Dein erster Kampf in Relay Rivals, Schritt für Schritt
Deine ersten zehn Minuten in Relay Rivals sehen so aus: Du wählst einen Spielstand, spielst die kurze Anleitung Beim Spielen lernen, gewinnst einen Training-Kampf und startest dann die Kampagne mit Kampf 1, Erster Funke. Diese Seite führt dich durch jeden Schritt, damit du immer weißt, was du drücken musst.
Schritt 1: Spiel öffnen und einen Spielstand wählen
Wenn sich das Spiel öffnet, läuft ein kurzes Intro. Du kannst es überspringen. Dann siehst du Wähle dein Abenteuer mit drei Spielständen: Spielstand 1, Spielstand 2 und Spielstand 3. Auf einer leeren Karte steht „Noch nicht gespielt“. Wähle bei einem davon Neues Spiel.
Jeder Spielstand hat seine eigenen Sterne, sein eigenes Team und seine eigenen Belohnungen. Ein Bruder oder eine Schwester kann einen anderen Spielstand benutzen. Mehr dazu bei Einstellungen und Speichern.
Schritt 2: Sieh dich auf dem Startbildschirm um
Der Startbildschirm ist deine Heimatbasis. Du siehst:
- Dein Weg: wie viele Kämpfe du von 12 geschafft hast und wie viele Sterne du von 36 hast.
- Beim Spielen lernen: die geführte Anleitung. Hast du sie beendet, steht auf der Taste Tutorial wiederholen.
- Kampagne: die Karte mit allen zwölf Kämpfen.
- Stell dein Team zusammen: Wähle deine sechs Karten.
- Deine Belohnungen: Farben und Dekos, mit deinen Bändern von 24.
- Tages-Relay: die heutige Aufgabe.
- Eine Liste mit Übungsrivalen: Training, Ausgeglichenes Team, Schnelles Team und Verteidigungsteam, mit der Taste Übungskampf.
- So wird gespielt, Mitwirkende und ⚙ Einstellungen, dazu deine Zähler Kämpfe und Siege.
Schritt 3: Spiel Beim Spielen lernen
Wähle Beim Spielen lernen. Es ist eine ruhige Anleitung in fünf Schritten. Der Rivale schickt keine Roboter, du kannst dir also Zeit lassen. Die Anleitung lässt nur die Karte und das Feld zu, nach denen sie fragt. Probierst du etwas anderes, sagt dir ein Hinweis, was du tun sollst.
- Wähle deinen Schild. Wähle den Schildwagen, die zweite Karte. Er kann Treffer einstecken, während deine anderen Roboter folgen.
- Schick ihn zur Mitte. Schick ihn von Feld B, dem mittleren Feld. Deine Karte kostet Ladung, und Ladung füllt sich von selbst wieder auf.
- Nimm das Relay ein. Dein Schildwagen läuft zum runden Relay in der Mitte. Warte, während er das Relay vier Sekunden lang hält.
- Nutze dein neues vorderes Feld. Wähle den Nietenspäher und schick ihn vom Pfeilfeld (⇥) beim Relay los. Der Nietenspäher kann auch fliegende Roboter treffen.
- Beobachte deinen Späher beim Angriff. Linien zeigen Angriffe, Kreise markieren Ziele. Zerstöre den gegnerischen Geschützturm, um zum Kern zu kommen.
Am Ende wählst du Bereit für den Kampf. Die Anleitung gibt keine Sterne und ändert dein Team nicht. Du kannst sie jederzeit mit Tutorial überspringen abbrechen (T auf der Tastatur, X am Controller).
Schritt 4: Gewinne einen Trainingskampf
Zurück auf dem Startbildschirm wählst du in der Liste Training und drückst Übungskampf. Der Trainingsrivale ist langsam: Er wartet etwa sechs Sekunden bis zu seinem ersten Roboter und schickt danach etwa alle fünf Sekunden einen. So hast du Zeit zum Nachdenken.
Probier diesen einfachen Plan:
- Schick einen Schildwagen von Feld B.
- Gleich danach einen Nietenspäher von Feld B. Er schießt hinter dem Wagen.
- Gehört dir das Relay, schick neue Roboter vom vorderen Feld.
- Schickt der Rivale zwei Boltlings, antworte mit einem Besenbot. Er trifft Roboter, die dicht beieinanderstehen.
- Mach weiter, bis der Geschützturm des Rivalen fällt und danach sein Kern.
Du gewinnst, wenn der Kern des Rivalen 0 % erreicht. Übungskämpfe ändern nie deine Kampagnensterne, du kannst also nichts verlieren. Die anderen Übungsrivalen findest du bei den Spielarten.

Schritt 5: Starte die Kampagne
Wähle Kampagne. Die Karte zeigt drei Kapitel mit je vier Kämpfen. Wähle Kampf 1, Erster Funke. Vor dem Kampf siehst du eine Einweisung namens DEIN NÄCHSTER ZUG mit:
- dem Team des Rivalen, damit du weißt, welche Roboter kommen;
- dem Stil des Rivalen und einem Tipp für diesen Kampf;
- den Regeln für die Sterne: gewinnen, 75 % Kernenergie behalten, in unter 2 Minuten fertig werden.
Drück Schick dein Team los, um zu starten. Der Rivale in Erster Funke hat nur Boltling-Duos und Nietenspäher und wartet zehn Sekunden bis zu seinem ersten Zug. Schick einen Schildwagen und einen Nietenspäher durch die Mitte, nimm das Relay ein und greif an. Alle Kämpfe stehen auf der Seite Kampagne.
Schritt 6: Nach dem Kampf
Wenn der Kampf endet, siehst du deine Sterne und deine Bonusaufgaben. Von hier aus kannst du wählen:
- Nächster Kampf, um weiterzumachen (nach einem Sieg);
- Noch einmal spielen, um mehr Sterne zu holen;
- Kampfplan ansehen, um die Einweisung noch einmal zu lesen (nach einer Niederlage);
- Wiederholung ansehen, um den Kampf noch einmal zu sehen;
- Deine Belohnungen oder Kampagnenkarte.
Verloren? Das ist okay. Sterne, die du schon gewonnen hast, verlierst du nie. Die Ergebniskarte gibt dir einen Tipp zu diesem Kampf und sagt „Oder probier ein anderes Team.“
Typische Fehler im ersten Kampf
| Fehler | Was passiert | So geht es besser |
|---|---|---|
| Einen Nietenspäher allein losschicken | Rivalen erreichen ihn und zerstören ihn schnell | Schick zuerst einen Schildwagen, dann den Nietenspäher direkt dahinter |
| Mit voller Ladung warten | Die Ladung hört bei 10 auf, du verschwendest sie | Schick etwas los, wenn deine Ladung voll ist |
| Alle Karten auf einmal losschicken | Es bleibt nichts übrig, wenn der Rivale angreift | Halte 2 oder 3 Ladung für eine günstige Antwort bereit |
| Das Relay ignorieren | Der Rivale bekommt ein vorderes Feld nahe deiner Basis | Schick früh einen Roboter in die Mitte |
Mehr Hilfe für den Anfang findest du bei den Tipps für Anfänger.
Weiter geht's
Lerne die ganze Steuerung kennen, lies So läuft ein Kampf ab oder spiel gleich Relay Rivals.