Relay Rivals Team bauen: das beste Sechs-Karten-Team

Dein Team sind die sechs Karten, die du in den Kampf mitnimmst. Ein gutes Team hat einen zähen Roboter vorn, einen Roboter, der aus der Ferne schießt, eine Antwort auf Gruppen, eine Antwort auf fliegende Roboter und ein oder zwei günstige Karten. Fang mit der Teamidee Ausgeglichen an und tausche dann Karte für Karte aus, passend zum Rivalen, gegen den du kämpfst.

So änderst du dein Team

  1. Wähle Stell dein Team zusammen auf dem Startbildschirm oder in einer Kampfeinweisung.
  2. Oben siehst du DEINE SECHS KARTEN in Platz 1 bis Platz 6. Wähle einen Platz.
  3. Darunter siehst du ALLE 12 KARTEN. Wähle die Karte, die du auf diesem Platz haben willst.
  4. Ist diese Karte schon in deinem Team, tauschen die beiden Karten die Plätze.

Dein Team wird von selbst gespeichert. Du kannst auch eine der drei Teamideen wählen, um alle sechs Plätze auf einmal zu füllen. Platz 1 ist im Kampf Kartentaste 1, Platz 2 ist Taste 2 und so weiter, die Reihenfolge ist also wichtig, wenn du mit der Tastatur spielst.

Kommst du aus einer Einweisung, steht auf der Taste oben Kampfplan ansehen, und sie bringt dich dorthin zurück.

Die drei Teamideen

Teamidee Karten Gut für
Ausgeglichen Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Pulsnetz Jeden Kampf. Mit diesem Team startest du auch
Schneller Druck Boltling-Duo, Nietenspäher, Federspringer, Drachendrohne, Knallrakete, Pulsnetz Schnelle Angriffe und schnelle Siege
Starke Unterstützung Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender Langsame, starke Vorstöße gegen Rivalen, die verteidigen

Die Tipps der Kampagne sagen oft „Probiere Ausgeglichen“. Dieses Team hat einen Panzer, einen Schützen, einen Besenbot, einen Verteidiger, der Flieger trifft, und zwei günstige Karten. Zusammen kosten sie 17 Ladung.

Was ein gutes Team braucht

Aufgabe Karten, die sie erledigen
Ein zäher Roboter vorn Schildwagen, Bohrläufer
Ein Roboter, der aus der Ferne schießt Nietenspäher, Drachendrohne
Eine Antwort auf Gruppen Besenbot, Knallrakete
Eine Antwort auf fliegende Roboter Nietenspäher, Ankerplattform, Drachendrohne, Knallrakete
Eine günstige Karte für Lücken Boltling-Duo, Pulsnetz, Täuschsender
Ein Weg, den Geschützturm schnell zu zerstören Bohrläufer

Auch der Teamraum gibt dir einen Hinweis: „Probier einen robusten Roboter, einen Roboter für Fernangriffe und einen gegen Gruppen.“ Hast du keinen Nietenspäher, keine Ankerplattform und keine Drachendrohne, sagt er: „Nimm einen Späher, Ankerplattform oder Drohne mit, um fliegende Rivalen zu stoppen.“

Zähl deine Ladung

Du bekommst eine Ladung pro Sekunde und kannst zehn halten. Ein Team voller Karten für 4 und 5 Ladung ist stark, aber langsam zu spielen. Ein Team voller Karten für 2 Ladung ist schnell, aber zerbrechlich. Die meisten guten Teams haben mindestens zwei Karten, die 2 oder 3 kosten.

Kosten Karten
2 Boltling-Duo, Pulsnetz, Täuschsender
3 Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Federspringer, Reparaturkäfer
4 Schildwagen, Drachendrohne, Knallrakete
5 Bohrläufer

Teams für jede Art von Rivalen

Sieh dir vor dem Start das Rivalenteam in der Einweisung an. Ändere dann ein oder zwei Karten.

Der Rivale bringt Nimm in dein Team
Boltling-Duos Besenbot
Drachendrohnen Nietenspäher und Ankerplattform (oder deine eigene Drachendrohne)
Reparaturkäfer Nietenspäher, um die Käfer aus der Ferne zu treffen
Knallraketen Günstige Karten, damit du dich auf zwei Wege verteilen kannst
Bohrläufer Ankerplattform nahe deinem Geschützturm und dazu Nietenspäher
Täuschsender Einen zusätzlichen Nietenspäher, um sie wegzuräumen
Schildwagen Bohrläufer oder Pulsnetz, um sie aufzuhalten

Jeder Rivale hat außerdem einen Stil. Ein Signalhüter kämpft um das Relay, ein Sprinter der Seitenwege stürmt die Seitenwege, und ein Werkstattwächter verteidigt. Teams gegen jeden Stil findest du bei den Rivalenstilen.

Beispielteams zum Ausprobieren

Das sind Ideen, keine Regeln. Probier sie zuerst in einem Übungskampf aus.

Team Karten Plan
Relay-Schnapper Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Drachendrohne Nimm früh mit den Boltlings die Mitte, dann greif vom vorderen Feld an
Turmbrecher Schildwagen, Nietenspäher, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Boltling-Duo, Ankerplattform Schildwagen und Bohrläufer gehen zusammen, der Käfer repariert sie, der Nietenspäher gibt Deckung
Fliegerstopper Nietenspäher, Ankerplattform, Drachendrohne, Schildwagen, Besenbot, Boltling-Duo Drei Antworten auf Flieger für Kämpfe im Himmelsgarten

Welches Team wird wo benutzt?

Spielart Team
Kampagnenkämpfe Dein gespeichertes Team
Übungskämpfe Dein gespeichertes Team
Beim Spielen lernen Immer das ausgeglichene Team
Tages-Relay Ein festes Team für den Tag. Du kannst es nicht ändern

Siehe auch

Weitere Spiele zum Ausprobieren