Relay Rivals Wörterbuch: alle Spielwörter erklärt
Dieses Wörterbuch erklärt jedes besondere Wort in Relay Rivals in einfachen Worten, von A bis Z. Jeder Eintrag verweist auf die Seite, auf der du mehr erfährst.
Wörter von A bis Z
| Wort | Was es bedeutet |
|---|---|
| Ankerplattform | Eine Roboterkarte: ein kleiner Geschützturm, der 20 Sekunden auf seinem Feld bleibt. Siehe Alle 12 Roboterkarten |
| Arena | Das Schlachtfeld. Es gibt drei: Die Werkstatt, Kupfergießerei und Himmelsgarten |
| Arena voll | Die Meldung, die du siehst, wenn schon 80 Roboter im Spiel sind |
| Basis | Dein Ende der Arena, mit deinem Geschützturm, deinem Kern und den Feldern A, B und C |
| Bonusaufgabe | Eine zusätzliche, freiwillige Aufgabe in einem Kampf, wie „Setz mindestens vier verschiedene Karten ein“. Schaffst du sie, verdienst du ein Band oder eine Medaille im Tages-Relay |
| Bot | Ein Computerspieler. Jeder Rivale im Spiel ist ein Bot |
| Einweisung | Die Karte vor einem Kampagnenkampf, namens „DEIN NÄCHSTER ZUG“. Sie zeigt das Rivalenteam und einen Tipp |
| Einnehmen | Das Relay erobern, indem du einen Roboter 4 Sekunden lang in seinem Ring hältst |
| Karte | Ein Roboter oder Effekt, den du spielen kannst. Es gibt zwölf |
| Ladung | Was Karten kosten. Du bekommst 1 pro Sekunde und kannst bis zu 10 halten |
| Umkämpft | Wenn Roboter beider Teams auf dem Relay stehen, sodass niemand es einnehmen kann |
| Kern | Das Herz einer Basis. Fällt er auf 0 %, verliert dieses Team |
| Kern freigelegt | Das Schild unter einer Basis, wenn ihr Geschützturm zerstört ist und der Kern getroffen werden kann |
| Kern geschützt | Das Schild unter einer Basis, solange ihr Geschützturm steht |
| Team | Die sechs Karten, die du in den Kampf mitnimmst. Siehe Team zusammenstellen |
| Teamideen | Drei fertige Teams im Teamraum: Ausgeglichen, Schneller Druck und Starke Unterstützung |
| Teamraum | Der Startbildschirm und seine Menüs, wo du Kämpfe und dein Team wählst |
| Tages-Relay | Jeden Tag eine neue, feste Aufgabe. Siehe Tages-Relay |
| Deko | Etwas, das oben auf deinem Kern sitzt: Signalhalo oder Relay-Krone |
| Einsetzen | Eine Karte spielen und ihre Roboter von einem Feld losschicken |
| Einsätze | Wie oft du jede Karte gespielt hast. Nur eine Zahl zum Spaß |
| Flieger | Ein fliegender Roboter: die Drachendrohne. Die meisten Roboter können ihn nicht treffen |
| Vorderes Feld | Das Feld nahe der Mitte (⇥). Es ist nur offen, solange dir das Relay gehört |
| Weg | Einer der drei Pfade von Basis zu Basis |
| Sprinter der Seitenwege | Ein Rivalenstil, der die Seitenwege hinaufdrängt. Siehe Rivalenstile |
| Medaille | Eine Belohnung im Tages-Relay. Bis zu drei pro Tag |
| Feld | Ein Platz, an dem deine Roboter starten: A, B, C oder das vordere Feld |
| Farbe | Eine Farbe für deine Roboter. Es gibt sechs. Siehe Bonusaufgaben und Belohnungen |
| Übungskampf | Ein Kampf, bei dem du nichts verlieren kannst: Training, Ausgeglichenes Team, Schnelles Team oder Verteidigungsteam |
| Reichweite | Wie weit ein Roboter treffen kann |
| Lädt auf | Eine Karte, die gerade gespielt wurde und pausiert, bis sie wieder bereit ist |
| Relay | Das runde Feld in der Mitte der Arena. Nimm es ein, um dein vorderes Feld zu öffnen |
| Wiederholung | Eine Neuauflage deines letzten Kampfes, die du dir ansehen kannst |
| Band | Eine Belohnung (◆) für eine geschaffte Bonusaufgabe bei einem Kampagnensieg. Es gibt 24 |
| Rivale | Das andere Team, gespielt von einem Bot |
| Signalhüter | Ein Rivalenstil, der um das Relay kämpft |
| Platz | Einer der sechs Plätze in deinem Team oder einer der drei Spielstände |
| Bremsfeld | Das macht ein Pulsnetz: Rivalen darin bewegen sich mit halbem Tempo |
| Stern | Eine Belohnung in der Kampagne. Bis zu drei pro Kampf, insgesamt 36 |
| Unterstützung | Eine Karte, die nicht angreift: Pulsnetz, Reparaturkäfer oder Täuschsender |
| Geschützturm | Der Turm vor jedem Kern. Er schießt auf gegnerische Roboter und schützt den Kern |
| Werkstattwächter | Ein Rivalenstil, der Ladung spart und verteidigt. Siehe Rivalenstile |
Die zwölf Karten
Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Pulsnetz, Federspringer, Bohrläufer, Drachendrohne, Reparaturkäfer, Knallrakete und Täuschsender. Jede wird unter Alle 12 Roboterkarten erklärt, und ihre Zahlen stehen bei den Kartenwerten.