計測値は20 %前後ぶれることがあります。お使いのハードウェアでは時間が異なります。

速度向上のまとめ

ジョブ 変更前(2026.7.10) 変更後(2026.7.11) あなたにとっての意味
15秒の1080pスマホ動画を4Kにアップスケール(x2) 69.6 秒 27.0 秒 2.5倍速。一時フレームファイルなし(以前は2.0 GB)。
15秒の4K 10ビットHEVCスマホ動画をRTX VSRで補正(拡大なし) 282 秒 132 秒 2.1倍速。以前は20 GBの一時フレーム、現在はゼロ。CPU時間は1335秒から451秒へ:プロセッサの作業量は3分の1。
8秒の縦向き4Kスマホ動画を補正(拡大なし) 156 秒 59 秒 2.6倍速。以前は8.9 GBの一時フレーム、現在はゼロ。
15秒の1080p動画を30 fpsから60 fpsに変換(RIFE) 205 秒 65 秒 3倍速、フレームは同一。
8秒の縦向き4K動画を30 fpsから60 fpsに変換(RIFE) 337 秒 146 秒 2.3倍速。RAMが16 GB未満のPCでは、4Kは従来の速度のままです。

変更前と変更後は同じプログラムで、新しいコードをオフにした場合とオンにした場合です。アップスケール後の映像と60 fpsのフレームはバイト単位で同一でした。

速くなった理由

フレームがディスクを経由しなくなりました

以前は、すべてのフレームをPNG画像として保存し、そのフォルダーをNVIDIA RTX Video Super Resolutionでアップスケールしてから、画像を読み込み直してエンコードしていました。15秒の4Kクリップでは20 GBの一時ファイルが必要でした。現在は、フレームがメモリ上でデコーダーからRTXアップスケーラーを経てエンコーダーへ直接流れます。10ビットHEVCの4Kと縦向きクリップを含む5つのテストジョブで最終的な映像ストリームを比較したところ、バイト単位で同一でした。

RTXアップスケール補助プログラムを作り直しました

RTXカードとやり取りする小さなプログラムが、フレームの読み込み、アップスケール、書き出しを順番ではなく同時に行うようになりました。1080pのアップスケールでは毎秒11.4フレームから21.6フレームになり、15秒のジョブは28.6秒から22.7秒になりました。4Kではデコーダーのほうが遅いため、この段階での4Kの時間はほぼ変わりません。出力されるピクセルは変わりません。

RIFEがプロセッサをより活用します

60 fpsへのフレーム補間には、中間フレームを描くニューラルネットワークRIFEを使います。アプリはRIFEのスレッド設定をRAM容量に応じて選ぶようになりました。テストPCでは、1080pジョブのRIFE工程が151秒から31秒になり、フレームは同一でした。RAMが16 GB未満のPCで4Kを処理する場合は、速い設定が約2 GB多くメモリを使うため、従来の設定のままです。

気づいていただける修正

縦向きのスマホ動画が正しくアップスケールされます

スマホで縦向きに撮影した動画をアップスケールのみで処理すると、縞模様の崩れた映像になるのに、アプリは「完了」と表示していました。現在は、フレームサイズを決めるすべての箇所で動画の回転情報を読み取ります。以前のバージョンで縦向き動画をアップスケールした場合は、もう一度処理してください。

手ぶれ補正した映像がよりシャープに

手ぶれ補正は、圧縮した中間コピーを保存し、それをもう一度圧縮していました。手ぶれ補正だけを行う場合(アップスケールや補間なし)、補正は最終エンコードの中で適用されるようになりました。アップスケールや補間と組み合わせる場合は中間コピーがロスレスになり、事前に空きディスク容量を確認します。ロスレスの基準映像と比べたVMAF品質スコア(100 = 同一)は、1080pクリップで97.0から98.6に、縦向き4Kクリップで98.5から99.5に上がり、ファイルサイズの増加は0.1 %から0.5 %でした。4K手ぶれ補正のピークメモリは6.2 GBから2.5 GBに下がりました。

RAM 8 GBのPCでも4K

RAMが11 GB未満のPCでは、1440pと4Kのジョブがメモリ予算の範囲内で動くようになりました。アプリに8 GBと認識させ、メモリを6 GBに制限したテストで、5種類の4Kジョブ(RTXアップスケール、60 fps、補正と60 fps、手ぶれ補正と補正、手ぶれ補正)がすべて完了しました。その代わり、このモードでは60 fpsのジョブが約2.4倍遅くなります。RAMが16 GB未満の場合、1440p以上のファイルは1本ずつ処理されます。

誤った「破損している可能性」表示をなくしました

インストールからffprobeツールが欠けていると、すべての動画が破損の可能性ありと表示されていました。現在は欠けたツールをアプリが自動で修復し、一度も解析されていないファイルはジョブ開始前に解析します。それでも読めないファイルには「破損」ではなく「未解析」と表示します。

MKVとWebMのジョブが最後まで完了します

アプリ(CLIではなく)で、一部のMKVとWebMファイルが最後のフレームのまとまりで失敗することがありました。修正済みです。

2026.7.11の入手方法

  • インストール済みの方: アプリを起動すると、バージョン2026.7.11が利用可能であることをバナーでお知らせします。ダウンロードして、今のバージョンに上書きインストールしてください。 ダウンロードページへ
  • 初めての方: 無料体験版をダウンロードして、ご自身の動画で試してください。 ダウンロードページへ
  • Windows 10または11(64ビット)。アップスケールと補正はNVIDIA RTX Video Super Resolutionを使用するため、NVIDIA RTXグラフィックスカードが必要です。

よくある質問

速くなったことで出力結果は変わりますか?

比較したすべてのケースで、アップスケール後の映像と60 fpsのフレームは2026.7.10とバイト単位で同一です。手ぶれ補正した映像は変わります。圧縮が2回から1回になったため、よりシャープになります。

私のPCでも同じくらい速くなりますか?

これらの時間はRTX 3080と24スレッドCPUを搭載した1台のPCで計測したものです。新版は同じジョブでも作業量が少なくなっています(一時フレームなし、CPU時間減少)が、計測したのはこの1台だけです。

NVIDIAのグラフィックスカードは必要ですか?

アップスケールと補正には必要です。どちらもNVIDIA RTXグラフィックスカードを必要とするNVIDIA RTX Video Super Resolutionを使用します。

ご自身の動画で2026.7.11の速さを計ってください

スマホ動画を1本選び、4Kにアップスケールして、かかった時間を計ってみてください。

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