Relay Rivals Bonusaufgaben, Bänder, Farben und Dekos
Jeder Kampagnenkampf in Relay Rivals hat zwei freiwillige Bonusaufgaben. Gewinne den Kampf und schaff eine Aufgabe, um dein Band (◆) zu verdienen. Es gibt insgesamt 24 Bänder. Bänder schalten neue Teamfarben und Kerndekos frei. Sie sind nur zum Spaß: Sie machen deine Roboter nie stärker, und du brauchst sie nie, um weiterzukommen.
So funktionieren Bänder
- Jeder Kampagnenkampf hat zwei Bonusaufgaben, also zwei Bänder.
- Du musst den Kampf gewinnen, um ein Band zu verdienen.
- Die zwei Bänder kannst du bei verschiedenen Siegen verdienen. Ein Band, das du hast, behältst du.
- Bänder verdienst du nur in Kämpfen, die du schon geöffnet hast, indem du den Kampf davor gewonnen hast.
- Übungskämpfe, Beim Spielen lernen, Niederlagen und Wiederholungen geben keine Bänder.
- Das Tages-Relay hat eigene Medaillen, keine Bänder. Siehe Tages-Relay.
Die Aufgaben eines Kampfes stehen auf seiner Pause-Karte und auf der Ergebniskarte. Eine geschaffte Aufgabe zeigt Erhalten. Eine neue zeigt Neues Band! Eine, die du noch brauchst, sagt Versuch es beim nächsten Sieg.
Die sechs Arten von Bonusaufgaben
| Bonusaufgabe (so sagt es das Spiel) | Was zählt |
|---|---|
| Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein. | Nimm in diesem Kampf das Relay ein und schick dann mindestens eine Karte vom vorderen Feld los |
| Setz mindestens vier verschiedene Karten ein. | Spiel vier oder mehr verschiedene Karten aus deinem Team |
| Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen. | Spiel im ganzen Kampf höchstens 40 Karten |
| Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie. | Dein Geschützturm muss beim Sieg noch 50 % oder mehr haben |
| Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen. | Gewinne nur mit Robotern |
| Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden. | Gewinne, solange die Uhr noch mehr als 1:20 zeigt |
Bonusaufgaben für jeden Kampf
| Kampf | Aufgabe 1 | Aufgabe 2 |
|---|---|---|
| 1. Erster Funke | Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein | Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie |
| 2. Hof fegen | Setz mindestens vier verschiedene Karten ein | Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen |
| 3. Halt die Linie | Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen | Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden |
| 4. Nach vorn springen | Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein | Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen |
| 5. Luftpatrouille | Setz mindestens vier verschiedene Karten ein | Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie |
| 6. Reparaturteam | Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen | Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden |
| 7. Raketenwarnung | Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein | Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie |
| 8. Falsches Signal | Setz mindestens vier verschiedene Karten ein | Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen |
| 9. Wolkenüberquerung | Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen | Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden |
| 10. Schweres Wetter | Nimm das Relay ein und setz einen Roboter vom vorderen Feld ein | Gewinne, ohne Pulsnetz oder Knallrakete einzusetzen |
| 11. Signalsturm | Setz mindestens vier verschiedene Karten ein | Behalte mindestens die Hälfte der Geschützturm-Energie |
| 12. Das letzte Relay | Gewinne mit höchstens 40 Karteneinsätzen | Gewinne in weniger als 1 Minute und 40 Sekunden |
Tipps für jede Aufgabe
- Aufgabe mit dem vorderen Feld: Nimm das Relay früh mit einem Boltling-Duo oder einem Schildwagen ein und schick dann nur eine Karte vom vorderen Feld (⇥) los. Eine reicht.
- Vier verschiedene Karten: Plane es. Spiel einen Schildwagen, einen Nietenspäher, einen Besenbot und eine günstige Karte, und es ist geschafft.
- Höchstens 40 Einsätze: Das ist leicht, wenn du nicht alle Karten wild spielst. Ein Drei-Minuten-Kampf gibt dir insgesamt etwa 185 Ladung, aber du brauchst selten 40 Karten.
- Halbe Geschützturm-Energie: Verteidige früh. Halte eine Ankerplattform nahe dem Weg bereit, auf dem am meisten los ist.
- Nur Roboter: Nimm für diesen Sieg Pulsnetz und Knallrakete aus deinem Team, dann kannst du sie nicht aus Versehen spielen.
- Unter 1 Minute 40: Das ist die schwerste. Nimm einen Bohrläufer mit, nimm das Relay ein und greif vom vorderen Feld an. Mehr bei den Tipps für Profis.
Teamfarben
Farben ändern die Farbe deiner Roboter. Öffne Deine Belohnungen auf dem Startbildschirm oder von der Ergebniskarte aus, um zu wählen.
| Farbe | So schaltest du sie frei |
|---|---|
| Lagune | Von Anfang an deine |
| Zitrus | Gewinne Kampf 4, Nach vorn springen (Kapitel 1 beenden) |
| Sternenlicht | Gewinne Kampf 8, Falsches Signal (Kapitel 2 beenden) |
| Rosa | Verdiene 3 Bänder |
| Sonnenaufgang | Verdiene 8 Bänder |
| Minze | Verdiene 16 Bänder |
Kerndekos
Eine Deko sitzt oben auf deinem Kern.
| Deko | So schaltest du sie frei |
|---|---|
| Einfach | Von Anfang an deine |
| Signalhalo | Verdiene 6 Bänder |
| Relay-Krone | Verdiene alle 24 Bänder |
Schaltest du etwas Neues frei, sagt die Ergebniskarte Neuer Look freigeschaltet! mit seinem Namen. Bei Deine Belohnungen zeigt ein gesperrtes Teil, wie viele Bänder du hast und wie viele du brauchst, zum Beispiel „Bänder verdienen: 4 / 8“. Das Spiel fasst es zusammen: „Deine Farben sind auf den Robotern zu sehen. Dekos sitzen auf deinem Kern.“