Relay Rivals Team bauen: das beste Sechs-Karten-Team
Dein Team sind die sechs Karten, die du in den Kampf mitnimmst. Ein gutes Team hat einen zähen Roboter vorn, einen Roboter, der aus der Ferne schießt, eine Antwort auf Gruppen, eine Antwort auf fliegende Roboter und ein oder zwei günstige Karten. Fang mit der Teamidee Ausgeglichen an und tausche dann Karte für Karte aus, passend zum Rivalen, gegen den du kämpfst.
So änderst du dein Team
- Wähle Stell dein Team zusammen auf dem Startbildschirm oder in einer Kampfeinweisung.
- Oben siehst du DEINE SECHS KARTEN in Platz 1 bis Platz 6. Wähle einen Platz.
- Darunter siehst du ALLE 12 KARTEN. Wähle die Karte, die du auf diesem Platz haben willst.
- Ist diese Karte schon in deinem Team, tauschen die beiden Karten die Plätze.
Dein Team wird von selbst gespeichert. Du kannst auch eine der drei Teamideen wählen, um alle sechs Plätze auf einmal zu füllen. Platz 1 ist im Kampf Kartentaste 1, Platz 2 ist Taste 2 und so weiter, die Reihenfolge ist also wichtig, wenn du mit der Tastatur spielst.
Kommst du aus einer Einweisung, steht auf der Taste oben Kampfplan ansehen, und sie bringt dich dorthin zurück.
Die drei Teamideen
| Teamidee | Karten | Gut für |
|---|---|---|
| Ausgeglichen | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Pulsnetz | Jeden Kampf. Mit diesem Team startest du auch |
| Schneller Druck | Boltling-Duo, Nietenspäher, Federspringer, Drachendrohne, Knallrakete, Pulsnetz | Schnelle Angriffe und schnelle Siege |
| Starke Unterstützung | Schildwagen, Nietenspäher, Ankerplattform, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Täuschsender | Langsame, starke Vorstöße gegen Rivalen, die verteidigen |
Die Tipps der Kampagne sagen oft „Probiere Ausgeglichen“. Dieses Team hat einen Panzer, einen Schützen, einen Besenbot, einen Verteidiger, der Flieger trifft, und zwei günstige Karten. Zusammen kosten sie 17 Ladung.
Was ein gutes Team braucht
| Aufgabe | Karten, die sie erledigen |
|---|---|
| Ein zäher Roboter vorn | Schildwagen, Bohrläufer |
| Ein Roboter, der aus der Ferne schießt | Nietenspäher, Drachendrohne |
| Eine Antwort auf Gruppen | Besenbot, Knallrakete |
| Eine Antwort auf fliegende Roboter | Nietenspäher, Ankerplattform, Drachendrohne, Knallrakete |
| Eine günstige Karte für Lücken | Boltling-Duo, Pulsnetz, Täuschsender |
| Ein Weg, den Geschützturm schnell zu zerstören | Bohrläufer |
Auch der Teamraum gibt dir einen Hinweis: „Probier einen robusten Roboter, einen Roboter für Fernangriffe und einen gegen Gruppen.“ Hast du keinen Nietenspäher, keine Ankerplattform und keine Drachendrohne, sagt er: „Nimm einen Späher, Ankerplattform oder Drohne mit, um fliegende Rivalen zu stoppen.“
Zähl deine Ladung
Du bekommst eine Ladung pro Sekunde und kannst zehn halten. Ein Team voller Karten für 4 und 5 Ladung ist stark, aber langsam zu spielen. Ein Team voller Karten für 2 Ladung ist schnell, aber zerbrechlich. Die meisten guten Teams haben mindestens zwei Karten, die 2 oder 3 kosten.
| Kosten | Karten |
|---|---|
| 2 | Boltling-Duo, Pulsnetz, Täuschsender |
| 3 | Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Federspringer, Reparaturkäfer |
| 4 | Schildwagen, Drachendrohne, Knallrakete |
| 5 | Bohrläufer |
Teams für jede Art von Rivalen
Sieh dir vor dem Start das Rivalenteam in der Einweisung an. Ändere dann ein oder zwei Karten.
| Der Rivale bringt | Nimm in dein Team |
|---|---|
| Boltling-Duos | Besenbot |
| Drachendrohnen | Nietenspäher und Ankerplattform (oder deine eigene Drachendrohne) |
| Reparaturkäfer | Nietenspäher, um die Käfer aus der Ferne zu treffen |
| Knallraketen | Günstige Karten, damit du dich auf zwei Wege verteilen kannst |
| Bohrläufer | Ankerplattform nahe deinem Geschützturm und dazu Nietenspäher |
| Täuschsender | Einen zusätzlichen Nietenspäher, um sie wegzuräumen |
| Schildwagen | Bohrläufer oder Pulsnetz, um sie aufzuhalten |
Jeder Rivale hat außerdem einen Stil. Ein Signalhüter kämpft um das Relay, ein Sprinter der Seitenwege stürmt die Seitenwege, und ein Werkstattwächter verteidigt. Teams gegen jeden Stil findest du bei den Rivalenstilen.
Beispielteams zum Ausprobieren
Das sind Ideen, keine Regeln. Probier sie zuerst in einem Übungskampf aus.
| Team | Karten | Plan |
|---|---|---|
| Relay-Schnapper | Boltling-Duo, Schildwagen, Nietenspäher, Besenbot, Ankerplattform, Drachendrohne | Nimm früh mit den Boltlings die Mitte, dann greif vom vorderen Feld an |
| Turmbrecher | Schildwagen, Nietenspäher, Bohrläufer, Reparaturkäfer, Boltling-Duo, Ankerplattform | Schildwagen und Bohrläufer gehen zusammen, der Käfer repariert sie, der Nietenspäher gibt Deckung |
| Fliegerstopper | Nietenspäher, Ankerplattform, Drachendrohne, Schildwagen, Besenbot, Boltling-Duo | Drei Antworten auf Flieger für Kämpfe im Himmelsgarten |
Welches Team wird wo benutzt?
| Spielart | Team |
|---|---|
| Kampagnenkämpfe | Dein gespeichertes Team |
| Übungskämpfe | Dein gespeichertes Team |
| Beim Spielen lernen | Immer das ausgeglichene Team |
| Tages-Relay | Ein festes Team für den Tag. Du kannst es nicht ändern |